Trovati 243 documenti.
E' possibile cercare in questa sezione del catalogo utilizzando il box di ricerca qui sotto
Trovati 243 documenti.
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 39
Abstract: Il nuovo volume inedito di Asterix. Accompagnati da Panoramix, il più celebre druido di tutta la Gallia, Asterix e Obelix si preparano a partire per un lungo viaggio alla ricerca di una creatura misteriosa e terrificante. Ma cosa sarà?
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 8
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 13
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 39
Abstract: Il nuovo volume inedito di Asterix. Accompagnati da Panoramix, il più celebre druido di tutta la Gallia, Asterix e Obelix si preparano a partire per un lungo viaggio alla ricerca di una creatura misteriosa e terrificante. Ma cosa sarà?
Modena : Panini comics, 2021
Abstract: Un caso di doping alle Olimpiadi del Peloponneso? Sembrerebbe di sì, Asterix e Obelix si presentano ai giochi olimpici forti della loro pozione magica. Peccato però che il regolamento vieti espressamente qualunque sostanza che esalti le prestazioni fisiche! Riusciranno stavolta i nostri Galli a cavarsela? Uno dei più spassosi episodi della saga di Goscinny e Uderzo, trasposto anche in una divertente commedia cinematografica.
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 1
Abstract: L'ambizioso centurione dell'accampamento romano di Petibonum, Caius Bonus, invia un suo legionario nel villaggio degli irriducibili per scoprire il segreto della loro forza. Scoperto che alla chiave dell'invincibilità dei Galli c'è la pozione magica del druido Panoramix, il centurione lo fa rapire per estorcergli il prezioso segreto! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 16
Abstract: Un'altra avventura al di fuori delle Gallia per Asterix e Obelix. Un viaggio fino all'Elvezia. I due amici partono alla ricerca di una stella alpina, un fiore raro e prezioso che serve a Panoramix per salvare... un Romano?! Età di lettura: da 10 anni.
[Reggio Emilia] : Nona arte, 2020
Bédé
Abstract: Due capitani di battello fanno una scommessa: gareggeranno sul Mississippi e il primo ad arrivare alla meta vincerà il monopolio del traffico sul fiume. Uno dei due capitani, Barrows, sa che l'altro non esiterà a usare mezzi disonesti pur di sconfiggerlo e assume Lucky Luke per proteggerlo dai colpi contorti del suo avversario... L'episodio del cowboy che spara più veloce della sua ombra ispirato al viaggio di Mark Twain sul grande fiume americano.
Modena : Panini Comics, 2019
Le avventure di Asterix ; 35
Abstract: Siamo nel bel mezzo di un rigido inverno quando Asterix e Obelix trovano sulla spiaggia del villaggio un uomo ibernato in un blocco di ghiaccio. Una volta scongelato, questi si rivela essere un Pitto proveniente dalla lontana Caledonia, finito in Gallia per colpa di un agguato tesogli da un capoclan rivale. Asterix e Obelix si rimettono in viaggio per riportare lo sfortunato naufrago a casa sua!
Modena : Panini Comics, 2019
Le avventure di Asterix ; 4
Modena : Panini Comics, 2018
Abstract: Questa volta Asterix non si presenta in un'avventura a fumetti, ma in un'antologia, a racconto, di tutte le più incredibili vicende nelle quali lui e i suoi amici galli si trovano coinvolti. Ma, in questo particolare album, non c'è solo da menar le mani, spostare menhir, bere la pozione magica: vedremo i nostri amici impegnati anche in una storia romantica!
Luky Luke 3 / [Morris & Goscinny] ; dossier di Christelle e Bertrand Pissavy-Yvernault
[Scandiano] : Nona arte, c2018
Abstract: Questo volume contiene le avventure di Lucky Luke apparse sugli albi sopra raffigurati, seguendo l'ordine cronologico della loro prima pubblicazione sul Journal de Spirou, in Le Moustique e in Risque-Tout. Proseguendo senza posa la sua ascesa al successo da New York, dove all'epoca risiede, Morris crea il dottor Doxey e Phil Defer, due banditi indimenticabili. E mentre arricchisce Lucky Luke di un tocco parodistico, forma un sodalizio con René Goscinny, il quale fa il suo esordio sulla serie scrivendo la sceneggiatura di Rotaie sulla prateria. La storia del fumetto è ora in marcia. Riscoprite questi episodi fondamentali del cowboy che spara più veloce della sua ombra, preceduti da un'introduzione riccamente documentata e frutto di nuove ricerche.
