Trovati 89874 documenti.
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Minecraft. Open World. Avventura nel Nether / Stephanie Ramírez ; traduzione di Alice Casarini
Milano : Mondadori, 2026
Abstract: Una storia direttamente da Minecraft, il videogioco più venduto al mondo! Sarah è appena arrivata in Minecraft e la sua mancanza di esperienza la porta a chiedere aiuto a Hector, un giocatore di lunga data. Hector non è abituato a esplorare il mondo di Minecraft con i niubbi, quindi all'inizio la allontana. Tuttavia, l'entusiasmo e l'energia di Sarah lo spingono a cambiare idea e i due diventano soci - ma soprattutto amici! Segui Sarah e Hector in un'avventura nuovissima che li porta dall'Overworld al Nether lungo un tragitto costellato da pericoli e tesori amatissimi dai fan! Età di lettura: da 6 anni.
Se non mangi la verdura... fai la cacca dura dura! / Fluffy Revolution
Milano : Ape Junior, 2026
Albi illustrati
Abstract: Attenzione: questo libro parla di cibo sano. E anche di cacca. Bro il Broccolo, Buchetto, Re Fagiolino e tanti amici buffi e chiacchieroni ti spiegano una cosa semplice: mangiare bene fa stare bene, perché... se non mangi la verdura, fai la cacca dura dura. Filastrocche irriverenti, giochi e barzellette per entrare nel mondo di Fluffy Revolution, dove le cose serie diventano leggere! Età di lettura: da 7 anni.
Milano : Il castoro, 2026
Abstract: Il brivido continua! Ancora più spaventoso che mai! Difendere se stessi può essere difficile... Jeremiah decide che ne ha abbastanza di essere lo zimbello dei suoi colleghi nel piccolo studio di videogiochi in cui lavora. Joel conta i giorni che lo separano dal momento in cui potrà lasciare il vivaio di famiglia e mettersi in viaggio verso una nuova vita. Aimee trova finalmente il coraggio di lasciare la sua amica chiacchierona e fastidiosa al Freddy Fazbear’s Pizza. Ma quando si tratta di Five Nights at Freddy’s, anche le azioni più comuni possono avere conseguenze terribili. Età di lettura: da 11 anni.
San Dorligo della Valle : EL, 2026
Campioni
Abstract: Le notti magiche di Champions, le sfide Mondiali, i gol che hanno fatto la storia. Rimonte clamorose, vittorie all’ultimo respiro, magie da fuoriclasse e rivalità leggendarie. Un appassionante viaggio attraverso trenta partite indimenticabili: imprese, sogni, lacrime di gioia e di delusione. Un libro illustrato per bambini dagli 8 anni, per scoprire la storia delle più belle partite di calcio della Storia. Età di lettura: da 8 anni.
Meta. La stagione dei tornei / Francesco Gungui
Milano : Il Castoro, 2026
Il Castoro bambini
Abstract: Tommy, Achille e Viola tornano sul campo per giocare nuove partite, per un torneo sempre più difficile e per la creazione di una nuova squadra, tutta al femminile. E la posta in gioco, ancora una volta, non è soltanto legata alla riuscita sportiva. Età di lettura: da 10 anni.
La casa a 100 piani nel cielo / Iwai Toshio
L'Ippocampo, 2026
Pokémon. Il mega libro : 1001 cose da sapere sui pokémon
Mondadori, 2026
Abstract: Scopri tutto sul mondo dei Pokémon! 9 regioni, 18 tipi e più di 1000 Pokémon: con questo libro ricco di mappe, infografiche, dati, statistiche dettagliate e curiosità imperdibili potrai esplorare ogni angolo dell'universo Pokémon e diventare un vero esperto. I Pokémon non avranno più segreti!
Fantasy World : avventura nei 5 mondi / Ele e Vale
Milano : Nord-Sud, 2026
Narrativa
Abstract: Due sorelle, cinque mondi e un’unica missione: non restare intrappolate dentro al videogioco! Che cosa fare quando un giocosi trasforma in un incubo? È quello che devono scoprire Ele e Vale, dopo essersi ritrovate prigioniere di Fantasy World. Basterà il loro coraggio a riportarle a casa? Ele e Vale sono alla ricerca di un nuovo videogioco da provare insieme quando un titolo misterioso le attira come una calamita: Fantasy World. Eppure, qualcosa nella descrizione non le convince… sembra quasi una trappola! E se fosse pericoloso? Mentre stanno per rinunciare, la loro gattina Emy balza sulla scrivania e con un clic involontario avvia il gioco. In un attimo, un vortice di luce avvolge Ele, Vale ed Emy e le tre vengono risucchiate nel mondo virtuale. Solo che Emy... è scomparsa! Una voce inquietante rivela che la gatta è prigioniera e che le sorelle potranno liberarla solo superando le sfide disseminate nei cinque mondi di Fantasy World. Le ragazze non hanno scelta: devono accettare la missione! Tra sfilate di moda, incontri troppo ravvicinati con dei vampiri, nuotate tra le sirene, enigmi in una scuola di magia e fughe da folletti malvagi, Ele e Vale scopriranno che, a volte, ciò che serve è semplicemente l’aiuto di un amico. Età di lettura: da 8 anni.
