Trovati 17 documenti.
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Trovati 17 documenti.
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 39
Abstract: Il nuovo volume inedito di Asterix. Accompagnati da Panoramix, il più celebre druido di tutta la Gallia, Asterix e Obelix si preparano a partire per un lungo viaggio alla ricerca di una creatura misteriosa e terrificante. Ma cosa sarà?
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 8
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 13
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 39
Abstract: Il nuovo volume inedito di Asterix. Accompagnati da Panoramix, il più celebre druido di tutta la Gallia, Asterix e Obelix si preparano a partire per un lungo viaggio alla ricerca di una creatura misteriosa e terrificante. Ma cosa sarà?
Modena : Panini comics, 2021
Abstract: Un caso di doping alle Olimpiadi del Peloponneso? Sembrerebbe di sì, Asterix e Obelix si presentano ai giochi olimpici forti della loro pozione magica. Peccato però che il regolamento vieti espressamente qualunque sostanza che esalti le prestazioni fisiche! Riusciranno stavolta i nostri Galli a cavarsela? Uno dei più spassosi episodi della saga di Goscinny e Uderzo, trasposto anche in una divertente commedia cinematografica.
Modena : Panini Comics, 2021
Le avventure di Asterix ; 1
Abstract: L'ambizioso centurione dell'accampamento romano di Petibonum, Caius Bonus, invia un suo legionario nel villaggio degli irriducibili per scoprire il segreto della loro forza. Scoperto che alla chiave dell'invincibilità dei Galli c'è la pozione magica del druido Panoramix, il centurione lo fa rapire per estorcergli il prezioso segreto! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 16
Abstract: Un'altra avventura al di fuori delle Gallia per Asterix e Obelix. Un viaggio fino all'Elvezia. I due amici partono alla ricerca di una stella alpina, un fiore raro e prezioso che serve a Panoramix per salvare... un Romano?! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2019
Le avventure di Asterix ; 4
Modena : Panini Comics, 2018
Abstract: Questa volta Asterix non si presenta in un'avventura a fumetti, ma in un'antologia, a racconto, di tutte le più incredibili vicende nelle quali lui e i suoi amici galli si trovano coinvolti. Ma, in questo particolare album, non c'è solo da menar le mani, spostare menhir, bere la pozione magica: vedremo i nostri amici impegnati anche in una storia romantica!
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 18
Abstract: Durante una cena con l'altezzoso fratello di sua moglie Beniamina, Abraracourcix si ubriaca al punto da lanciare una sfida impossibile: invitare il cognato a una cena nel villaggio degli irriducibili dove sarà servito cinghiale al ragù aromatizzato con l'alloro proveniente dalla corona di Giulio Cesare! Starà ad Asterix e Obelix, ovviamente, cercare di trasformare in realtà l'impossibile promessa del loro capo. Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2016
Asterix ; 20
Abstract: Nell'anniversario della battaglia di Gergovia Asterix e i suoi compagni, insieme ad alcuni amici incontrati nelle passate avventure, organizzano una festa che include una sortita nell'accampamento romano di Babaorum. Qui, dopo la solita scazzottata con i Romani, incontrano Ocatarinetabelasciscix, un prigioniero corso deportato nel continente perché capo della resistenza nella sua Isola. Asterix e Obelix decidono così di riportare l'esule in patria: dopo varie peripezie approdano in Corsica dove dovranno fare i conti sia con le rivalità fra i capi clan dell'isola che con il pretore di Aleria Suelburnus. Alla fine in una grandiosa battaglia i Romani vengono sconfitti e i due Galli possono tornare a casa, a banchettare sotto le stelle, arricchiti dalla nuova esperienza.
