Trovati 857827 documenti.
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Tu hai il diritto / Georgette ; traduzione di Camilla Diez
Casalecchio di Reno : Fatatrac, 2026
Piccoli albi
Abstract: Un album sui nonni che trabocca di tenerezza e sfida i pregiudizi! Dopo "Famiglie", "L'amore" e "Tu hai i diritti", Georgette ci propone una galleria di ritratti divertenti e accattivanti delle nonne e dei nonni di oggi, che hanno vite impegnate, desideri, convinzioni, che ridono, ballano, russano o fanno manifestazioni... Insomma, nonni e nonne che amano i loro nipoti, ma non solo! Età di lettura: da 3 anni.
L'isola del tesoro / Marc Paquien, Vincent Dutrait
Matagot, 2018
Splendor kids / Catherine e Marc Andrè ; [illustrazioni Olivier Danchin]
Asmodee Kids, 2025
Abstract: Splendor Kids è l’adattamento del famoso gioco di strategia pensato per i bambini. I giocatori raccolgono risorse dalla riserva e le spendono per avanzare sul tabellone, lungo strade che conducono a città, villaggi e infine al Palazzo. Ogni città o villaggio richiede una combinazione di gettoni cibo simile al costo delle carte del classico Splendor. Completare gli ordini permette di ottenere turni extra nei villaggi o risorse aggiuntive nelle città, accelerando il percorso verso il Palazzo. Il giocatore che riesce ad arrivare al Palazzo di Splendor prima che i cancelli si chiudano, entro la fine del round, è il vincitore della partita.
Carcassonne / Klaus-Fürgen Wrede
Nuova ed.
Giochi Uniti, 2022
Abstract: Carcassonne è un classico intramontabile dei giochi da tavolo, con milioni di giocatori nel mondo e vent’anni di storia. Immediato, ma di grande profondità, è un titolo strategico perfetto per ogni età, ideale anche per due giocatori. Una sfida di strategia in cui abbondano i colpi bassi all’avversario, nel tentativo di rendergli impossibile un’operazione,o di rubare un suo obiettivo. Un mondo tutto da scoprire, con tantissime espansioni per creare la vostra esperienza di Carcassonne definitiva.
Micromacro : Crime City / Johannes Sich
MS Edizioni, 2020
Abstract: Benvenuti a MicroMacro, una tranquilla cittadina sopraffatta dal crimine! Violente risse, efferati omicidi e sanguinose rapine sono all’ordine del giorno in città. La polizia locale ha perso il controllo della situazione, per questo abbiamo bisogno di tutte le vostre capacità investigative! MicroMacro è un gioco cooperativo di investigazione: dovrete risolvere ingegnosi crimini scoprendo il movente, trovando le prove e arrestando i colpevoli. Un occhio attento ai particolari e un lucido ragionamento deduttivo saranno le chiavi del vostro successo. Questo è un lavoro per veri investigatori! Il primo caso si risolve direttamente sulla scatola! Un design elegante ed originale mai applicato ad un gioco da tavolo Adatto sia per una serata tra amici che per migliorare il lavoro di squadra (https://magicmerchant.it/)
Gli insospettabili : l'apparenza... inganna? / Paolo Mori ; illustrazioni Giulia Maruzzelli
Mancalamaro, [2024?]
Abstract: Gli Insospettabili è un gioco cooperativo in cui un Testimone e uno o più Investigatori conducono insieme un’indagine per identificare il Colpevole tra i volti di diversi personaggi. Per fare questo, però, non potranno contare sulle sue caratteristiche fisiche (“Ha gli occhiali?”, “Ha i capelli biondi?”), ma esclusivamente su quelle che ritengono essere le sue abitudini e la sua personalità. Giocando vi accorgerete che è sbagliato giudicare dalle apparenze, ma che lo facciamo molto più spesso di quanto vorremmo. • Un giocatore farà il Testimone mentre tutti gli altri saranno gli Investigatori; • Il Testimone cercherà di far indovinare il Colpevole tra i 12 presenti sul tavolo fornendo indizi che si basano sulla sola apparenza;, • Riuscirete a scovare il Colpevole eliminando i Sospettati giusti? Gli Insospettabili è una versione aggiornata e rivista dell’intramontabile gioco Insoliti Sospetti.
