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Trovati 116 documenti.

La nuova didattica del movimento
Libri Moderni

Mondoni, Maurizio <1946-> - Salvetti, Maria Cristina <1950->

La nuova didattica del movimento : laboratori di giocosport e giochi inclusivi / Maurizio Mondoni, Cristina Salvetti

Mondadori università, 2016

Abstract: Chi insegna non travasa solamente concetti e conoscenze nella mente di chi impara, ma agisce anche da facilitatore, privilegiando lo scoprire, il fare, l'agire. Partendo dalla convinzione che si può imparare giocando, il libro presenta una serie di attività pratiche con un metodo a forte caratterizzazione motivazionale, in cui gioco, divertimento, emozione e relazione svolgono un ruolo di primaria importanza. Il testo ha due anime: un'anima ludico-sportiva, che ci porta nel mondo del gioco, del giocosport e dello sport con i suoi valori più profondi di lealtà, amicizia, rispetto e aggregazione, e un'anima inclusiva che ci accompagna nel mondo del disagio, dei bisogni speciali e della disabilità con le sue richieste di motivazione, gratificazione, autostima e auto-efficacia. "Insegnare ad insegnare": questo il Leitmotiv del testo. Il suo obiettivo principale è sostenere i futuri insegnanti, educatori e operatori sportivi con strumenti didattici sempre più all'avanguardia e facilitare il processo di trasmissione dei "nuovi saperi", stimolando tutti ad una formazione permanente.

Ai bambini basta niente per giocare
Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966->

Ai bambini basta niente per giocare / Andrea Angiolino ; disegni di Valeria De Caterini

Roma : Gallucci, 2018

Indispensalibri. Agile

Abstract: Passatempi molto conosciuti e altri meno noti, giochi di attenzione, indovinelli, sfide che richiedono una certa dose di atletismo: da Asino vola a Chi vede per primo, da Lotta di pollici a Morra cinese, da Guardie e ladri a Nascondino, ecco qui 62 maniere per trascorrere nel divertimento una giornata con parenti e amici di ogni età. Età di lettura: da 7 anni.

Che noia!
Libri Moderni

Martini, Anna <digital manager>

Che noia! : passatempi e attività per genitori e figli / Anna Martini, mammadi5maschi+1

Mondadori, 2022

Abstract: «Uffa, non so cosa fare!», «Mamma, mi annoio...», «Papà, a che cosa giochiamo?». Mamme e papà, non fatevi più prendere in contropiede. Se lockdown, DAD e quarantene vi hanno portato allo sfinimento lasciandovi a corto di idee su cosa fare durante i momenti di noia, ecco un ottimo supporto: il libro di Anna Martini. Nota a tanti per essere, come recitano i suoi social, mamma di 5 maschi (più uno in arrivo), Anna è una vera esperta dell'argomento e, con l'ironia che la contraddistingue, suggerisce ai genitori come tenere impegnati i figli, piccoli (3-6 anni) e un po' più grandi (6-10 anni), e dà spunti interessanti agli adulti per godere al meglio dei momenti di pace con attività e passatempi. Più di 100 proposte tra lavoretti manuali e ricette, giochi con la musica e da fare in auto, esperimenti, attività casalinghe e app strategiche, oltre a tante idee per i grandi, in un libro divertente e utilissimo per tutti.

100 giochi... e più
Libri Moderni

Garmashova, Yuliya

100 giochi... e più : attività semplici ed educative per genitori e bambini, da fare a casa / Yuliya Garmashova

Ouverture, 2020 (stampa 2021)

Abstract: Sono semplici, originali, divertenti. E si fanno insieme: bambini e genitori. Ecco cosa mi piace tanto dei giochi proposti in questo libro. Perchè ai bambini i giochi piacciono di più se prevedono il coinvolgimento di mamma e papà. E per le mamme e i papa è una bella occasione: si sfoglia il manuale, si sceglie un’attività e si gioca. Insieme. (dall'introduzione di Giorgia Cozza). Per usare comodamente il libro, i giochi sono suddivisi per tipologia.

