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Ticket to ride
Giochi e oggetti per il divertimento

Ticket to ride

Nuova versione

[S.l.] : Days of wonder, 2025

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Abstract: Ticket to Ride è un gioco da tavolo in stile tedesco di ambientazione ferroviaria. All'inizio, i giocatori scelgono un certo numero di carte destinazione che mostrano ognuna una coppia di città presenti sulla mappa di gioco. Questi sono gli obiettivi: rappresentano i due estremi che i giocatori devono cercare segretamente di collegare. Ad ogni turno, i giocatori raccolgono le carte vagone ferroviario di diversi colori (tra cui le carte jolly Locomotiva), possono raccogliere carte destinazione supplementari, o giocare le carte vagone ferroviario già raccolte per unire percorsi ferroviari presenti sulla mappa di gioco e guadagnare punti di conseguenza: più è lungo il tratto ferroviario realizzato e più punti si guadagnano. La mappa rappresenta la rete ferroviaria degli Stati Uniti (che comprende anche porzioni meridionali del Canada). Gli itinerari sono di varia lunghezza (e richiedono un numero variabile di corrispondenti carte colorate) e ogni itinerario segnato sulla mappa può essere raggiunto da un solo giocatore. Alcune città sono collegate da due percorsi paralleli, che possono poi essere rivendicati da giocatori diversi. I percorsi più lunghi danno in proporzione più punti dei percorsi più brevi, ad esempio, un percorso della lunghezza di quattro vagoni vale più di due percorsi di due vagoni ciascuno. Il gioco termina quando un giocatore ha esaurito o quasi esaurito la sua fornitura di vagoni colorati. Quando si verifica ciò, ogni giocatore gioca un ultimo turno, dopo di che ciascuno rivela le sue carte destinazione nascoste.

L'isola del tesoro
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L'isola del tesoro / Marc Paquien, Vincent Dutrait

Matagot, 2018

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Le 5 torri
Giochi e oggetti per il divertimento

Le 5 torri

DV Giochi, 2025

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Abstract: Entra nel mondo di Le 5 Torri, un gioco di carte coinvolgente che ti sfida a competere con altri architetti per costruire le torri più alte. Ma attenzione, la strategia è fondamentale: puoi costruire solo una torre di ciascuno dei 5 tipi! Le 5 Torri è un gioco adatto a tutti, che combina meccaniche di scommessa, open drafting e collezione set per creare un’esperienza di gioco unica. Ogni partita è una sfida diversa, con l’obiettivo di ottenere il maggior numero di carte e costruire le torri più alte. Ma non è tutto: devi fare attenzione alle carte che prendi. La scelta delle carte giuste può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Questo elemento di strategia rende Le 5 Torri un gioco avvincente e ricco di suspense. Non perdere l’opportunità di dimostrare le tue abilità strategiche e di costruzione con Le 5 Torri. Che tu sia un architetto esperto o un principiante, questo gioco ti offre l’opportunità di mettere alla prova le tue abilità e divertirti. Scopri Le 5 Torri e inizia a costruire oggi stesso!

Splendor kids
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Splendor kids / Catherine e Marc Andrè ; [illustrazioni Olivier Danchin]

Asmodee Kids, 2025

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Abstract: Splendor Kids è l’adattamento del famoso gioco di strategia pensato per i bambini. I giocatori raccolgono risorse dalla riserva e le spendono per avanzare sul tabellone, lungo strade che conducono a città, villaggi e infine al Palazzo. Ogni città o villaggio richiede una combinazione di gettoni cibo simile al costo delle carte del classico Splendor. Completare gli ordini permette di ottenere turni extra nei villaggi o risorse aggiuntive nelle città, accelerando il percorso verso il Palazzo. Il giocatore che riesce ad arrivare al Palazzo di Splendor prima che i cancelli si chiudano, entro la fine del round, è il vincitore della partita.

Carcassonne
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Carcassonne / Klaus-Fürgen Wrede

Nuova ed.

Giochi Uniti, 2022

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Abstract: Carcassonne è un classico intramontabile dei giochi da tavolo, con milioni di giocatori nel mondo e vent’anni di storia. Immediato, ma di grande profondità, è un titolo strategico perfetto per ogni età, ideale anche per due giocatori. Una sfida di strategia in cui abbondano i colpi bassi all’avversario, nel tentativo di rendergli impossibile un’operazione,o di rubare un suo obiettivo. Un mondo tutto da scoprire, con tantissime espansioni per creare la vostra esperienza di Carcassonne definitiva.

Timeline Twist
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Timeline Twist : Pop Culture : Base

Asmodee, 2025

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Abstract: Giocate insieme per districare la linea temporale! Collaborate per collocare più carte possibili lungo la linea temporale. Comunicazione, strategia e lavoro di squadra saranno fondamentali per superare questa sfida! Guardate gli eventi indicati sulle vostre carte e valutate in che periodo sono avvenuti. Discutetene con i vostri compagni: è meglio giocare le vostre carte sulla linea temporale o scartarle? Nel vostro turno dovete collocare almeno una carta in uno slot valido. Giratela per rivelare la data! Puoi unire questo mazzo a Timeline Twist per una sfida ancora più avvincente. Questo gioco è basato sulla cultura Pop.

