Trovati 60 documenti.
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Giochi linguistici per insegnare italiano / Giuliana Fiorentino, Cinzia Citraro
Audino, 2021
Abstract: Tullio De Mauro diceva: insegnare "Italiano" significa fare educazione linguistica. Ma come si può educare alla lingua? Il linguaggio verbale è frutto di molteplici capacità. E ogni insegnante sa quanto sia impegnativo, per un allievo, integrare conoscenze e competenze diverse. Questo libro, nato dall'esperienza pluridecennale delle due autrici nell'insegnamento della lingua italiana sia a livello scolastico sia a livello universitario, dà una risposta a questo compito. Dietro la sfida del gioco, nella spasmodica ricerca della soluzione, offre all'insegnante una metodologia utile per far lavorare di concerto le potenzialità e abilità che servono alla comprensione e alla produzione dei testi. Allenando il cervello a cercare strategie, matura la consapevolezza della lingua italiana tramite un divertente percorso. A differenza delle semplici raccolte enigmistiche, le attività sono qui presentate con gli opportuni riferimenti didattici e indicano, di volta in volta, cosa vanno ad affinare (ortografia, morfologia, lessico ecc.). Agli studenti viene data l'opportunità di misurarsi con se stessi e la classe in maniera innovativa. Agli insegnanti, di trovare i giochi più adatti al loro contesto scolastico. All'interno del libro sono presenti le soluzioni di tutti gli esercizi proposti, così come l'indicazione del livello di difficoltà.
Il mago delle barzellette : barzellette e giochi enigmistici / Geronimo Stilton
Piemme, 2022
Abstract: Geronimo Stilton e i suoi amici stanno per collaudare una nuova Escape Room a tutto divertimento! Dovranno risolvere rebus, indovinelli, giochi enigmistici e soprattutto... raccontare le barzellette più spassose di sempre! Barzellette spassose, tanti indovinelli e giochi enigmistici stravaganti: ecco gli ingredienti per una nuova avventura a tutto divertimento! Le risate sono garantite al formaggio, parola di roditore!
Carocci, 2021
Abstract: Come l'attività fisica è fondamentale per tenere in forma il corpo, un'adeguata ginnastica è indispensabile per mantenere sveglia e agile la mente. I giochi enigmistici possiedono la caratteristica peculiare di stimolare il ragionamento e di offrire perciò un proficuo addestramento cerebrale. Sono inoltre estremamente funzionali, perché il divertimento e la soddisfazione che procurano a chi li risolve inducono una forte motivazione a continuare a esercitarsi. Il libro fornisce le nozioni basilari per prendere confidenza con i più significativi giochi di parole enigmistici e con alcuni prettamente linguistici, non solo per cominciare a praticarli con disinvoltura, ma anche per cimentarsi nella loro ideazione.
A scuola di enigmistica / Angelo Petrosino e Marino Cassini
Piemme, 2019
Abstract: Immagina di imparare la grammatica, la storia e la matematica giocando con le parole... Ti sembra impossibile? Con il maestro Marino si fa così. Ogni giorno c'è un nuovo gioco da fare tutti insieme: acrostici, sciarade, logogrifi... Sembrano parole difficilissime, ma sono giochi enigmistici. Divertiti a trovare le soluzioni più originali insieme a Lucio, Valentina, Sergio e agli altri alunni della 5aA. Alla fine del volume potrai mettere alla prova le tue abilità con altri enigmi e acrostici.
Usborne, 2018
Abstract: Metti alla prova le tue capacità logiche risolvendo giochini, indovinelli e rompicapi. Un pratico libretto pieno zeppo di giochi e attività di logica per mettersi alla prova divertendosi. Pieno di illustrazioni coloratissime e spazio per disegnare, colorare e completare le varie attività, è perfetto da portare con sé in viaggio o per non annoiarsi nei pomeriggi di pioggia, da soli o in compagnia. Alla fine del libro si trovano tutte le soluzioni.
[Milano] : Salani, 2011
Abstract: «Prendi le ferie, parti per il mare, trovi una spiaggia, ti spogli quasi del tutto, apri una sedia a sdraio, ti ci adagi, chiudi gli occhi. Incomincia il mistero. Cosa si fa quando non si sta facendo nulla? A che gioco giochiamo, mentre il sole ci abbronza? Il tempo che si passa sulla sedia a sdraio, immobili e taciturni, può essere utilmente dedicato ad allenamenti mentali. Le bocce e lo yo-yo, il ping pong e il calcio, il gioco dell'oca e i videogames in cui si spara agli alieni. Quasi ogni gioco e ogni sport di quelli che impegnano normalmente i muscoli ha un possibile equivalente da giocare solo tra sé e sé. Basta conoscere le regole e rassegnarsi all'impossibilità di vincere senza essere simultaneamente sconfitti». Tennis da sdraio, jogging mentale, anagrammi, canzoni-rovello, limerick, yo-yo verbale, logogrifi, metagrammi, lipogrammi, gioco dell'oca da sdraio, Battaglia Mentale, Gratta e vinci, Lego con le parole, 'Le dieci cose che', genealogia enigmistica, sparare ai fosfeni... Dal più grande 'giocatore di parole' in Italia, un quaderno di giochi da portare sotto l'ombrellone o in poltrona davanti al caminetto: per allenarsi, senza muovere un dito!
