Trovati 857804 documenti.
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Lupus in tabula : un gioco da brividi mannari!
[S.l.] : dvgiochi, 2001
Abstract: Dal 2001 il gioco più originale sui Lupi Mannari! Nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia. Ogni notte diventano lupi mannari e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente! Di giorno i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi: alla fine della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo mannaro. Chi sopravvivrà al massacro? Chi risolverà il mistero delle notti di luna piena? Un gioco per tanti che ormai è un classico. Per vincere vi serviranno intuito da detective o... una buona dose di faccia tosta! € 20.00 spedito in 2/3 sett. aggiungi al carrello aggiungi al carrello (www.libroco.it)
Il tempo e lo spazio : la percezione del mondo tra Otto e Novecento / Stephen Kern
Nuova ed
Bologna : Il mulino, 1995
Abstract: Con un'indagine che intreccia storia della tecnologia e analisi filosofica, storia dell'arte e storia delle idee, Kern mette a fuoco la serie dei mutamenti avvenuti tra gli ultimi due decenni dell'Ottocento e la prima guerra mondiale, che modificarono i modi di percepire il tempo e lo spazio e diedero luogo, in altri termini, a una nuova identità dell'uomo occidentale. Kern si sofferma, in questo saggio, da un lato sui cambiamenti tecnologici quali il telefono, la radiotelegrafia, i raggi X, il cinema, la bicicletta, l'automobile, l'aereo; dall'altro su fenomeni culturali quali la psicoanalisi, il cubismo, la teoria della relatività, il romanzo moderno (Joyce, Proust). L'indagine considera successivamente la natura del tempo, il passato, il presente, il futuro, la velocità, la natura dello spazio, la forma, la distanza e la direzione: per ciascuno di questi aspetti del tempo o dello spazio Kern mette in relazione le scoperte tecnologiche che vi produssero dei mutamenti ai fenomeni culturali che si correlano ad esse. Edizione aggiornata con una nuova introduzione.
Inchiesta a Palermo / Danilo Dolci
4. ed
Torino : Einaudi, 1962
Cluedo : tragedia in alto mare : escape game
[S.l.] : Hasbro gaming
Abstract: Hai accettato l'invito a trascorrere una vacanza a costo zero a bordo dello yacht di lusso Lady Marigold II, un ricercato casinò di proprietà del capitano Melville. Una notte, però, scoppia una tempesta e il capitano viene avvistato riverso in mare! Mentre l'imbarcazione affonda, tu e i tuoi compagni di gioco sarete messi alla prova: collaborate per fuggire dallo yacht e determinare chi ha spinto il capitano in mare, da dove e perché. Il gioco da tavolo Cluedo Escape - Tragedia in alto mare, un gioco di misteri ed enigmi in versione Escape Game, combina gli intrighi e i personaggi del classico gioco di crimine e mistero Cluedo con un'avvincente esperienza di gioco in versione Escape Game. I giocatori muovono le pedine sul tabellone che si compone man mano che ogni singola stanza viene scoperta durante l'esplorazione dello yacht, pescano carte, risolvono puzzle, sbloccano nuove stanze e devono usare le loro capacità deduttive per svelare gli indizi. Dopo essere riusciti a fuggire dallo yacht, i giocatori riesaminano gli indizi raccolti per formulare l'accusa corretta e vincere! Questo divertente gioco da tavolo per famiglie è destinato a 1-6 giocatori dai 10 anni in su ed è una fantastica idea regalo per tutti gli appassionati di misteri. Hasbro Gaming e tutti i marchi correlati sono marchi commerciali di Hasbro, Inc.
Roseville : Z-man games, [2025]
Abstract: In Love Letter, tutti i giovani uomini (e alcuni non proprio giovanissimi) sono in gara per conquistare il cuore della Principessa di Tempest. Tuttavia, la bella dama si è ritirata nel suo palazzo, e per raggiungerla dovrai affidarti a intermediari per inviare le tue romantiche lettere. Riuscirai a far arrivare la tua missiva per primo? Questo gioco di audacia, deduzione e fortuna è pensato per 2-6 giocatori. L'obiettivo principale di Love Letter è far recapitare la tua lettera d'amore direttamente nelle mani della Principessa Annette, mentre cerchi di intercettare ed eliminare le lettere dei tuoi concorrenti. Devi dimostrarti più astuto e capace degli altri pretendenti, altrimenti la tua lettera potrebbe essere destinata a un triste destino, magari gettata nel fuoco! Il gioco presenta splendidi cuoricini rossi intagliati in legno, che aggiungono un tocco di eleganza e originalità alla tua esperienza di gioco. Ogni partita è un'opportunità per affinare le tue abilità strategiche e mettere alla prova la tua intuizione. Love Letter è un gioco da tavolo semplice e veloce, edito da Asmodee Italia, perfetto per serate in famiglia o con amici. La facilità delle regole consente a chiunque di partecipare, rendendo ogni partita un momento di divertimento e interazione sociale. Non perdere l'occasione di aggiungere questo gioco alla tua collezione: acquista Love Letter e preparati a vivere un'esperienza di gioco avvincente!
