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Maledette feste
Libri Moderni

Pedicini, Isabella <1983->

Maledette feste / Isabella Pedicini

Fazi, 2024

Abstract: Agata ha quarant'anni e vive a Napoli da quando, diciottenne, ha lasciato il suo paesino dell'Irpinia per frequentare l'università. Lavora in un museo di arte contemporanea, ha un marito e due figli piccoli. Ogni mattina, per accompagnare i bambini a scuola, passa davanti alla cartoleria di zona, una stanza delle meraviglie piena di palloncini colorati, unicorni e indispensabili oggetti inutili che, nello spazio delle due vetrine su strada, scandisce il passare del tempo e l'avvicendarsi delle stagioni, dal periodo della cancelleria per l'inizio della scuola al momento dei gonfiabili per le vacanze al mare. Quando la vetrina di Halloween cede il passo alle prime decorazioni natalizie, Agata programma di raggiungere la sua famiglia nel borgo natio. A casa dei genitori, fervono i preparativi per una cena della Vigilia in grande stile per la quale è stato convocato l'intero parentado. Avviene però un imprevisto e toccherà ad Agata, che detesta le feste comandate quanto cucinare, occuparsi di tutto a un passo dal ricevimento, orchestrando pietanze, parenti e stoviglie e provando, tra una ricetta preparata a regola d'arte e le bizze di un anziano zio di quarto grado, a gestire inconvenienti e commensali prima che la cartoleria della sua città smonti la vetrina natalizia per passare alle ghirlande della prossima ricorrenza da celebrare

The Usborne book of night time
Libri Moderni

Cowan, Laura <autrice per ragazzi>

The Usborne book of night time / Laura Cowan ; illustrated by Bonnie Pang ; designed by Amy Manning

London : Usborne, 2018

Abstract: Esplora l’affascinante mondo notturno in questo splendido libro illustrato e scopri gli animali che popolano la campagna, città che non dormono mai, i segreti del cielo notturno e tanto altro.

Imagine
Giochi e oggetti per il divertimento

Imagine

[S.l.] : Ghenos, 2022

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Abstract: Prendi le carte trasparenti, mettile in sequenza. sovrapponile, spostale a tuo piacimento per fare indovinare agli altri giocatori quello che rappresentano. Ma attenzione! Non puoi parlare, fare rumori, mimare o indicare. Se sarai riuscito nel tuo turno a fare indovinare, tu e chi ha indovinato ottenete un punto. Chi avrà più punti dopo che tutti avranno posto due enigmi avrà vinto.

By the book
Giochi e oggetti per il divertimento

By the book : un gioco di equilibri

Asmodee, [2023?]

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Abstract: Riorganizzate con equilibrio la vostra libreria! In questo originale puzzle 3D dovrete impilare i 12 libri dalle forme diverse – oltre a un gatto molto furbo – in modo che lo scaffale superiore si appoggi su di essi in modo perfettamente bilanciato. Utilizzate la speciale livella inclusa per essere sicuri che tutto sia allineato!

Pandemic
Giochi e oggetti per il divertimento

Pandemic : una nuova sfida

[S.l.] : Z-man

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Ticket to ride
Giochi e oggetti per il divertimento