Milano : De Agostini, 2026
Abstract: Crescere non è facile. Il corpo cambia, le emozioni diventano più intense, le relazioni si complicano. Ogni giorno ti confronti con aspettative, modelli irraggiungibili, giudizi. Spesso anche con la paura di non essere abbastanza. E mentre il mondo sembra chiederti di sapere già chi sei e dove stai andando, dentro di te regna la confusione. A voi, ragazze e ragazzi è un libro che parla proprio di questo. Parla di te e di ciò che popola il tuo universo: amicizia, amore, identità, rispetto, corpo, emozioni, spiritualità, vita digitale. Attraverso storie vere, testimonianze di ragazze e ragazzi come te e riflessioni, questo libro ti offre uno spazio sicuro in cui fermarti, riflettere e sentirti compreso. Non ti dice chi devi essere, ma ti aiuta a scoprire chi puoi diventare, passo dopo passo. È un libro pensato per te, che stai cercando il tuo posto nel mondo, ma anche uno strumento che ti aiuterà a prenderti cura degli altri, a scoprire il valore della solidarietà e, un giorno, a rendere il mondo un posto migliore per te e per i tuoi coetanei. Ed è anche un libro per gli adulti che ti stanno accanto – genitori, insegnanti, educatori – perché possano imparare ad ascoltare, a capirti e a sostenerti davvero. Perché diventare grandi non significa essere perfetti, ma imparare a conoscersi, ad accettarsi e a costruire relazioni sane, lungo un viaggio fatto di domande, scoperte e coraggio. Un viaggio che non devi affrontare da solo. Età di lettura: da 11 anni.
Emma e l'unicorno. In campeggio con gli unicorni / Dana Simpson ; [traduzione di Laura Bortoluzzi]
Latina : Tunué, 2026
I tipitondi ; 181
Abstract: Avere un unicorno come migliore amico è un'avventura continua! Emma, una ragazzina curiosa e piena di fantasia, e Marigold, il suo elegantissimo unicorno, affrontano insieme nuove giornate piene di sorprese: esplorano la natura, incontrano Alabaster - un unicorno con una misteriosa console alimentata da piante - e inventano nuovi passatempi improbabili (sì, anche il corno può servire per arrostire dolcetti!). Tra battute fulminanti, magie improvvisate e tanta complicità, Emma scoprirà che cercare di essere "popolari" non la renderà più felice. Quello che conta davvero è essere autentici e divertirsi con chi ci vuole bene. Un nuovo capitolo della serie bestseller, perfetto per chi ama storie leggere, brillanti e piene di unicorni… e di risate! Età di lettura: da 7 anni.
Un anno con Rana e Rospo / Arnold Lobel ; traduzione di Cristina Brambilla
Babalibri, 2026
Abstract: Che felicità passare un anno intero insieme a Rana e Rospo! Per Rana e Rospo ogni stagione ha qualcosa di speciale: discese in slitta in inverno e gelati da gustare sotto il sole dell'estate, storie da raccontare quando la primavera è proprio dietro l'angolo e vortici di vento che creano scompiglio nei giorni d'autunno. Inseparabili come sempre, i due amici vivranno un anno indimenticabile, pieno di sorprese.
I libri del signor Tasso / Paddy Donnelly
Giunti, 2026
Abstract: In una stradina trafficata, in una piccola e vivace cittadina, si trovava un negozio dal nome "I libri del Signor Tasso". Qui si potevano trovare meravigliosi libri di ogni tipo - libri per tigri e leoni, gatti e coccodrilli, panda e pavoni, cani e dinosauri e persino per orsi e balene! Ma esiste un libro che proprio non si trova... ed è quello che la piccola volpe Rory sta cercando disperatamente.
Gertrude : l'arte di creare il giardino / Ángela León
Topipittori, 2026
Abstract: Nel 1843 non è ancora stata inventata la lampadina, ma il mondo cambia alla velocità della luce; gli inglesi inventano macchine e costruiscono grandi fabbriche. E l’aria in città diventa irrespirabile. Per questo Gertrude, con la sua famiglia, si trasferisce in campagna. Quando è sola, fa amicizia con i fiori, li osserva con attenzione e, poiché non conosce i loro nomi, li inventa. A partire da questa passione e da quella dell’arte, Gertrude Jekyll, tra il XIX e il XX secolo, ha creato più di 400 giardini in Europa e negli Stati Uniti e ha avuto un ruolo fondamentale nella progettazione del giardino moderno e nella ricerca botanica. Le illustrazioni e il testo di Ángela León raccontano l’universo e la sensibilità artistica di Gertrude Jekyll.
E se dondola un dentino? / Silvia Serreli
Giunti, 2026
Abstract: A Tea dondola un dentino e questa volta non ha nessuna intenzione di perderlo. Tea vuole conservarlo con cura per poterlo mettere sotto il cuscino. Ma chi arriverà nella notte a sostituire il dentino con una sorpresa? La fatina, come ha sempre creduto la mamma da piccola, oppure il topino, come invece ha sempre pensato il papà da bambino?
