Trovati 58 documenti.
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Giochi linguistici per insegnare italiano / Giuliana Fiorentino, Cinzia Citraro
Audino, 2021
Abstract: Tullio De Mauro diceva: insegnare "Italiano" significa fare educazione linguistica. Ma come si può educare alla lingua? Il linguaggio verbale è frutto di molteplici capacità. E ogni insegnante sa quanto sia impegnativo, per un allievo, integrare conoscenze e competenze diverse. Questo libro, nato dall'esperienza pluridecennale delle due autrici nell'insegnamento della lingua italiana sia a livello scolastico sia a livello universitario, dà una risposta a questo compito. Dietro la sfida del gioco, nella spasmodica ricerca della soluzione, offre all'insegnante una metodologia utile per far lavorare di concerto le potenzialità e abilità che servono alla comprensione e alla produzione dei testi. Allenando il cervello a cercare strategie, matura la consapevolezza della lingua italiana tramite un divertente percorso. A differenza delle semplici raccolte enigmistiche, le attività sono qui presentate con gli opportuni riferimenti didattici e indicano, di volta in volta, cosa vanno ad affinare (ortografia, morfologia, lessico ecc.). Agli studenti viene data l'opportunità di misurarsi con se stessi e la classe in maniera innovativa. Agli insegnanti, di trovare i giochi più adatti al loro contesto scolastico. All'interno del libro sono presenti le soluzioni di tutti gli esercizi proposti, così come l'indicazione del livello di difficoltà.
La verità sul caso Hansel e Gretel / Alessandro Barbaglia
Mondadori, 2023
Abstract: Anna e Otto sono gemelli, ma sono nati in due giorni, mesi e anni diversi. Abitano in un paesino di montagna dove non succede mai niente, Lagna si chiama, e infatti... C'è una sola strada, e internet non prende. Però, anche se nessuno lo sa, a Lagna si fa la focaccia dolce ai mirtilli più buona del mondo. E ogni giorno, sotto la grande quercia all'inizio del bosco, nonno Omar racconta storie fantastiche, che sanno fare magie: mentre le ascolti diventano vere. Ma un giorno tutto questo finisce: nonno Omar viene portato in una casa di riposo. Non sta bene, dicono: non riesce a distinguere le storie dalla realtà. Sostiene di conoscere la verità sul caso Hansel e Gretel, perché in ogni storia c'è una verità da scoprire. E così Anna e Otto iniziano a indagare. Se riusciranno a dimostrare che il nonno ha ragione, potranno farlo tornare a casa... Ma le fiabe sono il regno di tutte le ipotesi, ed entrarci potrebbe essere pericoloso. Come si esce da una fiaba, se non si distingue più dalla realtà?
Carocci, 2021
Abstract: Come l'attività fisica è fondamentale per tenere in forma il corpo, un'adeguata ginnastica è indispensabile per mantenere sveglia e agile la mente. I giochi enigmistici possiedono la caratteristica peculiare di stimolare il ragionamento e di offrire perciò un proficuo addestramento cerebrale. Sono inoltre estremamente funzionali, perché il divertimento e la soddisfazione che procurano a chi li risolve inducono una forte motivazione a continuare a esercitarsi. Il libro fornisce le nozioni basilari per prendere confidenza con i più significativi giochi di parole enigmistici e con alcuni prettamente linguistici, non solo per cominciare a praticarli con disinvoltura, ma anche per cimentarsi nella loro ideazione.