Ticket to ride

[S.l.] : Days of wonder, 2014

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Abstract: Ticket to Ride è un gioco da tavolo in stile tedesco di ambientazione ferroviaria. All'inizio, i giocatori scelgono un certo numero di carte destinazione che mostrano ognuna una coppia di città presenti sulla mappa di gioco. Questi sono gli obiettivi: rappresentano i due estremi che i giocatori devono cercare segretamente di collegare. Ad ogni turno, i giocatori raccolgono le carte vagone ferroviario di diversi colori (tra cui le carte jolly Locomotiva), possono raccogliere carte destinazione supplementari, o giocare le carte vagone ferroviario già raccolte per unire percorsi ferroviari presenti sulla mappa di gioco e guadagnare punti di conseguenza: più è lungo il tratto ferroviario realizzato e più punti si guadagnano. La mappa rappresenta la rete ferroviaria degli Stati Uniti (che comprende anche porzioni meridionali del Canada). Gli itinerari sono di varia lunghezza (e richiedono un numero variabile di corrispondenti carte colorate) e ogni itinerario segnato sulla mappa può essere raggiunto da un solo giocatore. Alcune città sono collegate da due percorsi paralleli, che possono poi essere rivendicati da giocatori diversi. I percorsi più lunghi danno in proporzione più punti dei percorsi più brevi, ad esempio, un percorso della lunghezza di quattro vagoni vale più di due percorsi di due vagoni ciascuno. Il gioco termina quando un giocatore ha esaurito o quasi esaurito la sua fornitura di vagoni colorati. Quando si verifica ciò, ogni giocatore gioca un ultimo turno, dopo di che ciascuno rivela le sue carte destinazione nascoste.

Mysterium
Giochi e oggetti per il divertimento

Mysterium

[S.l.] : Asmodee, 2019

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Abstract: Mysterium è un gioco collaborativo di deduzione che sfida i giocatori a risolvere il mistero di un crimine commesso nella tenuta di Warwick Manor. Un giocatore interpreta un fantasma irrequieto che ha il compito di rivelare il colpevole a una squadra di medium. Gli altri giocatori compongono questa squadra, ricevono le visioni e le interpretano al meglio delle loro capacità al fine di ridurre i sospetti. Ma il tempo stringe: se impiegano troppo tempo a scoprire la verità, il ponte tra il mondo dei mortali e quello soprannaturale scomparirà!

Zombicide. Green horde
Giochi e oggetti per il divertimento

Zombicide. Green horde

[S.l.] : Asmodee Italia, 2018

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Abstract: Zombicide Black Plague: Green Horde è il secondo set base uscito per lambientazione fantasy di Zombicide. Oltre a nuovi sopravvissuti con cui affrontare la piaga non morta dilagante, stavolta troverete nuovi temibili nemici da affrontare sotto forma di pelleverde... zombi! Orchi e goblin non morti si uniscono alle fila degli umani vaganti, portando con loro le proprie abitudini di ammassarsi in gigantesche orde pronte a saltar fuori allimprovviso.Cosa succede quando unorda di zombi diventa unorda di zombi pelleverde? Semplice, una marea verde di vaganti che dilaga da ogni angolo della mappa, pronta a far soccombere i sopravvissuti che cercano di mantenere tale il loro status. Utilizzate i nuovi potenti incantesimi ad area per fronteggiare al meglio questi nuovi nemici e non dimenticate la catapulta...Zombicide Black Plague catapulta il mondo di Zombicide in unoscura ambientazione fantasy in cui vestirete i panni di alcuni eroi che tentano di salvare la loro terra dalla dilagante piaga della non morte, veicolata dai misteriosi Necromanti. Starà a voi combattere linarrestabile orda di zombie, portando le vostre capacità ed il vostro equipaggiamento sul campo di battaglia e cooperando con i vostri compagni di zombicidio. Fate attenzione allarrivo dei Necromanti, perchè la loro presenza sul campo di battaglia renderà i lenti zombie, degli inesorabili combattenti! (Ibs.it)

Dixit Odyssey
Giochi e oggetti per il divertimento

Dixit Odyssey

[S.l.] : Asmodee Italia

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Abstract: Dixit Odissey è sia un gioco indipendente che un'espansione per il meglio conosciuto Dixit. Come in Dixit, le carte vengono date e con una parola o una descrizione bisogna descrivere la propria carta... ma non troppo ovviamente! Ogni altro giocatore sceglierà una carta che possa identificare la descrizione, dopodiché ognuno dovrà indovinare quale sia la carta giusta... Qui troverete 84 nuove carte, una plancia di gioco, segnalini a forma di coniglio, e una scatola grande a sufficienza da contenere tutte le carte uscite sino ad ora. Oltre al materiale sufficiente per giocare fino a 12 persone, qui avrete anche nuove regole opzionali per giocare in gruppi e nuovi metodi di utilizzo delle carte! (Libroco)

BANG!
Giochi e oggetti per il divertimento

BANG! : la pallottola! = the bullet!