Gioco con te
Libri Moderni

Morelli, Chiara <chinesiologa e psicomotricista>

Gioco con te : [il meraviglioso mondo della ginnastica pediatrica, per stimolare al meglio lo sviluppo psicomotorio dei bambini] / Chiara Morelli

Vallardi, 2022

Abstract: Quando farà i primi passi il mio bebè? È normale che tenda a girarsi sempre sullo stesso lato quando è sdraiato? È vero che il girello è pericoloso? Osservando nostro figlio appena nato, sono tantissime le domande che ci affollano la mente e molte riguardano il suo sviluppo motorio. Chiara Morelli, massima esperta di chinesiologia clinica e fondatrice di Ginnastica pediatrica, ci guida fase dopo fase attraverso la crescita del bambino, dai riflessi primitivi ai primi passi, dal tummy time allo stare sul fianco e seduto. Una guida completa e dettagliata alla scoperta dell’evoluzione psicomotoria del bebè, piena di giochi, consigli e attività per aiutare al meglio il movimento del bimbo e riconoscere eventuali problemi. Un libro che risponde alle domande più frequenti dei genitori e accompagna i nostri figli nel primo anno di vita alla scoperta del proprio corpo e dello spazio all’insegna della gioia e della sicurezza.

Giocarsi
Libri Moderni

Giocarsi : gaming e gamification in contesti professionali / a cura di Federica Colli, Carlo Meneghetti e Fabio Viola ; prefazione di Rudy Bandiera

Hogrefe, 2021

Abstract: Da bambini era un continuo “giocarsi”, sfruttare le potenzialità espressive del gioco, la sua straordinarietà e capacità di andare oltre gli schemi precostituiti per favorire creatività e innovazione. Perché non dovrebbe più valere ora che siamo cresciuti? A maggior ragione nel mondo del lavoro, in cui una persona motivata e libera di esprimersi sarà anche più produttiva. Le metodologie su cui si concentra questo testo sono rappresentate da due parole, spesso confuse: gaming e gamification. Se con la prima si fa riferimento all’utilizzo di veri e propri giochi in contesti che non sono di intrattenimento, la seconda si riferisce all’uso di elementi di gioco e tecniche di game design applicate in contesti non di gioco. In questo libro sono riportati, attraverso un approccio teorico-applicativo, esempi tratti da entrambi questi ambiti di intervento. I contributi derivanti dalla psicologia, dall’economia, dal game design e dalla fisica si integrano per dare al lettore un ampio ventaglio di prospettive. Inoltre, il volume contiene più di 80 giochi pronti all’uso per costruire i propri percorsi formativi esperienziali e continuare a “giocarsi” anche in contesti professionali.

Pograjmo, mamo!
Libri Moderni

Admont, Shelley

Pograjmo, mamo! = Let's play, mom! / Selli Edmont ; iljustrator Bìljana Serafìmovs'ka

KidKiddos Books, 2017

Gioco
Libri Moderni

Pirro, Domitilla <1985->

Gioco / una parola raccontata da Domitilla Pirro ; con un'illustrazione di Ginevra Ballati

Effequ, 2022

Abstract: Scatoline è una collana di saggi per giovani menti dai cinque anni in su. Ogni libro è una parola raccontata. Perché le parole sono libere, ed è da come le usiamo che possiamo capire di volta in volta cosa vogliamo dire. Qui, parliamo di Gioco (ed è compreso anche un gioco del gioco!).

Posso giocare con te?
Libri Moderni

Kinnear, Nicola <illustratrice>

Posso giocare con te? / Nicola Kinnear

Emme, 2023

Abstract: A qualunque cosa giochi George, vuole giocarci anche Sassolina... George è stufo. A lui piace molto giocare da solo, ma Sassolina, la piccola foca, continua a unirsi a lui. George è riservato e scontroso. Sassolina è allegra ed estroversa. Riusciranno mai a giocare insieme? Una storia tenera e divertente per imparare ad andare d'accordo e a fare amicizia.

Mi diverto
Libri Moderni

Oxenbury, Helen <1938->

Mi diverto / Helen Oxenbury

Camelozampa, 2021

Abstract: Giocare in libertà con oggetti semplici della vita quotidiana è un bisogno e una grande gioia per ogni bambino. Lo scatolone, le pentole, il carretto, la palla: tutto diventa stimolo per essere creativi e ispirare anche il piccolo lettore.

Molto molto orso
Libri Moderni

Risari, Guia <1971-> - Orsolini, Laura <1976->

Molto molto orso / un racconto di Guia Risari ; illustrato da Laura Orsolini

È un libro Bohem, 2020

Abstract: Bobo era un orsacchiotto semplice e affettuoso che viveva con un bambino, a cui voleva molto bene. Il bambino si chiamava Giacomo. Anche lui voleva bene a Bobo, ma gli sarebbe piaciuto avere molti più giocattoli e compagni di gioco e storie e sorprese... Così un giorno Bobo, per far felice il suo amico Giacomo, decide di trasformarsi in qualcosa di diverso. A dire il vero, i suoi travestimenti, per quanto buffi e ingegnosi, non sono sempre molto riusciti... Ma, fra una risata e l'altro, Giacomo si accorge di avere un amico molto molto speciale.