100 giochi per allenare la mente
Altroconsumo, 2016 (stampa 2017)
Alpha Test, 2024
Abstract: Quante ossa ci sono nel cranio? La risposta è in un sudoku. Cosa c’entra Raffaella Carrà con l’occhio umano? Scopritelo con uno scarto. Qual è il gruppo di ossa più lontano dal centro del corpo? Chi ricorda come si inviavano gli sms con i vecchi cellulari avrà un aiuto per rispondere. Anagrammi e sciarade, codici segreti e indizi criptati, cruciverba, labirinti e molti altri giochi sono un modo diverso per scoprire com’è fatto il corpo umano e al tempo stesso coltivare la passione dell’enigmistica. Partendo da un grande classico dell’anatomia e dalle sue splendide illustrazioni, grazie ai giochi potrete rispolverare – o creare da zero – le vostre conoscenze di base. Il volume offre oltre 300 enigmi di diversi livelli di difficoltà, da facile a diabolico, per allenare la memoria e la capacità di ragionamento. Che vi appaia come un libro di enigmistica anatomica o di anatomia enigmistica, il divertimento è assicurato. E anche il piacere di saperne di più sul nostro affascinante organismo.
Due verticale : romanzo / Jeff Bartsch ; traduzione di Alessandro Storti
Nord, 2016
Abstract: Stanley Owens non ha amici, e a lui va benissimo così. E comunque non ha mai trovato nessuno che condividesse il suo amore sconfinato per i libri, i numeri e, soprattutto, per l’enigmistica: inventare cruciverba è il suo sogno, la sua ragione di vita. Un giorno, però, incontra Vera, una ragazza diversa dalle altre: diversa come lui. La loro sintonia è talmente profonda che Vera non si stupisce quando lui le propone di sposarlo (per finta) e di rivendere i (veri) regali di nozze, così da pagarsi un biglietto per la libertà. E accetta. Anche perché è davvero innamorata di Stanley. Ma lui non lo capisce e, dopo la cerimonia, la lascia andare. La vita li separa, ma non c’è come la lontananza per far emergere la verità. Col tempo, Stanley si rende conto che la sua vita è piena di caselle bianche che possono essere riempite solo da Vera. Decide allora di riconquistarla, usando l'unico linguaggio che conosce: semina i suoi cruciverba d'indizi comprensibili soltanto a lei, sperando che, prima o poi e ovunque lei sia, la sua dichiarazione d’amore giunga a destinazione… Con un sorriso e una lacrima, con eleganza e originalità, «Due verticale» ci rivela che è sempre possibile trovare la strada verso la felicità, se si è disposti a risolvere quell’affascinante enigma che è l’amore. E che non bisogna essere «solutori più che abili» per riuscirci, perché la chiave è alla portata di tutti: basta ascoltare la voce del cuore.
Carocci, 2018
Abstract: Come l'attività fisica è fondamentale per tenere in forma il corpo, un'adeguata ginnastica è indispensabile per mantenere sveglia e agile la mente. I giochi enigmistici possiedono la caratteristica peculiare di stimolare il ragionamento e di offrire perciò un proficuo addestramento cerebrale. Sono inoltre estremamente funzionali, perché il divertimento e la soddisfazione che procurano a chi li risolve inducono una forte motivazione a continuare a esercitarsi. Il libro fornisce le nozioni basilari per prendere confidenza con i più significativi giochi di parole enigmistici e con alcuni prettamente linguistici, non solo per cominciare a praticarli con disinvoltura, ma anche per cimentarsi nella loro ideazione.
Quattro gocce d'acqua piovana = Quater gott d'aqua piovanna / Piero Colaprico, Pietro Valpreda
Tropea, 2001
Abstract: Dopo una vita trascorsa nell'arma dei carabinieri, Pietro Binda è tornato nel suo paese d'origine sui monti lombardi. Una mattina di settembre, parte improvvisamente per Milano. Ha avuto un'intuizione improvvisa che potrebbe gettare luce su una sua indagine rimasta irrisolta dagli anni ottanta: la morte violenta di un professore di liceo, il quale collaborava con una rivista di enigmistica. Morendo aveva lasciato, scritto con il suo sangue, un ultimo sconcertante rompicapo.
I quaderni di una palestra per la mente. Il cibo / Donata Gollin ... [et al.]