Edizione speciale

[S.l.] : daVinci, [2009?]

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Abstract: Fin dall'alba dei tempi, lo Sceriffo dà la caccia ai Fuorilegge. I Fuorilegge danno la caccia allo Sceriffo. Il Rinnegato trama nell'ombra, pronto a schierarsi da una parte o dall'altra... Chi sarà lo spietato Fuorilegge, che non aspetta altro che far fuori lo Sceriffo? Per scoprirlo, bisogna prendere le carte... Oggi, finalmente, lo Sceriffo ha deciso di chiudere la questione a modo suo. Con una pallottola col nome sopra. Questo nome è BANG! Una inedita scatola di latta a forma di proiettile contiene l'edizione definitiva di BANG! che oltre al gioco base contiene anche le tre espansioni già pubblicate. Questa edizione speciale contiene tutte le carte di BANG! uscite fino a oggi, e anche di più!

Storie di animali saggi
Libri Moderni

Storie di animali saggi / [testi a cura di Raffaele Giraldi]

Verona : Il Paese del sole, 2010

Abstract: Età di lettura: da 3 anni.

Una Francia sconosciuta, o L'avventura tra due sponde
Libri Moderni

Simenon, Georges <1903-1989>

Una Francia sconosciuta, o L'avventura tra due sponde / Georges Simenon ; traduzione di Maria Laura Vanorio ; con una nota di Ena Marchi

Adelphi, 2024

Abstract: Nella primavera del 1928 Georges Simenon (che ha appena compiuto venticinque anni e ne ha già abbastanza della vita mondana che conduce a Pa­rigi) si compra una piccola barca, la Ginette (lunga quattro metri e larga poco più di uno e mezzo), e parte, in compagnia della moglie Tigy, della dome­stica (e ben presto amante) Boule e del cane Olaf (un danese sui sessanta chili), per un viaggio attra­verso i fiumi e i canali della Francia che durerà ben sei mesi: durante i quali gli capiterà di dormire sot­to una pioggia sferzante, o di sguazzare nel fango, o di cercare di arrivare davanti alle chiuse prima delle grandi chiatte tirate dai cavalli, o di manovra­re tra rocce a pelo d’acqua... Tre anni dopo, il set­timanale «Vu» gli commissionerà quello che diven­terà il suo primo reportage: insieme a un giovane fotografo di origine ceca, Hans Oplatka, Simenon ripercorrerà, in macchina questa volta, la «vera Fran­cia», e tornerà a casa con un bottino di duecento fotografie. Solo una decina illustreranno, su «Vu», il racconto dell’esaltante navigazione a bordo del­la Ginette, ma in questo volume il lettore ne troverà molte di più; e scoprirà che senza quell’«avventu­ra tra due sponde» non esisterebbero romanzi co­me Il cavallante della «Providence», La balera da due soldi, La chiusa n. 1 – per non parlare di tutte le lo­cande in riva a un fiume dove il commissario Mai­gret, nel corso di un’inchiesta, va talvolta a trascorrere un paio di giorni, occasionalmente in compa­gnia della sua signora, fingendo a malapena di es­sere lì per rilassarsi.