Micromacro
Giochi e oggetti per il divertimento

Micromacro : Crime City / Johannes Sich

MS Edizioni, 2020

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Abstract: Benvenuti a MicroMacro, una tranquilla cittadina sopraffatta dal crimine! Violente risse, efferati omicidi e sanguinose rapine sono all’ordine del giorno in città. La polizia locale ha perso il controllo della situazione, per questo abbiamo bisogno di tutte le vostre capacità investigative! MicroMacro è un gioco cooperativo di investigazione: dovrete risolvere ingegnosi crimini scoprendo il movente, trovando le prove e arrestando i colpevoli. Un occhio attento ai particolari e un lucido ragionamento deduttivo saranno le chiavi del vostro successo. Questo è un lavoro per veri investigatori! Il primo caso si risolve direttamente sulla scatola! Un design elegante ed originale mai applicato ad un gioco da tavolo Adatto sia per una serata tra amici che per migliorare il lavoro di squadra (https://magicmerchant.it/)

Hitster Film & Serie Tv
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Hitster Film & Serie Tv

Rocco Giocattoli, 2025

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Abstract: Il party game musicale che crea una festa istantanea! Fate un viaggio nella memoria con 300 hit degli ultimi 100 anni. Tutti i giocatori iniziano con una Carta Musicale scoperta davanti a sé, pescate una Carta Musicale e scansionatela con l'app gratuita,

Nessuna via d'uscita
Libri Moderni

Connelly, Michael <1956->

Nessuna via d'uscita / Michael Connelly ; traduzione di Alfredo Colitto

Piemme, 2026

Abstract: L'avvocato Haller torna con un caso più attuale che mai: una causa contro un colosso dell'Intelligenza Artificiale, che potrebbe essere responsabile dell'omicidio di una ragazzina. Dopo il suo percorso di "rinascita", Mickey Haller prende una nuova direzione e si dedica a un caso d'interesse pubblico, intentando una causa civile contro una società di Intelligenza Artificiale il cui chatbot avrebbe suggerito a un sedicenne di uccidere la sua ex ragazza perché lo aveva tradito. Rappresentando la famiglia della vittima, Mickey esplora il mondo dell'IA, in rapida espansione e in gran parte non regolamentato. Durante il processo, lo affianca il giornalista Jack McEvoy che vorrebbe assistere in silenzio per scrivere un libro sul caso. Ma Mickey lo mette subito al lavoro, affidandogli l'analisi della montagna di documenti emersi durante la fase di ricerca delle prove. Le indagini di McEvoy portano alla scoperta del testimone chiave: un informatore che fino ad allora aveva avuto troppa paura per parlare. Il caso è estremamente pericoloso, perché in gioco ci sono miliardi di dollari. Si dice che le macchine abbiano superato l'intelligenza umana nel 1997, quando il Deep Blue dell'IBM ebbe la meglio sul maestro di scacchi Garry Kasparov con una mossa chiamata "il sacrificio del cavallo". Haller adotterà una strategia simile in tribunale per cercare di sconfiggere le immense forze dell'industria dell'IA schierate contro di lui e i suoi clienti.

Gli insospettabili
Giochi e oggetti per il divertimento

Gli insospettabili : l'apparenza... inganna? / Paolo Mori ; illustrazioni Giulia Maruzzelli

Mancalamaro, [2024?]

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Abstract: Gli Insospettabili è un gioco cooperativo in cui un Testimone e uno o più Investigatori conducono insieme un’indagine per identificare il Colpevole tra i volti di diversi personaggi. Per fare questo, però, non potranno contare sulle sue caratteristiche fisiche (“Ha gli occhiali?”, “Ha i capelli biondi?”), ma esclusivamente su quelle che ritengono essere le sue abitudini e la sua personalità. Giocando vi accorgerete che è sbagliato giudicare dalle apparenze, ma che lo facciamo molto più spesso di quanto vorremmo. • Un giocatore farà il Testimone mentre tutti gli altri saranno gli Investigatori; • Il Testimone cercherà di far indovinare il Colpevole tra i 12 presenti sul tavolo fornendo indizi che si basano sulla sola apparenza;, • Riuscirete a scovare il Colpevole eliminando i Sospettati giusti? Gli Insospettabili è una versione aggiornata e rivista dell’intramontabile gioco Insoliti Sospetti.

Akane-Banashi. 12: Il Rakugo-verso
Libri Moderni

Suenaga, Yuki

Akane-Banashi. 12: Il Rakugo-verso / Yuki Suenaga ; disegni Takamasa Moue

Abstract: kane è riuscita a sfoggiare uno stile tutto suo in uno spettacolo da cui dipende la raccomandazione per la sua promozione a futatsume. Gli effetti dovuti al nin che la accompagna durante l'esibizione le aprono un nuovo mondo... L'entusiasmo, però, la mette nei guai! Cosa contribuirà a sciogliere del tutto la tensione del momento? Quando Taizen decreterà il suo verdetto sull'accorata esibizione di Akane, la storia prenderà una piega inaspettata...

