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Trovati 85 documenti.

Il gioco dell'oca di Cornabicorna!
Giochi e oggetti per il divertimento

Il gioco dell'oca di Cornabicorna! / [un gioco dal mondo di Magali Bonniol e Pierre Bertrand]

Milano : Babalibri, 2019

Babagioco

Abstract: "Se non mangi la minestra, io mi mangio il tuo coniglietto!" Fate attenzione! Cornabicorna è decisa a inghiottirvi tutti in un boccone. Dovrete scappare lungo il percorso più in fretta possibile, evitando le trappole e le insidie preparate dalla sublime, magnifica e grandiosa Cornabicorna! Un originale gioco dell'oca, dove mettersi alla prova con mille sfide, una più divertente dell'altra!

Sì, Oscuro Signore
Giochi e oggetti per il divertimento

Sì, Oscuro Signore : set base verde / Riccardo Crosa ... [et al.]

2. ed.

Milano : Pendragon Games Studio, [2024?]

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 2
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Sei di ritorno dopo un’altra missione andata male. Sua Eccellenza non ne sarà certo compiaciuto! Presto sarai dinanzi al Suo cospetto, e Lui ti interrogherà su questo ennesimo fallimento. Scarica la Colpa! Salvati dall’ira di Rigor Mortis. Sì, Oscuro Signore! è un party game fantasy dal tono scanzonato ed umoristico, veloce da imparare e facile da giocare: sono sufficienti alcuni amici e un po’ di fantasia. I malvagi ed inetti servitori di Rigor Mortis, vero e unico Genio del male, dovranno giustificarsi davanti al loro Signore, inventando storie improbabili e scaricando la colpa sui loro compagni di sventura. Il set base verde di Sì, Oscuro Signore! è un gioco completo che può essere giocato singolarmente oppure può essere combinato in un unico grande gioco con il set base rosso o l’edizione Luxastra.

Forme figure numeri
Giochi e oggetti per il divertimento

Forme figure numeri : potenziamento cognitivo con le matrici / Chiara Leoni, Loretta Pavan

Trento : Erickson, 2023

Abstract: Con "Forme Figure Numeri" si possono svolgere numerosi giochi con le matrici per stimolare le funzioni cognitive ed esecutive. Le attività proposte allenano e consolidano il pensiero inferenziale attraverso l’uso di forme geometriche, figure declinate in diversi ordini di colore e grandezza e tessere con i numeri che permettono la costruzione di matrici basate sul doppio parametro di sequenza numerica e rappresentazione figurativa della quantità. I giochi stimolano la capacità di gestire più fonti di informazioni e ordinarle in matrice, inoltre allenano i processi inibitori, incentivando la focalizzazione dell’attenzione solo sui dati rilevanti.

Christmas
Giochi e oggetti per il divertimento

Christmas / [illustrazioni: Matteo Gaule]

Schio : Sassi, 2022

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Abstract: L'affascinante mondo del Natale ti aspetta! Sfoglia il libretto, costruisci il puzzle e impara ad associare elementi e parole grazie agli oggetti e ai personaggi che popolano il Polo Nord. Una scatola con dettagli iridescenti che contiene un libro di 10 pagine, un puzzle di 40 pezzi e 10 figurine natalizie sagomate da assemblare e appoggiare sopra al puzzle, per imparare a riconoscere e ad associare elementi e parole. Età di lettura: da 4 anni.

Domino i verbi con i simboli
Kit per lo studio

Crivelli, Enza <psicopedagogista> - Manca, Antonietta <illustratrice>

Domino i verbi con i simboli / Enza Crivelli, Antonietta Manca

Crema : Uovonero, 2020

Altrimenti ; 3

Abstract: "Domino i verbi con i simboli" è una scatola per aspiranti lettori che contiene: un libro di 64 pagine con splendide illustrazioni realizzate con la plastilina, per imparare a leggere con facilità i verbi che usiamo più spesso, tutti i giorni, per mezzo di semplici frasi e dei simboli PCS; 28 grandi e coloratissime tessere del domino, per giocare e imparare divertendosi ad associare ogni azione alla parola e al simbolo corrispondente. La possibilità di utilizzare le stesse parole in contesti diversi ma accomunati dalle illustrazioni e dall'uso dei simboli PCS rende facile e intuitivo l'avviamento alla lettura per chi sta muovendo i primi passi nell'affascinante mondo delle parole. Leggendo e giocando, imparare i verbi è più facile. E con il domino, ti divertirai a dominarli tutti! Età di lettura: da 4 anni.