I ragazzi del tempo / Ann Brashares & Ben Brashares ; traduzione di Bérénice Capatti
Rizzoli, 2026
Abstract: Una mattina ti svegli e tutto sembra un po' diverso. La tua casa è la stessa, i genitori e i fratelli anche, eppure le cose non sono esattamente come ieri. Il puzzle che raffigura il tuo Paese è sempre sul tavolo, ma ha un altro nome. Poi arriva la polizia, stanno cercando un tuo amico, hanno i cani, fanno paura. Sul loro furgone leggi la scritta Proprietà delle S.S. - Westfallen, Deutschland, con sotto una svastica. È ciò che succede a Henry, Frances e Lukas: i tre ragazzi americani si ritrovano da un giorno all'altro in una società governata dai nazisti. La Germania, in questo mondo alternativo, ha vinto la Seconda Guerra Mondiale, ed eccone le conseguenze. Ma come uscire da un tale incubo? Come riportare il mondo sui binari della Storia? La chiave sta forse in una vecchia radio che i ragazzi hanno scoperto tempo prima, seppellita nel giardino di Henry. Il misterioso apparecchio li ha messi in contatto con Alice, Lawrence e Artie, che vivono proprio dove abitano loro... ma nel lontano 1944. Henry, Frances e Lukas ora hanno soltanto la radio e i nuovi amici del passato per raddrizzare il corso del tempo e tornare alle loro vite. Ci vorrà ingegno, coraggio, e tutta la forza della loro amicizia.
Villa d'Agri : Lavieri, 2026
Abstract: Questa è la storia di una ragazza coraggiosa, Sabiha Kasimati, diventata una donna intrepida. Era una scienziata albanese, amica dei pesci, che esplorava il mondo subacqueo e che voleva fondare un museo di scienze naturali. Ma venne la guerra e dopo questa tutto il potere finì nelle mani di un dittatore sanguinario, Enver Hoxha. Hoxha perseguiva gli oppositori, li imprigionava e spesso li uccideva. Però Sabiha non si fece intimidire. Come un salmone selvaggio, Sabiha si spingeva contro corrente verso la sua meta… Età di lettura: da 10 anni.
Jane negli abissi / Vera Brosgol ; traduzione di Sara Ragusa
Terre di Mezzo, 2026
Abstract: Jane è una ragazza sminuita da tutti, umiliata per il suo aspetto fisico persino dai genitori. Quando questi muoiono scopre che una legge impedisce alle donne di ricevere un’eredità a meno che non siano sposate. Così si dichiara a un giovane del villaggio, di cui è innamorata, ma lui la rifiuta e si fa invece irretire da una bellissima sirena, che lo trascina negli abissi per sacrificarlo e conservare l’eterna giovinezza. Nel tentativo di salvarlo, Jane capirà che nella vita quello che conta davvero è la bellezza che hai nel cuore. Età di lettura: da 10 anni.
Navi : storia illustrata della nautica / Matt Ralphs, Dieter Braun ; [traduzione di Matteo Francini]
Firenze : Clichy, 2026
Abstract: Prima dell'invenzione del motore, prima dell'invenzione di qualsiasi macchinario, prima ancora dell'invenzione della ruota, per gli esseri umani era molto più difficile spostarsi. Ma un modo c'era: sull'acqua. Questo albo straordinariamente ricco e magistralmente illustrato ripercorre la storia delle imbarcazioni che hanno solcato mari e fiumi del mondo da migliaia di anni a questa parte, dalla prima canoa ricavata da un tronco d'albero fino alle enormi navi da guerra, in grado di trasportare decine e decine di aerei, dei giorni nostri, celebrando l'ingegnosità di barche, navi e sottomarini del passato, del presente e del futuro. Fra le incredibili pagine di questo libro vi troverete a tu per tu con navi leggendarie, pirati, scoperte, esplorazioni e spedizioni: levate l'ancora e indossate il cappello da capitano, si salpa! Età di lettura: da 7 anni.
Air ball : una storia di basket / Brian Freschi
Firenze ; Milano : Giunti, 2026
Che gioco!
Abstract: Zain ama i videogiochi e sogna di diventare game designer. A scuola si sente invisibile e un suo compagno, Gabriele, lo prende di mira. Tutto cambia quando un giorno, attratto dal rumore di un pallone che rimbalza sull'asfalto, decide di farsi coraggio e andare a vedere… Età di lettura: da 9 anni.
I quattro della quattro : una storia di nuoto / Emanuela Busà
Firenze ; Milano : Giunti, 2026
Che gioco!
Abstract: Chiara, Mati, Samir e Nico fanno nuoto insieme, condividono la corsia numero 4, ma non sono amici. Un giorno, scoprono che il coach li ha iscritti a una gara a staffetta. Ma non è facile diventare una squadra, e capire che quella per la vittoria è una strada da percorrere insieme. Età di lettura: da 9 anni.