Modena : Panini Comics, c2017
Abstract: Asterix e la corsa d’Italia: questo è il titolo del trentasettesimo volume delle avventure dei nostri amici Galli! Ci troviamo nel 50 a.C. L’Italia è completamente sotto il dominio di Roma. Tutta quanta? No! Anche se Cesare sogna un’Italia unificata, la penisola è composta da molte regioni che rivendicano la propria indipendenza. E la vita non è facile per le truppe dei legionari romani… Il 26 ottobre Asterix sbarca in Italia. Preparatevi a una corsa rocambolesca lungo lo Stivale! La nuova avventura dei celebri galli con imperdibili extra!
Vanves : Les Éditions Albert Rene, 2017
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 18
Abstract: Durante una cena con l'altezzoso fratello di sua moglie Beniamina, Abraracourcix si ubriaca al punto da lanciare una sfida impossibile: invitare il cognato a una cena nel villaggio degli irriducibili dove sarà servito cinghiale al ragù aromatizzato con l'alloro proveniente dalla corona di Giulio Cesare! Starà ad Asterix e Obelix, ovviamente, cercare di trasformare in realtà l'impossibile promessa del loro capo. Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 19
Abstract: Approfittando dell'assenza del saggio druido Panoramix, in viaggio per partecipare all'annuale convegno nella foresta dei Carnuti, nei pressi del villaggio si installa Prolix un indovino, ciarlatano e imbroglione, che riesce facilmente a circuire gli ingenui abitanti ottenendo la loro incondizionata fiducia. L'unico a dubitare di lui è lo scettico Asterix, i cui appelli alla razionalità non vengono però ascoltati dai suoi compagni che iniziano a credere a tutto ciò che il truffatore dice loro. Quando, poi, i romani del campo di Babaorum arrestano l'indovino, questi per salvarsi promette loro di scacciare gli irriducibili Galli; tornato al villaggio profetizza quindi che la collera degli Dei sta per abbattersi sullo stesso, con miasmi pestilenziali che renderanno l'aria irrespirabile. Abraracourcix e i suoi, terrorizzati, abbandonano le loro case e si rifugiano su un'isola antistante la costa; nel villaggio restano solo Asterix e Obelix (quest'ultimo convinto a rimanere da Idefix). Mentre riflettono sul da farsi i due si imbattono in Panoramix provvidenzialmente ritornato: con l'aiuto del druido Asterix e Obelix riescono a smascherare tutti gli inganni e a guidare i loro compagni (e le loro compagne) alla riscossa contro l'indovino e i Romani, che andranno incontro ad una inevitabile razione di botte. Il centurione di Babaorum verrà degradato e costretto a ramazzare l'accampamento di Babaorum, distrutto nella battaglia.
Modena : Panini Comics, 2016
Asterix ; 20
Abstract: Nell'anniversario della battaglia di Gergovia Asterix e i suoi compagni, insieme ad alcuni amici incontrati nelle passate avventure, organizzano una festa che include una sortita nell'accampamento romano di Babaorum. Qui, dopo la solita scazzottata con i Romani, incontrano Ocatarinetabelasciscix, un prigioniero corso deportato nel continente perché capo della resistenza nella sua Isola. Asterix e Obelix decidono così di riportare l'esule in patria: dopo varie peripezie approdano in Corsica dove dovranno fare i conti sia con le rivalità fra i capi clan dell'isola che con il pretore di Aleria Suelburnus. Alla fine in una grandiosa battaglia i Romani vengono sconfitti e i due Galli possono tornare a casa, a banchettare sotto le stelle, arricchiti dalla nuova esperienza.
Asterix e i Belgi / testi di René Goscinny ; disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Alba Avesini
Modena : Panini Comics, c2016
Le avventure di Asterix ; 24
Abstract: Per la prima volta i Romani sono felici di stare vicino al villaggio di Asterix e Giulio Cesare definisce i Belgi come il popolo più valoroso di tutta la Gallia. Per vendicare il proprio onore di Gallo, Abraracourcix parte per il paese dei Belgi -accompagnato dai fidi Asterix e Obelix- per costringere Cesare a rivedere i suoi commenti. Dopo aver incontrato un gruppo di guerrieri Belgi in lotta contro gli invasori romani, il gruppetto inizia con loro una singolare sfida: riuscire a provocare il maggior danno possibile ai romani, allo scopo di costringere Cesare a venire in Belgio e dirimere una volta per tutte la questione su chi sia il popolo più valoroso in battaglia. Così, fra una battaglia e l'altra, i due popoli scoprono infine di avere più punti in comune che differenze, e l'irato giudizio finale del povero Cesare, per il quale in definitiva Belgi e Galli sono entrambi pazzi, gli uni quanto gli altri! ricompone la lite.