Nuova ed
Torino : Einaudi, copyr. 1973
Abstract: Igor' Stravinskij: forse il musicista più discusso del Novecento, nel bene e nel male; sicuramente il più conosciuto. Antiromantico, neoclassico, rivoluzionario e, per alcuni, persino reazionario; dalla musica folclorica a quella sacra, da quella per il balletto al recupero della musica antica e all'incursione nella dodecafonia, la complessità della sua opera ha attraversato Russia, Europa e Nord America, generando le reazioni più diverse. Fra i critici più influenti del nostro paese, Roman Vlad ha rivestito un ruolo cruciale nell'interpretazione di Stravinskij. Apparso per la prima volta nel 1958, il suo Stravinskij è diventato un work in progress dalla durata trentennale; forse lo studio dell'opera del musicista più importante e completo che gli sia stato dedicato quando questi era ancora in vita e che - vista la prolificità di Stravinskij nei suoi anni più tardi - ha voluto accompagnarne l'evoluzione compositiva fino agli ultimi lavori.
The game : gioca finché puoi...
Corciano : dVGiochi, [2016]
Partenze / Julian Barnes ; traduzione di Susanna Basso
Einaudi, 2026
Abstract: “Partenze” è la storia di due amori, quello fra il giovane Stephen e la giovane Jean e quello fra il vecchio Stephen e la vecchia Jean. È la storia dell’anziano jack russell Jimmy, deliziosamente ignaro della propria caninità. Ed è la storia di uno scrittore di nome Julian, alle prese con gli scherzi della memoria, le fallacie del corpo, e quella speciale partenza a cui non segue alcun arrivo. I AM: Io Sono, naturalmente. Ma anche l’acronimo di Involuntary Autobiographical Memory, quella memoria autobiografica involontaria che, a partire da uno stimolo sensoriale (per intendersi, il sapore della madeleine intinta nel tè, nel caso di Proust), rievoca un preciso evento del passato. Illuminante corrispondenza o mero gioco linguistico? Se è vero che «la memoria coincide con l’identità e viceversa», sembrerebbe valere la prima ipotesi. D’altra parte, un ricordo non mediato dalla volontà, e dunque dalle molte narrazioni e autonarrazioni che se ne fanno, è davvero tale? E, in definitiva, vale la pena di essere ricordato? Prendiamo il caso di Stephen e Jean – alto, allampanato, gentile studente di filosofia lui, attraente, caustica, benestante studentessa di letteratura russa lei. Julian li conosce all’Università di Oxford negli anni Sessanta, quell’epoca di libertà sessuale tanto decantata ma raramente sperimentata, e, un po’ terzo incomodo un po’ mezzano, li fa incontrare e innamorare. Poi la vita fa il suo corso e quarant’anni dopo Julian non resiste alla tentazione di rifarsi Cupido, «scrivendo» un nuovo capitolo della loro unione. Nel raccontare le loro storie d’amore, la prima come la seconda, lo scrittore-demiurgo fa affidamento sulla memoria e gli appunti personali. È lecito domandarsi quale grado di verità tali supporti garantiscano alla narrazione. Anche quando deve fare i conti con la propria caducità, quando una diagnosi infausta stravolge le categorie grammaticali trasformando i suoi tempi verbali da futuro in passato, è il Julian scrittore a prendere il sopravvento. «È stato tutto molto interessante» è il suo commento, a proposito di bagni di realtà brutali, pratiche mediche invasive, e dell’invidiabile condizione del cane di Jean e Stephen, Jimmy, a differenza di lui ignaro della propria mortalità (nonché del fatto stesso di essere cane).
Red Glove, 2016
Abstract: Le rovine del tempio di Tzulan sono davanti a te. Sei ad un passo dall'entrare in possesso dell'Idolo più imbronciato che i Brutti Musi abbiano mai forgiato, ma una corsa con stanze colme di pericoli, creature mostruose e soprattutto altri avventurieri agguerriti ti separano dal preziosissimo artefatto. Per superare le stanze del tempio ogni mezzo è lecito: scambi, alleanze, fughe, diversivi, truffe e tutta l'abilità dei veri cercatori di tesori in una corsa verso l'Idolo Dorato!