Enigmistica gentile : 40 giochi per imparare il rispetto / Mariella Cortés, Giulia Tedesco
ElectaJunior, 2024
Abstract: Il dibattito sulla lingua è quanto mai attuale ed è sempre più chiaro che la scelta di ogni parola è legata al modo in cui scegliamo di essere e di agire nel mondo. Questo è l'insegnamento che Adele, Cloe e Giulio apprendono nella loro estate più bella: finalmente hanno ricevuto la lettera di ammissione al più ambito campus estivo di sempre. Sono anni che ne parlano e che vorrebbero incontrare ragazze e ragazzi di tutta Italia per trascorrere un mese all'insegna di giochi in mezzo alla natura e sfide enigmistiche. All'arrivo, però, l'inseparabile trio si troverà diviso in altrettanti gruppi e dovrà imparare a conoscere nuove persone senza il supporto dell'amico e dell'amica di sempre, ma, soprattutto, gestendo le proprie emozioni e accettando punti di vista non sempre vicini ai propri. Un percorso non senza ostacoli, quasi più difficile di un videogioco, che porterà però i tre ragazzi a imparare una comunicazione gentile, piena di rispetto. Unisciti a loro in un'avventura all'ultima parola, in un campus dove le sfide non finiscono mai!
[Milano] : Salani, 2011
Abstract: «Prendi le ferie, parti per il mare, trovi una spiaggia, ti spogli quasi del tutto, apri una sedia a sdraio, ti ci adagi, chiudi gli occhi. Incomincia il mistero. Cosa si fa quando non si sta facendo nulla? A che gioco giochiamo, mentre il sole ci abbronza? Il tempo che si passa sulla sedia a sdraio, immobili e taciturni, può essere utilmente dedicato ad allenamenti mentali. Le bocce e lo yo-yo, il ping pong e il calcio, il gioco dell'oca e i videogames in cui si spara agli alieni. Quasi ogni gioco e ogni sport di quelli che impegnano normalmente i muscoli ha un possibile equivalente da giocare solo tra sé e sé. Basta conoscere le regole e rassegnarsi all'impossibilità di vincere senza essere simultaneamente sconfitti». Tennis da sdraio, jogging mentale, anagrammi, canzoni-rovello, limerick, yo-yo verbale, logogrifi, metagrammi, lipogrammi, gioco dell'oca da sdraio, Battaglia Mentale, Gratta e vinci, Lego con le parole, 'Le dieci cose che', genealogia enigmistica, sparare ai fosfeni... Dal più grande 'giocatore di parole' in Italia, un quaderno di giochi da portare sotto l'ombrellone o in poltrona davanti al caminetto: per allenarsi, senza muovere un dito!
100 giochi per allenare la mente
Altroconsumo, 2016 (stampa 2017)
Missioni segrete, enigmi e rompicapo da spie / Robin Stevens ; traduzione di Laura Melosi
Mondadori, 2025
Abstract: Caro detective, ami gli enigmi e i misteri? Vedi schemi dove nessun altro li vede? Sogni di entrare a far parte di una società investigativa? È arrivato il momento di mettere alla prova le tue abilità! Lavorando fianco a fianco con Nuala, Eric e May - le giovanissime spie del Ministero delle attività per signorine, un'organizzazione segreta di spionaggio che lavora contro i nazisti - ti allenerai a decrittare i codici, giocare con le parole, risolvere indovinelli, stanare le spie e scoprire la verità. Riuscirai a portare a termine tutte le missioni?
Alpha Test, 2024
Abstract: Quante ossa ci sono nel cranio? La risposta è in un sudoku. Cosa c’entra Raffaella Carrà con l’occhio umano? Scopritelo con uno scarto. Qual è il gruppo di ossa più lontano dal centro del corpo? Chi ricorda come si inviavano gli sms con i vecchi cellulari avrà un aiuto per rispondere. Anagrammi e sciarade, codici segreti e indizi criptati, cruciverba, labirinti e molti altri giochi sono un modo diverso per scoprire com’è fatto il corpo umano e al tempo stesso coltivare la passione dell’enigmistica. Partendo da un grande classico dell’anatomia e dalle sue splendide illustrazioni, grazie ai giochi potrete rispolverare – o creare da zero – le vostre conoscenze di base. Il volume offre oltre 300 enigmi di diversi livelli di difficoltà, da facile a diabolico, per allenare la memoria e la capacità di ragionamento. Che vi appaia come un libro di enigmistica anatomica o di anatomia enigmistica, il divertimento è assicurato. E anche il piacere di saperne di più sul nostro affascinante organismo.