Sasaki e Miyano. [10]
Libri Moderni

Harusono, Shou

Sasaki e Miyano. [10] / Shou Harusono

Panini Comics, 2024

Fa parte di: Harusono, Shou. Sasaki e Miyano / Shou Harusono

Vol. 25
Libri Moderni

Harukawa, Sango

Vol. 25

Modena : Panini Comics, 2024

Vol. 26
Libri Moderni

Harukawa, Sango

Vol. 26

Modena : Panini Comics, 2025

Host club
Libri Moderni

Hatori, Bisco

Host club : amore in affitto. 9 di 9 / storia e disegni: Bisco Hatori

Modena : Planet Manga, 2025

Oltre l'ultima stazione
Libri Moderni

Dilillo, Irene

Oltre l'ultima stazione / Irene Dilillo

[S.n.] : [s.l.], 2024

Acciuffamostri. L' invasione dei poltergeist
Libri Moderni

Ricci, Alessandro <1981->

Acciuffamostri. L' invasione dei poltergeist / Alessandro Ricci ; illustrazioni di Martina Naldi

Firenze ; Milano : Giunti, 2024

Abstract: Una nuova e "paurosissima" avventura per Luna e Benjamin, gli Aciuffamostri! A Stranevie sta per iniziare un altro anno scolastico e Luna si trascina un po' annoiata verso l'aula di terza... Nell'ultimo periodo intorno a lei solo calma piatta. È un po' che non vede Benjamin il suo socio nella ditta Acciuffamostri e così quella notte decide di raggiungerlo a Villa Lugubre per divertirsi insieme a Zompa lo Zombie, un gioco inventato da lei. Luna si diverte un sacco in compagnia di Ben, di Attilio il teschio e del suo topolino goloso di libri... fin quando non le appare una strana creatura che le si materializza davanti fuoriuscendo da una tomba... Paurosi spiriti, creature misteriose e incredibili avventure per la squadra di Acciuffamostri più coraggiosa che ci sia! Età di lettura: da 7 anni.

Ticket to ride
Giochi e oggetti per il divertimento

Ticket to ride : Europa / Alan R. Moon

Days of Wonder, 2013

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Abstract: Il gioco sfrutta le meccaniche del fratello maggiore "Ticket to Ride", integrandole con alcune nuove sostanziali modifiche. La mappa di gioco rappresenta l'Europa con numerose città, tutte collegate tra loro da linee ferroviarie.

Le 12 mappe che spiegano il mondo ai ragazzi
Libri Moderni

Marshall, Tim

Le 12 mappe che spiegano il mondo ai ragazzi / Tim Marshall ; illustrazioni di Grace Easton... [et al.] ; traduzione di Sara Caraffini

Milano : Garzanti, 2026

Saggi

Abstract: Perché scoppiano le guerre? Perché alcuni paesi sono ricchi e altri poveri? Perché il cambiamento climatico è una minaccia per l'umanità? Perché le persone migrano da un continente a un altro? Le risposte a queste e a molte altre domande in 12 illuminanti mappe per guardare in modo completamente nuovo il nostro pianeta e comprendere meglio quel che ci succede intorno. Età di lettura: da 11 anni.

La Costituzione allo specchio
Libri Moderni

Franzoso, Andrea

La Costituzione allo specchio : i principi fondamentali e le sfide del mondo di oggi / Andrea Franzoso

Milano : Salani, 2026

Saggi e manuali

Abstract: I principi fondamentali e le sfide del mondo di oggi. Noi e la costituzione davanti allo specchio. Per osservare da vicino i principi che informano la nostra Repubblica e scoprire da dove veniamo, dove siamo arrivati e quanta strada c'è ancora da fare. Con questo libro Andrea Franzoso ci accompagna alla scoperta della nostra Carta fondamentale alla luce della realtà complessa e sfaccettata in cui viviamo e alle sfide di ogni giorno. E lo fa attraverso alcune parole-chiave: Repubblica, Costituzione, Democrazia, Lavoro, Diritti e Doveri, Memoria e Radici, Solidarietà, Uguaglianza, Minoranze linguistiche, Confessioni religiose, Cultura e Paesaggio, Integrazione e Cittadinanza, Pace, Tricolore, Libertà, Famiglia, Scuola, Salute... Pensato per i ragazzi e gli insegnanti della scuola secondaria di primo e secondo grado, affronta temi cruciali senza rinunciare ad affrontare le questioni più delicate e controverse, smascherando piccole e grandi ipocrisie, sollevando dubbi, chiarendo possibili fraintendimenti, offrendo prospettive diverse da cui osservare gli avvenimenti e anche - perché no? - l'occasione per un esame di coscienza. Uno strumento prezioso per decifrare il mondo in cui viviamo, esercitare lo spirito critico, stimolare la riflessione e il confronto. Età di lettura: da 13 anni.