Olga muore sognando
Libri Moderni

Gonzalez, Xochitl <1977->

Olga muore sognando / Xochitl Gonzalez ; traduzione di Giuseppina Oneto

Fazi, 2024

Abstract: Nata a Brooklyn in una rumorosa famiglia portoricana e presto abbandonata dalla madre che ha preferito darsi all'estremismo politico, Olga si è conquistata un posto in un college esclusivo e oggi, a quarant'anni, è l'elegante wedding planner dei broker di Manhattan. La sua vita pubblica è scintillante, ma a porte chiuse la situazione è molto meno rosea. Olga può orchestrare le storie d'amore dell'élite, ma fatica a trovare la propria; sa trasformare i capricci dei suoi clienti in necessità imprescindibili, ma quando si tratta dei suoi bisogni non azzecca una mossa. Come se non bastasse, insieme alla stagione degli uragani, la madre Blanca si riaffaccia prepotentemente nella sua vita dopo decenni di silenzio. L'unica ancora di salvezza sembra essere l'adorato fratello Prieto: cresciuto come lei dalla nonna, è diventato un popolare membro del Congresso; anche lui, però, sta per essere travolto da una tempesta. Senza più punti di riferimento, alle prese con le sue ambizioni sociali, l'ombra della madre assente, le ingombranti radici portoricane e l'eterno bisogno di essere amata, Olga sarà costretta a fare i conti con i traumi dell'infanzia e a capire, una volta per tutte, chi è davvero.

L'uomo flessibile
Libri Moderni

Sennett, Richard <1943->

L'uomo flessibile : le conseguenze del nuovo capitalismo sulla vita personale / Richard Sennett ; traduzione di Mirko Tavosanis-Shake

16. ed.

Feltrinelli, 2024

Abstract: Quanto influisce il "capitalismo flessibile" sulle concrete esperienze di vita delle persone? Flessibilità, mobilità, rischio sono le nuove categorie di vita contemporanee. Finisce l'assistenzialismo, la burocrazia si riduce, l'economia si fa più dinamica e spregiudicata, e la vita personale ne risente. Non esistono più stabilità e fedeltà all'azienda, forza del vecchio capitalismo; ora valgono incertezza, perenne innovazione e maggiori, seppur diverse, forme di potere e controllo e diseguaglianze. Tutto questo ha conseguenze importanti nell'autostima dei lavoratori: il senso di fallimento per l'incapacità di rispondere adeguatamente alle nuove sfide erode progressivamente l'integrità dell'io. Si manifesta una sempre crescente distorsione del carattere, i cui requisiti di stabilità, durata e permanenza sono in contrasto con la dinamicità, frammentarietà e mutevolezza del capitalismo flessibile. Lo si vede nei casi, narrati da Sennett, di Rico, figlio "arrivato" di immigrati italiani negli Stati Uniti, o di Rose, un'intelligente e insoddisfatta imprenditrice di mezza età... O dei fornai di un'ipertecnologica panetteria di Boston. E di molti altri come loro, protagonisti di questo drammatico affresco delle micro-realtà quotidiane che sono il prodotto del nuovo capitalismo.

Alzheimer S.p.A.
Libri Moderni

Codignola, Agnese <farmacologa e giornalista>

Alzheimer S.p.A. : storie di errori e omissioni dietro la cura che non c'è / Agnese Codignola

Bollati Boringhieri, 2024

Abstract: La malattia di Alzheimer colpisce in Italia più di una persona su cento, ed è in crescita. Praticamente non c'è famiglia che non abbia avuto esperienza, diretta o indiretta, dei crudeli effetti di questa patologia. Vedere svanire la mente dei propri cari, che giorno dopo giorno perdono contatto col mondo, senza più gusto per la vita, è un'esperienza emotivamente devastante e fisicamente faticosa. Alla disperazione della malattia si aggiunge l'inadeguatezza delle cure: come è possibile che dopo decenni di studi ancora non abbiamo un farmaco efficace, nonostante le cifre astronomiche spese nella ricerca biomedica e il coinvolgimento dei colossi di Big Pharma? La risposta a questa domanda non è affatto edificante e in molti sensi è scandalosa. Ci voleva l'ostinazione di una giornalista scientifica come Agnese Codignola per unire i puntini in maniera chiara e raccontare questa vicenda, una delle peggiori della scienza biomedica e dell'industria farmaceutica degli ultimi anni. "Alzheimer S.p.A." racconta in che modo i colossi farmaceutici e ampi settori accademici abbiano per almeno vent'anni seguito una linea di ricerca sbagliata, spesso sapendolo, osteggiando lo sviluppo di indagini su ipotesi alternative e più promettenti. È anche così che si apre la strada al proliferare di ciarlatani e guaritori, ai quali le famiglie disperate spesso si affidano. Ma questo libro parla anche di fiducia per i nuovi recenti sviluppi della ricerca. Abbandonato quasi completamente il vicolo cieco, la comunità scientifica dimostra ora di saper reagire, orientandosi verso nuove terapie, i cui dati