Due verticale : romanzo / Jeff Bartsch ; traduzione di Alessandro Storti
Nord, 2016
Abstract: Stanley Owens non ha amici, e a lui va benissimo così. E comunque non ha mai trovato nessuno che condividesse il suo amore sconfinato per i libri, i numeri e, soprattutto, per l’enigmistica: inventare cruciverba è il suo sogno, la sua ragione di vita. Un giorno, però, incontra Vera, una ragazza diversa dalle altre: diversa come lui. La loro sintonia è talmente profonda che Vera non si stupisce quando lui le propone di sposarlo (per finta) e di rivendere i (veri) regali di nozze, così da pagarsi un biglietto per la libertà. E accetta. Anche perché è davvero innamorata di Stanley. Ma lui non lo capisce e, dopo la cerimonia, la lascia andare. La vita li separa, ma non c’è come la lontananza per far emergere la verità. Col tempo, Stanley si rende conto che la sua vita è piena di caselle bianche che possono essere riempite solo da Vera. Decide allora di riconquistarla, usando l'unico linguaggio che conosce: semina i suoi cruciverba d'indizi comprensibili soltanto a lei, sperando che, prima o poi e ovunque lei sia, la sua dichiarazione d’amore giunga a destinazione… Con un sorriso e una lacrima, con eleganza e originalità, «Due verticale» ci rivela che è sempre possibile trovare la strada verso la felicità, se si è disposti a risolvere quell’affascinante enigma che è l’amore. E che non bisogna essere «solutori più che abili» per riuscirci, perché la chiave è alla portata di tutti: basta ascoltare la voce del cuore.
Carocci, 2018
Abstract: Come l'attività fisica è fondamentale per tenere in forma il corpo, un'adeguata ginnastica è indispensabile per mantenere sveglia e agile la mente. I giochi enigmistici possiedono la caratteristica peculiare di stimolare il ragionamento e di offrire perciò un proficuo addestramento cerebrale. Sono inoltre estremamente funzionali, perché il divertimento e la soddisfazione che procurano a chi li risolve inducono una forte motivazione a continuare a esercitarsi. Il libro fornisce le nozioni basilari per prendere confidenza con i più significativi giochi di parole enigmistici e con alcuni prettamente linguistici, non solo per cominciare a praticarli con disinvoltura, ma anche per cimentarsi nella loro ideazione.
Quattro gocce d'acqua piovana = Quater gott d'aqua piovanna / Piero Colaprico, Pietro Valpreda
Tropea, 2001
Abstract: Dopo una vita trascorsa nell'arma dei carabinieri, Pietro Binda è tornato nel suo paese d'origine sui monti lombardi. Una mattina di settembre, parte improvvisamente per Milano. Ha avuto un'intuizione improvvisa che potrebbe gettare luce su una sua indagine rimasta irrisolta dagli anni ottanta: la morte violenta di un professore di liceo, il quale collaborava con una rivista di enigmistica. Morendo aveva lasciato, scritto con il suo sangue, un ultimo sconcertante rompicapo.
Aida nell'escape room / Christopher Edge
Gallucci, 2022
Abstract: Per un’appassionata di enigmi come Aida, vivere l’avventura di un’escape room si annuncia come il massimo del divertimento. Una sfida dopo l’altra, però, diventa sempre più chiaro che non si tratta di un gioco e che la posta in palio è molto più alta di un semplice punteggio in classifica. Chi ha creato le misteriose stanze, e perché? Aida e i suoi compagni di squadra troveranno la risposta usando logica, intuito e spirito di osservazione per superare i pericoli mortali e raggiungere l’uscita… prima che il tempo scada. Un’avventurta ricca di mistero e di colpi di scena.