Trento : Erickson, 2025
Abstract: In continuità con la serie di volumi «Una palestra per la mente» (edizioni Erickson), questi quaderni offrono attività pensate per stimolare le abilità cognitive e prevenire l’invecchiamento cerebrale in modo accattivante e arricchente. Dedicate ai temi della vita di tutti i giorni, le attività permettono di costruire un’abitudine quotidiana per favorire la salute cognitiva. I contenuti esplorano argomenti legati alla prevenzione del declino cognitivo, per promuovere stili di vita salutari e sostenibili. I «Quaderni di Una Palestra per la mente» sono pensati per chi desidera allenare quotidianamente memoria, attenzione, linguaggio e percezione, stimolando curiosità e interesse genuino verso nuove sfide cognitive. Le attività contenute in questo volume si articolano in quattro settimane e riguardano il tema del cibo. Un punto di forza è rappresentato dalle arti visive, utilizzate come risorsa nello sviluppo delle varie proposte, tra le quali spiccano: Crucipuzzle Quiz A tu per tu con l’opera La frase misteriosa Trova l’errore Cogli l’opportunità e divertiti a stimolare le tue risorse cognitive secondo le tue preferenze e i tuoi ritmi. Sperimenta, esplora e divertiti lasciandoti coinvolgere dal percorso proposto da questo quaderno!
I quaderni di Una palestra per la mente. I cinque sensi / Donata Gollin ... [et al.]
Erickson, 2025
Abstract: Un quaderno operativo, con esercizi e attività pensate per allenare le abilità mentali delle persone anziane e prevenire l’invecchiamento cerebrale, stimolando curiosità e interesse su temi della vita di tutti i giorni. Scritto con un linguaggio semplice e accessibile, e corredato di immagini e grafiche stimolanti, il quaderno è dedicato al tema dei cinque sensi e contiene attività intuitive, come quelle vicine al mondo dell'enigmistica, e innovative, come quelle mediate dalle opere d'arte.
Londra : Usborne, 2025
Abstract: Quale sinistro mistero si nasconde dietro la Plastica Pazzesca di Fiona Foxy? È davvero così ecologica come sembra? Superbau sospetta di no e per sventare questo piano diabolico avrà bisogno dei suoi superpoteri e dell'aiuto di tutti i piccoli lettori appassionati di giochini enigmistici. Età di lettura: da 6 anni.
Enigmistica / Stefano Bartezzaghi
Roma : Treccani, 2025
Voci
Abstract: Anagrammi, barzellette, giochi di parole, indovinelli, enigmi, palindromi, parole crociate, rebus, nonsense, sciarade, scioglilingua: è il mondo di cui Stefano Bartezzaghi conosce ogni sfumatura e di cui ci ha fatto appassionare negli anni attraverso articoli, libri e le tante voci scritte per l’Istituto dell’Enciclopedia Italiana e raccolte in questo volume. Delle numerose declinazioni dell’enigmistica Bartezzaghi rileva ogni aspetto: parte dalle definizioni, ricostruisce le origini e la storia, mostra le varianti, svela i meccanismi, esibisce i virtuosismi, fornendo una ricca bibliografia e tanti esempi per farci innamorare della ricchezza e delle infinite possibilità offerte dalla nostra lingua.
Gremese, 2020
Abstract: 200 intriganti nuovi enigmi ambientati in epoca medievale attendono solo le vostre intuizioni per essere risolti. Re, regine, chierici, menestrelli, castellane e giocolieri ancora una volta sono tornati dalla loro epoca lontana per sfidarvi con i loro quesiti, e sono - sempre più intenzionati a darvi filo da torcere.
The art crime / Joseph Sykes ; [illustrazioni di Karl Knospe]
Firenze ; Milano : Giunti : Demetra, 2013
Enigmistica in giallo
Abstract: Imparare divertendosi non è mai stato così facile! Aiutate l'ispettore Hudson a risolvere questi gialli e il vostro inglese migliorerà senza fatica. Cruciverba, giochi di parole, frasi da completare e tanti altri giochi enigmistici - insieme ad agili box con traduzioni di vocaboli, schede tematiche, espressioni idiomatiche - vi accompagneranno in un divertente viaggio nell'inglese, certificato secondo lo standard europeo. Illustrato e piacevole anche nella grafica, è concepito come un block notes.
1000 giochi con Capitan Fox / Marco Innocenti ; illustrato da Simone Frasca
[Firenze ; Milano] : Dami, 2013
Abstract: Salpa a bordo del Vascello Camaleonte e parti alla scoperta di un mare... di giochi! 128 pagine di giochi, passatempi, risate e curiosità in compagnia del più valoroso dei pirati, il mitico Capitan Fox! Vieni a conoscere i membri della ciurma e divertiti insieme a loro. Età di lettura: da 7 anni.
Milano : A. Vallardi, 1984
Le guide
Tunué, 2022
Abstract: Giochi e risate ti regalerà tantissimo divertimento travolgente! Battute, indovinelli, enigmi trabocchetto, test, rebus, quiz, sfide visive, prove di logica, freddure e molto altro! Sei pronto/a a metterti in gioco? Ogni risposta giusta vale un punto, quanti ne farai?