Akane-Banashi. 12: Il Rakugo-verso / Yuki Suenaga ; disegni Takamasa Moue
Milano : J-pop, 2025
Fa parte di: Suenaga, Yuki <mangaka>. Akane-Banashi / storia di Yuki Suenaga ; disegni di Takamasa Moue
Abstract: kane è riuscita a sfoggiare uno stile tutto suo in uno spettacolo da cui dipende la raccomandazione per la sua promozione a futatsume. Gli effetti dovuti al nin che la accompagna durante l'esibizione le aprono un nuovo mondo... L'entusiasmo, però, la mette nei guai! Cosa contribuirà a sciogliere del tutto la tensione del momento? Quando Taizen decreterà il suo verdetto sull'accorata esibizione di Akane, la storia prenderà una piega inaspettata...
Sasaki e Miyano. [10] / Shou Harusono
Panini Comics, 2024
Fa parte di: Harusono, Shou. Sasaki e Miyano / Shou Harusono
Host club : amore in affitto. 9 di 9 / storia e disegni: Bisco Hatori
Modena : Planet Manga, 2025
Ticket to ride : Europa / Alan R. Moon
Days of Wonder, 2013
Abstract: Il gioco sfrutta le meccaniche del fratello maggiore "Ticket to Ride", integrandole con alcune nuove sostanziali modifiche. La mappa di gioco rappresenta l'Europa con numerose città, tutte collegate tra loro da linee ferroviarie.
Milano : Garzanti, 2026
Saggi
Abstract: Perché scoppiano le guerre? Perché alcuni paesi sono ricchi e altri poveri? Perché il cambiamento climatico è una minaccia per l'umanità? Perché le persone migrano da un continente a un altro? Le risposte a queste e a molte altre domande in 12 illuminanti mappe per guardare in modo completamente nuovo il nostro pianeta e comprendere meglio quel che ci succede intorno. Età di lettura: da 11 anni.
Milano : Salani, 2026
Saggi e manuali
Abstract: I principi fondamentali e le sfide del mondo di oggi. Noi e la costituzione davanti allo specchio. Per osservare da vicino i principi che informano la nostra Repubblica e scoprire da dove veniamo, dove siamo arrivati e quanta strada c'è ancora da fare. Con questo libro Andrea Franzoso ci accompagna alla scoperta della nostra Carta fondamentale alla luce della realtà complessa e sfaccettata in cui viviamo e alle sfide di ogni giorno. E lo fa attraverso alcune parole-chiave: Repubblica, Costituzione, Democrazia, Lavoro, Diritti e Doveri, Memoria e Radici, Solidarietà, Uguaglianza, Minoranze linguistiche, Confessioni religiose, Cultura e Paesaggio, Integrazione e Cittadinanza, Pace, Tricolore, Libertà, Famiglia, Scuola, Salute... Pensato per i ragazzi e gli insegnanti della scuola secondaria di primo e secondo grado, affronta temi cruciali senza rinunciare ad affrontare le questioni più delicate e controverse, smascherando piccole e grandi ipocrisie, sollevando dubbi, chiarendo possibili fraintendimenti, offrendo prospettive diverse da cui osservare gli avvenimenti e anche - perché no? - l'occasione per un esame di coscienza. Uno strumento prezioso per decifrare il mondo in cui viviamo, esercitare lo spirito critico, stimolare la riflessione e il confronto. Età di lettura: da 13 anni.
Gertrude : l'arte di creare il giardino / Ángela León
Topipittori, 2026
Abstract: Nel 1843 non è ancora stata inventata la lampadina, ma il mondo cambia alla velocità della luce; gli inglesi inventano macchine e costruiscono grandi fabbriche. E l’aria in città diventa irrespirabile. Per questo Gertrude, con la sua famiglia, si trasferisce in campagna. Quando è sola, fa amicizia con i fiori, li osserva con attenzione e, poiché non conosce i loro nomi, li inventa. A partire da questa passione e da quella dell’arte, Gertrude Jekyll, tra il XIX e il XX secolo, ha creato più di 400 giardini in Europa e negli Stati Uniti e ha avuto un ruolo fondamentale nella progettazione del giardino moderno e nella ricerca botanica. Le illustrazioni e il testo di Ángela León raccontano l’universo e la sensibilità artistica di Gertrude Jekyll.