I quaderni di Una palestra per la mente. I cinque sensi / Donata Gollin ... [et al.]
Erickson, 2025
Abstract: Un quaderno operativo, con esercizi e attività pensate per allenare le abilità mentali delle persone anziane e prevenire l’invecchiamento cerebrale, stimolando curiosità e interesse su temi della vita di tutti i giorni. Scritto con un linguaggio semplice e accessibile, e corredato di immagini e grafiche stimolanti, il quaderno è dedicato al tema dei cinque sensi e contiene attività intuitive, come quelle vicine al mondo dell'enigmistica, e innovative, come quelle mediate dalle opere d'arte.
Enigmistica / Stefano Bartezzaghi
Roma : Treccani, 2025
Voci
Abstract: Anagrammi, barzellette, giochi di parole, indovinelli, enigmi, palindromi, parole crociate, rebus, nonsense, sciarade, scioglilingua: è il mondo di cui Stefano Bartezzaghi conosce ogni sfumatura e di cui ci ha fatto appassionare negli anni attraverso articoli, libri e le tante voci scritte per l’Istituto dell’Enciclopedia Italiana e raccolte in questo volume. Delle numerose declinazioni dell’enigmistica Bartezzaghi rileva ogni aspetto: parte dalle definizioni, ricostruisce le origini e la storia, mostra le varianti, svela i meccanismi, esibisce i virtuosismi, fornendo una ricca bibliografia e tanti esempi per farci innamorare della ricchezza e delle infinite possibilità offerte dalla nostra lingua.
Gremese, 2020
Abstract: 200 intriganti nuovi enigmi ambientati in epoca medievale attendono solo le vostre intuizioni per essere risolti. Re, regine, chierici, menestrelli, castellane e giocolieri ancora una volta sono tornati dalla loro epoca lontana per sfidarvi con i loro quesiti, e sono - sempre più intenzionati a darvi filo da torcere.
The art crime / Joseph Sykes ; [illustrazioni di Karl Knospe]
Firenze ; Milano : Giunti : Demetra, 2013
Enigmistica in giallo
Abstract: Imparare divertendosi non è mai stato così facile! Aiutate l'ispettore Hudson a risolvere questi gialli e il vostro inglese migliorerà senza fatica. Cruciverba, giochi di parole, frasi da completare e tanti altri giochi enigmistici - insieme ad agili box con traduzioni di vocaboli, schede tematiche, espressioni idiomatiche - vi accompagneranno in un divertente viaggio nell'inglese, certificato secondo lo standard europeo. Illustrato e piacevole anche nella grafica, è concepito come un block notes.
1000 giochi con Capitan Fox / Marco Innocenti ; illustrato da Simone Frasca
[Firenze ; Milano] : Dami, 2013
Abstract: Salpa a bordo del Vascello Camaleonte e parti alla scoperta di un mare... di giochi! 128 pagine di giochi, passatempi, risate e curiosità in compagnia del più valoroso dei pirati, il mitico Capitan Fox! Vieni a conoscere i membri della ciurma e divertiti insieme a loro. Età di lettura: da 7 anni.
Milano : A. Vallardi, 1984
Le guide
Il topo enigmistico / Geronimo Stilton
Casale Monferrato : Piemme junior, 2007
Abstract: È in arrivo una nuova stratopica raccolta di giochi, quiz, cruciverba, indovinelli, barzellette, rebus tutti dedicati ai giovani lettori. Più di 100 pagine ricche di nuovi, bellissimi giochi per divertirsi da soli o in compagnia degli amici, in montagna, in città o sotto l'ombrellone! Una raccolta con cui, grazie a Geronimo e alla famiglia Stilton, i piccoli lettori potranno passare delle ore divertenti. Età di lettura: da 6 anni.