I racconti del libro della giungla
[S.l.] : Red glove
Abstract: I Racconti del Libro della Giungla è un gioco di narrazione dai toni avventurosi e immersivi. I giocatori si trasformano in giovani lupi che attraverso la loro creatività ed il loro ingegno superano le numerose missioni che il gioco propone. Che sia salvare la giungla dal fuoco o aiutare un cucciolo di scimmia smarrito, attraverso l'uso degli oggetti e l'interazione con gli indimenticabili personaggi della storia, i giocatori dovranno raccontare come il loro giovane lupo saprà risolvere la situazione. Sarà la bravura del giocatore nell'utilizzare gli elementi del gioco e non il giudizio degli altri a determinare il successo della missione, in modo che anche i giocatori meno avvezzi ai racconti possano superare la loro timidezza e stimolare la fantasia. (Libroco)
[S.l.] : Editrice giochi, 2000
Abstract: Il signore degli anelli in versione board game
Il frastuono del mondo / Sebastiano Martini
Voland, 2025
Abstract: Orlando Ferrero soffre di acufene, un disturbo che gli rende insopportabili i rumori della vita quotidiana. In un mercatino dell’usato di Trieste, città che inizia a frequentare grazie al suo lavoro da agente immobiliare, si imbatte in un venditore ambulante che gli propone l’acquisto di un paio di vecchie cuffie con il cavo tagliato, presentandole come “un rimedio contro il frastuono del mondo”. Orlando declina con diffidenza ma quell’incontro lo scuote profondamente, come anche leggere sul giornale della morte di un amico di gioventù. Le circostanze dell’accaduto sembrano lasciare spazio a dubbi ed è così che un episodio riaffiora nella memoria…
La Signorina Else / Manuele Fior ; da Arthur Schnitzler
Coconino press, 2025
Abstract: Manuele Fior presta i suoi colori e il suo tratto raffinato al monologo interiore della giovane Else, il cui sacrificio smaschera la cattiva coscienza della borghesia europea del primo Novecento. Dalla luce diffusa delle prime pagine alle più cupe sfumature dei pensieri della protagonista: il fumetto segue il racconto di una giovane donna caduta in una trappola crudele, accompagna il suo sguardo febbrile tra gli ammiccamenti e le minacce della "buona" società, nel suo momento di maggiore decadenza. Una prova d'autore che rende omaggio alla scrittura di Schnitzler e all'arte della secessione viennese.
Vietnam / Ben Engelbach ... [et al.]
14. ed. italiana
EDT, 2025
Abstract: Spiagge infinite, imponenti montagne calcaree, siti storici avvincenti, cibo e bevande incredibili e città frenetiche il Vietnam è una sorpresa tutta da scoprire. In questa guida: cibo e bevande, avventure all'aria aperta, regioni e città, società e cultura.
Scozia / Kay Gillespie, joseph Reaney, Neil Wilson
13. ed. italiana
EDT, 2025
Abstract: "Per molte persone la Scozia ha un significato profondo. Casa ancestrale, dimora spirituale: chi visita la Scozia se ne innamora e ne viene trasformato." Per pianificare un viaggio da ricordare: scoprite la storia scozzese al Stirling Castle; fate un tour del whisky nella Speyside; fate un viaggio indietro nel tempo nel Cuore delle Orcadi neolitiche; tuffatevi nelle acque selvagge di Easdale, l'isola più particolare della Scozia
Domanda numero 7 / Richard Flanagan ; traduzione di Elena Malanga
La nave di Teseo, 2026
Abstract: “Senza il bacio di Rebecca West H.G. Wells non sarebbe scappato in Svizzera a scrivere un libro in cui tutto bruciava, senza il libro di H.G. Wells Leo Szilard non avrebbe mai avuto l’idea di una reazione nucleare a catena, senza l’idea di una reazione nucleare a catena Szilard non sarebbe mai piombato nel terrore e non avrebbe mai convinto Einstein a fare pressione su Roosevelt, senza le pressioni di Einstein su Roosevelt non ci sarebbe stato alcun Progetto Manhattan, senza il Progetto Manhattan Thomas Ferebee non sgancia nessuna bomba su Hiroshima alle 8.15 del 6 agosto 1945 a 10.000 chilometri di altezza, non ci sono bombe né su Hiroshima né su Nagasaki, 100.000, 160.000 o 200.000 persone continuano a vivere e mio padre muore. La poesia forse non produce eventi, ma un romanzo ha distrutto Hiroshima e senza Hiroshima io non esisto, queste parole si cancellano e io con esse.” Restando in bilico tra i generi, Richard Flanagan intreccia vicende intime e passaggi cruciali del Novecento in una narrazione che interroga l’amore, il caso, la memoria e il destino. Domanda numero 7 è un inno alla terra che ci vede nascere e alla famiglia che ci fa crescere, è un’ipnotica fusione di sogno, storia e memoria che racconta magistralmente come le nostre vite nascano dalle storie degli altri. E da quelle che inventiamo su noi stessi.
Vista dalla luna : poesie / Chandra Candiani
Nuova ed.
Milano : Salani, 2025
Abstract: «Le poesie di Vista dalla luna parlano di una bambina che si chiama Io. Viene dalla luna perché è così che le ha detto la madre nei cui ricordi lei non c'è mai. Uno sguardo lunare, uno sguardo di visione e di distanze l'aiuta a scampare. Una bambina senza tana, fa tana nel sogno. Non è stata sognata, ma ora lei sogna il mondo, sogna gli altri. Queste poesie non fanno appello alle emozioni, ma alle visioni, alla nostra capacità di vedere oltre l'opacità dei fatti, al nostro essere profeti della realtà. (...) La porta è una lunga poesia, una poesia di settantasei pagine. C'è un'infanzia minacciata, c'è il tentativo di salvarsi senza pronunciare parole, orientandosi coi nomi dei fiori, costruendo creature di neve, lasciandosi guidare da animali disegnati. Perché la poesia è un sostegno leggerissimo, quasi impalpabile e salva la vita».