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 23
Abstract: Disperando di riuscire a piegare i dissidenti Galli armoricani del ben noto villaggio, Giulio Cesare accetta il consiglio di Caius Assurdus, un giovane studioso di economia convinto di poter utilizzare il denaro per fiaccare gli animi dei ribelli. Questi viene così incaricato della missione e, stabilitosi nell'accampamento di Babaorum, inizia a dare forma al suo piano: contatta Obelix nella foresta e si offre di comprare i menhir da lui prodotti, pagandoglieli tanto più quanti più ne riuscirà a produrre. L'ingenuo Gallo si trova così presto preso dalla frenesia degli affari, rapito dal miraggio di diventare "l'uomo più ricco e influente del villaggio": si immerge nel lavoro nella sua cava, smette di frequentare Asterix e Idefix e di andare a caccia di cinghiali, e assume anzi a sua volta degli aiutanti e dei cacciatori che gli procurino il cibo. Nel frattempo, gli ingenti guadagni gli consentono di atteggiarsi a gran ricco dandosi delle arie, cosa che suscita l'invidia dei compagni di villaggio (e delle rispettive mogli) che decidono quindi loro stessi di buttarsi nel commercio di menhir. In breve tempo il pacifico villaggio cambia così drasticamente volto, fino ad arrivare al punto in cui, come commenta un incredulo Abraracourcix, "metà degli abitanti va a caccia di cinghiali per conto dell'altra metà che produce menhir". Gli unici a restare fuori dalla follia collettiva sembrano essere Asterix e Panoramix, che osservano un po' preoccupati e un po' divertiti l'evolversi delle cose. Assurdus, dal canto suo, inizia a cantare vittoria: gli abitanti del villaggio sono ormai troppo presi dalla produzione di menhir per combattere con le guarnigioni romane. Il giovane, dopo aver dato ordine al centurione di Babaorum di continuare a comprare menhir a prezzi sempre più alti, torna quindi a Roma per proseguire con il suo piano: davanti a uno sgomento Cesare, dà il via a una vera e propria campagna pubblicitaria e di marketing per vendere a Roma gli ingombranti monoliti. Sebbene in un primo momento le cose vadano secondo i suoi piani, ben presto la situazione precipita: mentre gli stessi Romani iniziano a produrre a loro volta menhir (organizzando anzi veri e propri scioperi contro l'ingresso di "manufatti gallici"), la domanda inizia a scendere drasticamente facendone crollare il prezzo. Un furibondo Cesare, le cui finanze sono ormai dilapidate per l'acquisto dei menhir gallici divenuti invendibili, ordina quindi ad Assurdus di tornare di corsa in Armorica e cessare le operazioni. Mentre Roma rischia la bancarotta, nel placido villaggio ancora ignaro continua a fervere l'attività; solo Obelix, pentito e stanco di essere un "uomo d'affari", abbandona il lavoro per tornare a cacciare cinghiali con Asterix e Idefix. L'arrivo di Assurdus, che comunica agli abitanti del villaggio di non voler più acquistare menhir, causa la rabbia dei Galli che, dopo una consueta zuffa (salutata da Asterix e Panoramix come un ritorno alla normalità) si ricompattano e assaltano i Romani di Babaorum, dando il benservito ad Assurdus (e agli sfortunati legionari). Il tradizionale banchetto finale sotto le stelle, infine, celebra la ritrovata armonia.
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 14
Abstract: Giulio Cesare ha conquistato tutta l'Iberia... o meglio, quasi tutta perché c'è ancora un piccolo villaggio che resiste ai Romani. Il piccolo figlio del capovillaggio viene rapito e portato prigioniero in Gallia... salvo essere poi liberato da Asterix e Obelix che decidono anche di riportarlo a casa. Inizia così una divertente avventura per i due Galli, alle prese con un testardo e capriccioso bambino da scortare! Età di lettura: da 10 anni.