Trovati 9 documenti.
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Molto molto orso / un racconto di Guia Risari ; illustrato da Laura Orsolini
È un libro Bohem, 2020
Abstract: Bobo era un orsacchiotto semplice e affettuoso che viveva con un bambino, a cui voleva molto bene. Il bambino si chiamava Giacomo. Anche lui voleva bene a Bobo, ma gli sarebbe piaciuto avere molti più giocattoli e compagni di gioco e storie e sorprese... Così un giorno Bobo, per far felice il suo amico Giacomo, decide di trasformarsi in qualcosa di diverso. A dire il vero, i suoi travestimenti, per quanto buffi e ingegnosi, non sono sempre molto riusciti... Ma, fra una risata e l'altro, Giacomo si accorge di avere un amico molto molto speciale.
Aspettando il Natale con le fiabe : il grande libro dell'Avvento / illustrazioni di Claudia Bordin
WS Kids, 2023
Abstract: Mancano 24 giorni al Natale... Tuttavia anche l'attesa della notte più magica dell'anno sarà incantata, se la trascorriamo insieme nel mondo delle fiabe! Ogni giorno, aprendo una delle finestrelle, potremo entrare in una favola e scoprire come si trasforma quando Cappuccetto Rosso, Cenerentola, Biancaneve, Peter Pan e tanti altri personaggi si preparano all'arrivo del Natale! Ognuno proporrà piccoli giochi e semplici decorazioni, spiegherà come eseguire gustose ricette o ci emozionerà con l'ascolto delle sue canzoni natalizie preferite, raccolte nella playlist dedicata su Spotify. Buon conto alla rovescia, quindi, e... Buon Natale!
Tutti giù per terra / Helen Oxenbury
Mondadori, 2020
Abstract: Helen Oxenbury trasforma i gesti quotidiani in poesia, per scoprire le molte cose che un bambino può fare giocando insieme ad altri bambini.
Pearson, 2020
Abstract: Uno sguardo completo e aggiornato sul vasto mondo del Game Design, che oggi sta acquisendo sempre maggiore importanza, sia per gli aspetti sociali e pedagogici sia per quelli di progettazione e fruizione. Scritto in modo chiaro e sintetico per essere sempre comprensibile, non solo dagli “addetti ai lavori”. La prima parte tratta il gioco da un punto di vista teorico: storia della disciplina, aspetti sociali e didattici, rapporti con la realtà virtuale, strategia e storytelling. La seconda parte analizza i rapporti tra il mondo del gioco e la disciplina del Design: processo di analisi e osservazione degli artefatti di gioco, della loro varietà e degli effetti che producono sui giocatori. Il tutto nell’ottica di raggiungere una migliore e più completa competenza progettuale in un ambito per il quale le linee guida di progetto si stanno consolidando sempre di più. La terza parte è puramente progettuale: verranno descritte le fasi del progetto di un artefatto ludico, accompagnate da tavole ed esempi che raccontano il processo di game design attraverso i punti fondamentali e gli strumenti concettuali indispensabili.
Giochiamo? / Ilan Brenman, Rocio Bonilla
Valentina, 2020
Abstract: Peter adora i videogiochi, trascorre ogni momento libero davanti al cellulare, al computer o al tablet. E nessuno riesce a convincerlo a divertirsi in altro modo, né la sorellina, né gli amici, neppure la mamma e il papà! Saranno i nonni a trovare una soluzione spettacolare…
Il Saggiatore, 2020
Abstract: Quand’è stata l’ultima volta che hai giocato? Troppi impegni, e poi è una cosa da bambini, no? Niente di più sbagliato: giocare è un’attività fondamentale; è il modo in cui impariamo a confrontarci con il mondo, a sviluppare la creatività, a trovare soluzioni inaspettate ai problemi e, magari, a scoprire che le regole possono essere ignorate o cambiate. Se pensi di esserti dimenticato come si fa, apri Il libro dei giochi e lasciati trasportare da Michael Rosen in un percorso magico tra tutti i possibili modi di giocare e divertirsi con parole, oggetti e infinita immaginazione, accompagnati da moltissime schede e disegni: trascina i tuoi amici in sfide a base di scioglilingua e limerick; inventa bizzarri seguiti di favole e film; costruisci castelli, abiti e strumenti musicali con quello che trovi in casa; improvvisa giochi mentre stai camminando; ritaglia, colora e scarabocchia queste pagine. Perché giocare è riscoprire la tua fantasia; giocare è imparare qualcosa divertendosi; giocare è condividere un piacere con le persone che ami; giocare è vivere.
Mondadori, 2020
Abstract: Un gruppo di quattro bambini allegri di origini etniche assortite giocano insieme e augurano la buonanotte in questo libro. Il loro entusiasmo è così grande che spesso rovesciano le pagine. L'atmosfera è di amore e contentezza.
Newton Compton, 2020
Abstract: Tante attività da svolgere in casa per passare il tempo in allegria. Come rendere divertente e interessante il tempo da trascorrere in famiglia? Questo libro propone giochi e soluzioni per l'animazione dei momenti di svago e relax. Un metodo semplice, pratico, divertente ed efficace per vivacizzare e rendere speciali le ore in cui ci si ritrova insieme, grandi e piccini. Il team Animatamente, forte della sua esperienza nella formazione di ragazzi e adolescenti, ha selezionato una raccolta di quiz e curiosità, giochi da svolgere in casa, racconti a bivi e cacce al tesoro, oltre a numerose idee per coinvolgere tutti in modo fantasioso e appassionante. Sono infinite le attività da fare con i bambini e i giochi da proporre, basta un po' di organizzazione, un pizzico di creatività... e la magia è assicurata! Idee originali, giochi creativi e simpatiche sfide per divertirsi tutti insieme Tra i giochi contenuti nel libro: giochi musicali, giochi di movimento e abilità fisica, giochi di intelligenza e logica, giochi creativi, giochi senza materiale, giochi tradizionali, giochi con le carte per bambini, giochi con le carte per adulti, caccia ai regali, cacce al tesoro da fare in casa, penitenze, quiz per tutti, dai 4 ai 99 anni e tanti altri...
Vuoi giocare con noi? / Fulvia Degl'Innocenti, Aurora Cacciapuoti
Il Castoro, 2020
Abstract: Ale, Nico e Luca hanno una missione importantissima: liberare Dino dalla tristezza e dai lacrimoni. Serviranno un supereroe, un'automobilina e una giraffa, ma soprattutto tanta allegria!