Trovati 15 documenti.
E' possibile cercare in questa sezione del catalogo utilizzando il box di ricerca qui sotto
Trovati 15 documenti.
Come creare fumetti : guida pratica per scrivere e disegnare storie / Gud
Latina : Tunué, 2022
Abstract: Il libro nasce dall'esperienza pluriennale di workshop nelle scuole, che si è intensificata grazie al progetto scuole de "Il Castoro" e di cui diventa strumento essenziale. "Raccontare il fumetto nelle scuole significa donare alle nuove generazioni la conoscenza di un linguaggio dirompente e la forza di uno strumento di comunicazione che può aiutare a migliorare il mondo, una vignetta alla volta". Età di lettura: da 10 anni.
Io fumetto... e tu? : manuale per piccoli grandi autori / Laura Scarpa
Roma : Comicout, 2019
Abstract: Il fumetto è un racconto per immagini. Un libro per esplorare il mondo dei fumetti, per imparare a leggerli, a scriverli e disegnarli e scoprire come nasce un personaggio, come si racconta a vignette e nelle nuvolette, come si inventa una storia. Età di lettura: da 7-11 anni.
Cornaredo : Il castello, 2019
Abstract: Quando saprete applicare la prospettiva, vi accorgerete di come il vostro lavoro balzi letteralmente fuori dalla pagina! Ecco come: mettetevi alle spalle di Dan, l'autore; copiate ciò che fa (non c'è niente di male quando si è principianti); eseguite gli esercizi di disegno; continuate ad esercitarvi; diventate i migliori disegnatori di fumetti... di sempre!
L'avventura e la luce / Aldo Di Gennaro ; a cura di Laura Scarpa
Roma : ComicOut, 2018
Art of comics
Abstract: Per ogni immagine di Aldo Di Gennaro, sarete lì, e saprete in che ora del giorno si svolge la scena e in quale stagione, e quali sentimenti provare...
Disegnare i fumetti in stile Marvel / [di Stan Lee e John Buscema ; traduzione di Marco Farinelli]
Milano : BD, [2017]
Abstract: Dagli autori di Spider-Man, Thor, I Fantastici Quattro, I Vendicatori e mille altri... I trucchi del mestiere per realizzare fumetti poderosi. Come creare un personaggio memorabile, dare vita e dinamismo ai vostri disegni e trasformare una tavola a fumetti in un'esplosione di energia, grazie ai consigli del sorridente Stan Lee e del vigoroso John Buscema.
Fare fumetti : il manuale di fumetto a fumetti / Davide Toffolo
Nuova ed.
Modena : Panini, c2015
Abstract: Fare fumetti, il manuale di fumetto a fumetti scritto e disegnato da Davide Toffolo torna in una nuovissima edizione. Contiene i rudimenti tecnici e teorici per realizzare un fumetto e si legge come una storia avvincente. In coda, un'appendice inedita e tutta a colori pensata proprio per imparare a colorare.
Guida completa al disegno per fumetti e graphic novel / Daniel Cooney ; [traduzione di SEI Servizi]
Cornaredo : Il castello, 2013
Abstract: Destinato a chiunque voglia disegnare scene e personaggi per fumetti e storie illustrate, questo libro è una guida per disegnare figure umane dinamiche e realistiche. Il libro offre ai lettori solide conoscenze di base per disegnare la figura umana e spiega le tecniche per mettere in posa e fotografare i modelli, per poi usare le foto come riferimento per i disegni finali.
Tutti possono fare fumetti / Gud
Latina : Tunué, 2013
Tunué Lab ; 3
Abstract: Desideri raccontare storie a fumetti ma non conosci le regole, la grammatica e la terminologia di questo linguaggio? Ti chiedi come lavora un autore e che strumenti usa? Cadi nel panico davanti al foglio bianco e non sai come sbloccarti? Oppure non hai mai letto un graphic novel perché non sai come si fa? Tutti possono fare fumetti è il manuale che ti svela, con l'ironia e la freschezza dello storytelling di Gud, i segreti del narrare con le immagini. Un viaggio nel fare fumetto - e più in generale nel cuore delle storie - che, attraverso lo sguardo esperto dell'autore accompagna in questo affascinante mondo sia chi vuole apprendere le basi della tecnica sia gli appassionati dell'arte sequenziale.
Il fumetto digitale : dalla computergrafica ai mobile comics / Marco Feo
Latina : Tunué, 2013
Tunué Lab ; 4
Abstract: Il fumetto digitale è un manuale che guida il lettore alla scoperta di tutte le potenzialità offerte dalla rivoluzione digitale a fumettisti, disegnatori e grafici. L'autore mette la propria esperienza e le proprie competenze a disposizione di chiunque veda nel computer non un antagonista, ma un fedele alleato della creatività. Da uno sguardo a 360° gettato sull'universo della computergrafìca alla creazione di web comics, fino all'esplorazione delle potenzialità offerte dai dispositivi mobili, Il fumetto digitale è un tutorial che si rivolge al principiante in erba così come al professionista navigato che voglia aprirsi a nuovi orizzonti. Spiegazioni dettagliate, riflessioni teoriche, trucchi del mestiere e consigli per gli acquisti si compenetrano alla perfezione, illustrando come la magia del disegno e quella del colore possano scaturire dal mouse e dallo schermo così come dalla matita e dalla carta. Un libro in grado di far comprendere come al centro del processo creativo rimangano sempre e comunque la fantasia e l'abilità dell'essere umano, che nell'infinito mondo dei bit può trovare ulteriori strumenti per valorizzarle al meglio.
Disegnare l'horror / Mauro Antonini
Roma : Dino Audino, [2011]
Milano : Rizzoli, 2010
24/7
Abstract: Come si progetta una sceneggiatura a fumetti, come si maneggiano le immagini per farne strumenti narrativi, come si padroneggiano le diverse tipologie di comics, come si scrivono dialoghi efficaci, come si sviluppa un soggetto con un buon ritmo, come si disegna una cornice grafica capace di rendere dinamica una storia, come si rendono le espressioni anatomiche, come si arrangia una sequenza narrativa in grado di fondere insieme testo e illustrazione. Il creatore di Spirit, pionere e mago della graphic novel, spiega le tecniche fondamentali dell'arte del fumetto, attingendo alla propria esperienza e alle tavole di alcuni dei più grandi illustratori contemporanei, da Alison Bechdel a Robert Crumb al norvegese Jason, da Milton Caniff a Robert Sykoryak e Jean Giraud. Questa guida ai segreti del fumetto, famosissima in America, riunisce due volumi pubblicati da Eisner in seguito ai corsi tenuti alla School of Visual Arts di New York ed è a tutti gli effetti un classico: incanterà gli appassionati del genere quanto i professionisti del settore.
Come disegnare i manga. Corpi e anatomia : il corpo umano : come disegnare i personaggi
Modena : Panini comics, c2009
Abstract: Volete apprendere regole, tecniche, segreti del fumetto giapponese? Ora potete grazie all'edizione ufficiale di una delle serie di manuali più diffuse al mondo. Dopo Primi passi, ecco la ristampa del secondo volume, incentrato sullo studio delle figure umane.
Latina : Tunué, 2005
Lapilli ; 3Segni
Capire il fumetto : l'arte invisibile / Scott McCloud
Torino : Edizioni Studio 901, 1996