Sei una scimmia?
Libri Moderni

Rivoal, Marine <illustratrice>

Sei una scimmia? : gli animali giocano ai mimi / di Marine Rivoal ; testo italiano liberamente adattato dal testo originale di Marine Rivoal

Phaidon, 2017

Abstract: Un coccodrillo infila la testa sotto la sabbia. «Indovinate chi sono!» (Un suggerimento: non è una carota!) Unisciti agli animali in un chiassoso gioco dei mimi ispirato al loro reale comportamento.

Facciamo che io ero...
Libri Moderni

Pallottini, Claudio <1970-> - Paris, Fabrizio <psicologo e psicoterapeuta>

Facciamo che io ero... : libro dei giochi per tutte le stagioni / Claudio Pallottini, Fabrizio Paris ; illustrazioni di Antonio Carrano

Il Barbagianni, 2017

Abstract: Un libro di giochi per tutte le età e per tutte le stagioni, da quando in inverno si vogliono animare i lunghi pomeriggi in casa, a quando in estate si cercano attività da fare ali aperto o in viaggio. Alcuni giochi li facevamo anche noi da bambini, altri li abbiamo inventati, altri ancora potrete crearli voi, divertendovi insieme, grandi e piccoli. Per ciascun gioco bastano pochi oggetti di uso comune, entusiasmo e complicità

Mi piace tanto
Libri Moderni

Capezzuto, Teresa <1975->

Mi piace tanto / Teresa Capezzuto ; illustrazioni di Albertina Neri

Il Ciliegio, 2022

Abstract: Giocare piace tanto quando bambini e bambine si tuffano in rocambolesche avventure. Meglio se insieme agli amici, anche a quattro zampe! Servono fantasia e immaginazione, ci vogliono creatività e coraggio. Un travolgente racconto in rima che diverte, accende la curiosità e apre gli orizzonti, nella sua scoppiettante varietà fra esperienze quotidiane e situazioni fantastiche, dove ci si mette alla prova come intraprendenti supereroi.

All'avventura!
Libri Moderni

Calì, Davide <1972-> - Costa, Daniela <1970->

All'avventura! / Davide Cali & Daniela Costa

La Margherita, 2023

Abstract: Un bambino in pigiama gioca a fare il pirata. Sale su una nave, fa lo slalom tra gli squali, esplora la casa trasformata in giungla al grido dei pappagalli... Ma nessun pirata è contento senza una caccia al tesoro! Tutti in giardino! Ma, attenzione, c'è un feroce guardiano... sarà una lotta selvaggia! Ma... chi ha fatto tutti quei buchi nel giardino? Armato di un'immaginazione possente un bambino parte per uno straordinario viaggio tra le pareti di casa.

Vertigine
Libri Moderni

Thilliez, Franck <1973->

Vertigine / Franck Thilliez ; traduzione di Daniela De Lorenzo

Fazi, 2023

Abstract: Arriva nelle librerie italiane il nuovo capolavoro di Franck Thilliez, il re del thriller francese. Protagonista di questo ultimo racconto è Jonathan, un ex alpinista che si sveglia all'interno di una tenebrosa caverna, circondato da un ambiente ostile, freddo e desolato. In questa disperata circostanza, i suoi unici compagni sono il suo fedele cane e due individui sconosciuti. Ma c'è una peculiarità: Jonathan ha un polso incatenato, uno degli altri due uomini è legato per una caviglia, mentre il terzo indossa una spaventosa maschera di ferro, pronta a esplodere se si allontana dai suoi compagni. Ognuno di loro ha sulla schiena un biglietto con una domanda inquietante: "Chi è l'assassino?", "Chi è il ladro?", "Chi è il bugiardo?". Qualcuno ha orchestrato questo macabro gioco, ma chi e con quale scopo? Chi li ha condotti in questo luogo oscuro? E, soprattutto, fino a che punto saranno disposti a spingersi pur di sopravvivere in questa situazione così estrema? Il romanzo “Vertigine” offre una crudele analisi dell'animo umano di fronte all'estremo, conducendo il lettore attraverso un labirinto di manipolazioni psicologiche fino all'ultima pagina e forse anche oltre, una volta terminata la lettura.