Pelledoca, 2026
Abstract: Torino, notte di San Giovanni. Cleo è seduta sul trampolino di una piscina chiusa al pubblico. Sta aspettando qualcuno, ma al posto di un chiarimento arrivano due mani che la spingono in acqua. Cleo non sa nuotare. Scivola giù. Quando riapre gli occhi, però, non è sul fondo della piscina, ma nell’aula di scienze del suo liceo. Cleo non capisce: è a scuola o sott’acqua? In entrambi i posti. Succede, a volte, quando sei sospesa tra la vita e la morte. Mentre si trova in quel limbo, la sua mente le offre un’occasione irripetibile: rivivere il film della propria vita. Ma le resta poco tempo. Solo sette minuti prima che il cuore si fermi per sempre – o riparta. Sette minuti per tornare indietro nei ricordi, esplorarli come indizi. Per scoprire chi l’ha spinta, certo. Ma soprattutto per capire chi è davvero e scegliere chi vuole diventare.
Il Castoro, 2026
Abstract: Quando Kristy capisce quanto i suoi fratellini desiderano giocare in una vera squadra di softball, decide di formarne una tutta sua. Certo, forse gli Spakkatutto di Kristy non sono campioni del mondo (e come potrebbero, con quel disastro ambulante di Jackie Rodowsky che gioca per loro?), ma nessuno li batte quando si tratta di spirito di squadra! Però adesso i Panzer di Bart li hanno sfidati. Non solo sono bravissimi, ma il loro coach, Bart, è brillante, sportivo, e molto, troppo carino!
Living Forest / Aske Christiansen
GateOnGames, 2021
Abstract: Quattro Spiriti della Natura (Inverno, Primavera, Estate e Autunno) sono stati chiamati per trarre in salvo l’Albero Sacro della Foresta che sta venendo attaccato dalle feroci fiamme di Onibi. Tutti gli Spiriti vogliono diventare una leggenda salvando la loro casa e, in questo modo, ottenere l’onorevole titolo di Gran Protettore. Per vincere questa battaglia contro il terribile Onibi, dovrete agire al più presto! Piantate degli Alberi Protettivi, respingete le instancabili fiamme oppure risvegliate Sanki, il Guardiano della Foresta… Quale sarà la tattica migliore? In Living Forest giocate nei panni di uno di questi quattro Spiriti della Natura e cercate di diventare il nuovo Gran Protettore della Foresta.
4. ed.
EG Editrice Giochi, 2023
Abstract: La quarta edizione di RisiKo!, il classico gioco di conquista strategica di Editrice Giochi, è tornata. Scegli il colore del tuo esercito. Distribuisci truppe e rinforzi in modo strategico. Poi attacca e invadi territori per raggiungere l'obiettivo segreto. Gioca con la regola TIME ATTACK per partite rapide. Questa confezione contiene le carte obiettivo della modalità torneo, per allenarsi e prendere parte al campionato italiano ufficiale.
Taboo : il gioco delle parole vietate!
Hasbro, 2023
Abstract: Taboo è il gioco delle parole vietate: scopo del gioco è suggerire una parola ai propri compagni di squadra nel tempo consentito dalla clessidra, ma facendo attenzione a non usare neppure una delle 5 parole taboo, pena l'eliminazione della carta! Il tempo è contro di te: sai bene cosa vuoi dire, solo che non trovi le parole come suggerire AMORE senza usare CUORE, SENTIMENTO, MIO, PASSIONE, GESTO? Se usi una parola taboo puoi essere "buzzato" all'istante! A Taboo si gioca in due squadre, e più si è, più ci si diverte, perché non esistono risposte sbagliate, mentre servono creatività, abilità e prontezza. Vince chi riesce a totalizzare il punteggio maggiore, ottenuto calcolando il numero di carte indovinate. (Libroco)