Trovati 18368 documenti.
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Diavolo, Charlie Brown! / Charles M. Schulz
4. ed
[Milano : Baldini & Castoldi], stampa 2000
Amici per la pelle / Charles M. Schulz
2. ed
[Milano : Baldini & Castoldi], stampa 2000
Le più belle storie in Giallo / Disney
The Walt Disney Company Italia, 2014
Abstract: Le migliori storie a fumetti in giallo con protagonisti i personaggi del mondo Disney
Milano : A. Mondadori, 1973
Abstract: Durante una cena con l'altezzoso fratello di sua moglie Beniamina, Abraracourcix si ubriaca al punto da lanciare una sfida impossibile: invitare il cognato a una cena nel villaggio degli irriducibili dove sarà servito cinghiale al ragù aromatizzato con l'alloro proveniente dalla corona di Giulio Cesare! Starà ad Asterix e Obelix, ovviamente, cercare di trasformare in realtà l'impossibile promessa del loro capo
6. ed
Milano : Mondadori, 1999
Abstract: Convinto di non poter vincere con la forza, Giulio Cesare decide di provare a usare l'astuzia per sconfiggere gli irriducibili Galli. Manda così nel villaggio il perfido Detritus, un viscido uomo che è capace di seminare la zizzania usando le sue menzogne e i falsi pettegolezzi. Se gli abitanti del villaggio finiranno per litigare tra loro, conquistarli sarà uno scherzo per i Romani. Che sia arrivata la fine per Asterix e amici?
A caccia di rane / Michele Petrucci
Milano : Topipittori, 2012
Abstract: Michele vive nella campagna marchigiana. È il 1982. Ma certe volte, quando sei nei boschi, in riva al fiume o fra l'erba alta, chi lo sa davvero che anno è? Perché l'estate è un campo da gioco infinito in cui, di avventura in avventura, attraversi epoche lontane, viaggi in continenti fantastici, vai a caccia di coccodrilli, incontri uomini tigre e mostri leggendari, come il Por Montès, con un occhio solo, capace di mangiarsi anche 12 piatti pastasciutta in un colpo solo. Perché l'estate è il tempo di abbandonarsi e vivere alla deriva come naufraghi, costruendo capanne, andando a caccia di rane, esplorando, correndo, saltando, spiando. Perché una giornata d'estate è un terra di nessuno che può contenere tutto il tempo del mondo. Età di lettura: da 8 anni.
Le più belle storie. Preistoria / Disney
The Walt Disney Company Italia, 2014
Abstract: Dinosauri e lucertoloni preistorici, Topolino, Paperino e tutti i personaggi Disney in abiti primitivi e muniti di clava, vivono le avventure a fumetti raccolte in questo volume, ambientate alle origini della terra e della specie umana.
Volo 714, destinazione Sydney / Hergè
[Roma] : Lizard, [2001]
Il grande Hagar 2 / Dik Browne ; presentazione di Brian Walker
Milano : Glenat Italia, 1992
1. ed. in brossura
Mondadori, 2012
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
Le più belle storie. Fantascienza / Disney
Giunti, 2015
Abstract: Le migliori storie a fumetti di fantascienza con protagonisti i personaggi del mondo Disney. Età di lettura: da 6 anni.
Il mondo di Amelia. Qui sono tutti matti / Jimmy Gownley
Il Castoro, 2017
Abstract: Nuova scuola, nuovi amici, nuova vita: ecco a cosa va incontro Amelia Louise McBride, nove anni compiuti. Strappata a forza da Manhattan e piantata in una cittadina di provincia dopo il divorzio dei suoi genitori, Amelia si sforza di conservare il proprio equilibrio mentale tra i suoi nuovi amici: l'aspirante supereroe Reggie Grabinsky, l'arcinemico Rhonda Bleenie e il misterioso solitario conosciuto semplicemente come Pigiamaman.
1. ed. in brossura
Mondadori, 2012
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
Mondadori, 2013
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
6. ed
Milano : Mondadori, 1999
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
Mondadori, 2013
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
Mondadori, 2013
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
La coppa fair play / Sergio Comisso ; presentazione di Antonio Di Natale ; disegni di Mauro Marchesi
Milano : Mondadori, 2011
Abstract: Tra Foscolo e Garibaldi, due istituti scolastici della città, si sta svolgendo un'amichevole di calcio, ma la tensione è alle stelle e di amichevole nella partita c'è ben poco: scorrettezze, provocazioni, falli, insulti... Il campo da gioco assomiglia più a un campo di battaglia! La gara viene sospesa e i presidi delle scuole decidono di organizzare un torneo con uno speciale regolamento basato sullo spirito del fair play, che premia correttezza e sportività e penalizza i comportamenti sleali. Alex, Nancy, Nando e gli altri compagni di squadra nella Robur si ritrovano così divisi, ognuno a rappresentare la propria scuola, e devono gareggiare con ragazzi che non vogliono adeguarsi al regolamento e sono disposti a tutto pur di vincere. Ma per conquistare la coppa fair play i giocatori devono imparare a divertirsi rispettando le regole... e capire che chi gioca lealmente è sempre vincitore. In 17 schede di approfondimento, poi, Antonio Di Natale, vincitore del premio fair play 2010, parla ai ragazzi di come affrontare una partita di calcio con lo spirito giusto: sviluppare una sana competitività, comportarsi con rispetto e lealtà nei confronti di arbitro e avversari, creare legami di amicizia e di solidarietà tra i compagni. I principi del fair play insegnano a essere una vera squadra, che sa divertirsi accettando serenamente il verdetto del campo, qualunque esso sia. Presentazione di Antonio di Natale. Età di lettura: da 9 anni.
Compito in classe / Charles M. Schulz ; traduzione di Franco Cavallone
2. ed
Milano : Rizzoli, 1985
Come ti pare, Charlie Brown! / Charles M. Schulz
4. ed
[Milano : Baldini & Castoldi], stampa 2000