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 23
Abstract: Disperando di riuscire a piegare i dissidenti Galli armoricani del ben noto villaggio, Giulio Cesare accetta il consiglio di Caius Assurdus, un giovane studioso di economia convinto di poter utilizzare il denaro per fiaccare gli animi dei ribelli. Questi viene così incaricato della missione e, stabilitosi nell'accampamento di Babaorum, inizia a dare forma al suo piano: contatta Obelix nella foresta e si offre di comprare i menhir da lui prodotti, pagandoglieli tanto più quanti più ne riuscirà a produrre. L'ingenuo Gallo si trova così presto preso dalla frenesia degli affari, rapito dal miraggio di diventare "l'uomo più ricco e influente del villaggio": si immerge nel lavoro nella sua cava, smette di frequentare Asterix e Idefix e di andare a caccia di cinghiali, e assume anzi a sua volta degli aiutanti e dei cacciatori che gli procurino il cibo. Nel frattempo, gli ingenti guadagni gli consentono di atteggiarsi a gran ricco dandosi delle arie, cosa che suscita l'invidia dei compagni di villaggio (e delle rispettive mogli) che decidono quindi loro stessi di buttarsi nel commercio di menhir. In breve tempo il pacifico villaggio cambia così drasticamente volto, fino ad arrivare al punto in cui, come commenta un incredulo Abraracourcix, "metà degli abitanti va a caccia di cinghiali per conto dell'altra metà che produce menhir". Gli unici a restare fuori dalla follia collettiva sembrano essere Asterix e Panoramix, che osservano un po' preoccupati e un po' divertiti l'evolversi delle cose. Assurdus, dal canto suo, inizia a cantare vittoria: gli abitanti del villaggio sono ormai troppo presi dalla produzione di menhir per combattere con le guarnigioni romane. Il giovane, dopo aver dato ordine al centurione di Babaorum di continuare a comprare menhir a prezzi sempre più alti, torna quindi a Roma per proseguire con il suo piano: davanti a uno sgomento Cesare, dà il via a una vera e propria campagna pubblicitaria e di marketing per vendere a Roma gli ingombranti monoliti. Sebbene in un primo momento le cose vadano secondo i suoi piani, ben presto la situazione precipita: mentre gli stessi Romani iniziano a produrre a loro volta menhir (organizzando anzi veri e propri scioperi contro l'ingresso di "manufatti gallici"), la domanda inizia a scendere drasticamente facendone crollare il prezzo. Un furibondo Cesare, le cui finanze sono ormai dilapidate per l'acquisto dei menhir gallici divenuti invendibili, ordina quindi ad Assurdus di tornare di corsa in Armorica e cessare le operazioni. Mentre Roma rischia la bancarotta, nel placido villaggio ancora ignaro continua a fervere l'attività; solo Obelix, pentito e stanco di essere un "uomo d'affari", abbandona il lavoro per tornare a cacciare cinghiali con Asterix e Idefix. L'arrivo di Assurdus, che comunica agli abitanti del villaggio di non voler più acquistare menhir, causa la rabbia dei Galli che, dopo una consueta zuffa (salutata da Asterix e Panoramix come un ritorno alla normalità) si ricompattano e assaltano i Romani di Babaorum, dando il benservito ad Assurdus (e agli sfortunati legionari). Il tradizionale banchetto finale sotto le stelle, infine, celebra la ritrovata armonia.
Modena : Panini Comics, 2016
Le avventure di Asterix ; 14
Abstract: Giulio Cesare ha conquistato tutta l'Iberia... o meglio, quasi tutta perché c'è ancora un piccolo villaggio che resiste ai Romani. Il piccolo figlio del capovillaggio viene rapito e portato prigioniero in Gallia... salvo essere poi liberato da Asterix e Obelix che decidono anche di riportarlo a casa. Inizia così una divertente avventura per i due Galli, alle prese con un testardo e capriccioso bambino da scortare! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2015
Le avventure di Asterix ; 7
Abstract: Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2015
Asterix ; 6
Abstract: Asterix, Obelix e Panoramix vanno in Egitto per aiutare Numerobis, amico del druido, a costruire un palazzo per Giulio Cesare commissionato dalla regina Cleopatra. Quest'ultima ha scommesso con Cesare che i suoi sudditi saranno capaci di erigergli un magnifico palazzo in soli tre mesi. I nostri amici incontreranno non poche difficoltà, con i Romani che si illudono di impedir loro di portare a termine la costruzione e Stocafis un architetto rivale che era disposto a fare di tutto pur di vedrer fallire Numerobis. Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2015
Asterix ; 5
Abstract: Avendo constatato più di una volta l'impossibilità di conquistare il villaggio degli irriducibili, i Romani decidono di isolarlo, cingendolo di un'alta palizzata. I nostri amici non si sentono prigionieri e scommettono con i Romani che riusciranno a girare tutta la Gallia, portando delle specialità di ogni regione visitata. Così Asterix e Obelix partono per il primo Tour de France della storia: una vacanza eno-gastronomica piacevole ma non priva di insidie. Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2015
Le avventure di Asterix ; 11