Aspettando il Natale con le fiabe
Libri Moderni

Bordin, Claudia <1986->

Aspettando il Natale con le fiabe : il grande libro dell'Avvento / illustrazioni di Claudia Bordin

WS Kids, 2023

Abstract: Mancano 24 giorni al Natale... Tuttavia anche l'attesa della notte più magica dell'anno sarà incantata, se la trascorriamo insieme nel mondo delle fiabe! Ogni giorno, aprendo una delle finestrelle, potremo entrare in una favola e scoprire come si trasforma quando Cappuccetto Rosso, Cenerentola, Biancaneve, Peter Pan e tanti altri personaggi si preparano all'arrivo del Natale! Ognuno proporrà piccoli giochi e semplici decorazioni, spiegherà come eseguire gustose ricette o ci emozionerà con l'ascolto delle sue canzoni natalizie preferite, raccolte nella playlist dedicata su Spotify. Buon conto alla rovescia, quindi, e... Buon Natale!

Ragazzi in gioco
Libri Moderni

Patarino, Chiara <1960->

Ragazzi in gioco / Chiara Patarino ; un romanzo illustrato da Nicolò Mingolini

Coccole Books, 2023

Abstract: Sofia De Camillis ha 10 anni, ama i gialli, le serie crime, e da grande vorrebbe fare la criminologa. Un giorno, in casa, iniziano a sparire oggetti preziosi, ma nessuno si preoccupa: sarà colpa della nonna che ormai sta perdendo la memoria, pensano tutti. Sofia non è convinta e decide di indagare. Il ritrovamento di un biglietto la conduce al Luna Park, poco distante, dove conosce Gigio e Chao. I tre diventano inseparabili, e insieme, scopriranno un segreto inconfessabile del fratello maggiore di Sofia, Pietro: gioca di nascosto alle slot machine ed è nei guai. Un piccolo giallo, un'avventura speciale per parlare di dipendenza dal gioco, un problema sempre più diffuso anche fra gli adolescenti.

Dizionario dei giochi
Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966-> - Sidoti, Beniamino <1970->

Dizionario dei giochi : da tavolo, di movimento, di carte, di parole, di ruolo, popolari, fanciulleschi, intelligenti, idioti e altri ancora, più qualche giocattolo / di Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti

Unicopli, 2022

Abstract: Il libro è un'pera di riferimento nel settore della ludologia. Le sue oltre 6500 voci gettano uno sguardo d’insieme su giochi, giocattoli, passatempi, competizioni, videogiochi, enigmistica, storia… Informativo e rigoroso nei riferimenti, ma anche scanzonato e divertito nello stile, si può leggere di getto, a dispetto della mole, oppure perdendosi facilmente fra i rimandi: e data la vastità degli argomenti trattati è impossibile che non si apprenda ogni volta un nuovo aneddoto, un regolamento, una variante. Questo dizionario riunisce migliaia di definizioni precise e documentate che spaziano dai giochi di carte a quelli da tavolo, dall'enigmistica al gioco d'azzardo, dal gioco popolare a quello commerciale, con incursioni nella storia delle parole e nel mondo del giocattolo, del videogioco e degli sport meno famosi. Il volume illustra numerosi schemi, regole e varianti, con esempi che insegnano a giocare in svariati modi e situazioni. Opera adatta sia all'esperto che al neofita, prontuario per riconoscere i giochi, per ritrovare i giocattoli dell'infanzia e per comprendere metafore e modi di dire ludici ormai entrati nel linguaggio quotidiano.

101 idee per la didattica ludica
Libri Moderni

Carzan, Carlo <1967-> - Scalco, Sonia <1973->

101 idee per la didattica ludica / Carlo Carzan e Sonia Scalco

Erickson, 2023

Abstract: «Molti pensano ancora che se ti diverti non impari». Queste parole di Montessori sono ancora attuali. Se infatti è vero che giocare è una delle azioni che caratterizza la vita dell’essere umano ed è un modo per apprendere e per crescere, risulta ancora molto difficile, al di là degli slogan, «imparare giocando», cioè insegnare tramite il gioco e rendere l’apprendimento divertente. Le 101 idee proposte nel volume rispondono a questa esigenza attraverso una serie di attività prettamente ludiche che permettono a giocatrici e giocatori di sviluppare, senza «rendersene conto», competenze, conoscenze e strategie utili nello studio e nella vita. Grazie a un ampio margine di scalabilità, le attività sono adatte sia per la scuola primaria che per la scuola secondaria: l’insegnante può infatti, seguendo le riflessioni che accompagnano ogni gioco, adattare e personalizzare ogni idea in base alle proprie esigenze e alle competenze e conoscenze della propria classe.