Il mistero delle tre torri
Libri Moderni

Colosimo, Tiziana <insegnante>

Il mistero delle tre torri / di Tiziana Colosimo ; [illustrazioni Valeria Troncarelli]

Chiaredizioni, 2022

Abstract: Sara, ragazza curiosissima, è sulle tracce di un antico mistero che affonda le radici nel passato. La ragazza con i suoi amici indagheranno sul filo di antiche leggende, cimiteri abbandonati, arzille vecchiette e loschi figuri, in un'avventura che diventerà sempre più pericolosa e che si intreccerà con una delicata e bellissima storia d'amore.

Doppia indagine per morte sospetta
Libri Moderni

Moitet, David <1977->

Doppia indagine per morte sospetta / David Moitet ; traduzione di Elena Riva

Pelledoca, 2024

Abstract: Quando Eliott aggredisce un compagno che parla male di sua madre, appena deceduta, lo psicologo della scuola lo prende in cura per una settimana in un istituto per ragazzi con problemi. Eliott è molto inquieto perchè sente che quella di sua madre è una morte sospetta, non è un suicidio come vogliono fargli credere. La polizia ha archiviato il caso, ma Lilas, un’altra ospite del centro, subisce uno choc vedendo una foto della madre di Eliott: è proprio uno dei volti che le appaiono e la perseguitano tutti i giorni e che sembrano allucinazioni. Lilas capisce invece che ha il dono di vedere le persone morte, è una cosa che la sua famiglia le ha nascosto per anni. Eliott si aggrappa a questo strano fenomeno e chiede aiuto a Lilas, vuole scoprire la verità su sua madre. Insieme decidono di lanciarsi in una duplice inchiesta, fino a rischiare la vita…

Ambarabà pipì popò, tre ciabatte sul comò
Libri Moderni

Bastianello, Gianna

Ambarabà pipì popò, tre ciabatte sul comò : rime sulla vita quotidiana / Gianna Basianello ; illustrazioni di Sara Vivan

Salani, 2024

Abstract: Stare in famiglia, giocare, mangiare, andare a scuola, fare la cacca: tutte situazioni quotidiane, che facciamo senza pensarci troppo, e ci sembrano forse anche un po' noiose. Ma queste filastrocche rivelano il lato divertente, assurdo e nonsense di gran parte delle nostre attività giornaliere. E se la mia casa fosse girevole? E gli spaghetti fossero serpenti? Quali sono i rimedi per scacciare il mostro che vive sotto il letto? E le materie scolastiche, possibile che non rivelino misteriosissimi misteri? Forse sì! Poi c'è il momento più amato e temuto da tutti: quello passato nel Regno di Ceramica, il gabinetto. Minuti, o anche ore indimenticabili, che toccano a tutti, nessuno escluso.

L'allodola vola su Candleford / Flora Thompson ; traduzione e cura di Massimo Ferraris. Vol. 1
Libri Moderni

Thompson, Flora <1876-1947>

L'allodola vola su Candleford / Flora Thompson ; traduzione e cura di Massimo Ferraris. Vol. 1

Pike
Libri Moderni

McGowan, Anthony <1965->

Pike = Il pericolo del luccio / Anthony McGowan ; traduzione di Barbara Servidori

BUR, 2024

Abstract: Nicky e il fratello Kenny vanno a pescare allo Stagno del Bacon. Quando Kenny per sbaglio lancia la canna in acqua, la loro cagnolina Tina si tuffa a riprenderla, ma si trova ben presto in difficoltà. Kenny deve quindi tentare di salvarla, ma sullo stagno girano storie tutt'altro che rassicuranti: nelle sue profondità, si dice, nuotano lucci giganti e carnivori... E c'è anche qualcos'altro, qualcosa di molto più inquietante che Kenny intravede e un oggetto molto prezioso che decide di andare a recuperare.