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Trovati 4 documenti.

Test logici e di intelligenza
Libri Moderni

Test logici e di intelligenza / [Massimiliano Bianchini, Vincenzo Pavoni e Renato Sironi]

9. ed., nuova ed.

Alpha Test, 2024

Abstract: Il libro presenta in modo stimolante e divertente le principali tipologie di quesiti logici e i test di intelligenza: sarete sfidati (ma anche guidati) nella risoluzione di giochi, indovinelli e test e scoprirete anche come allenare la vostra mente. Tra i punti trattati: le tecniche e le strategie per risolvere i test di intelligenza; i quesiti di abilità verbale, matematica, logica e figurale, con soluzioni e commenti; l'indovinello "più difficile del mondo"; un test conclusivo per valutare il quoziente intellettivo.

The brothers Hawthorne
Libri Moderni

Barnes, Jennifer Lynn <scrittrice>

The brothers Hawthorne / Jennifer Lynn Barnes ; traduzione di Cristina Brambilla

Sperling & Kupfer, 2024

Indovinelli per ragazzi svegli
Libri Moderni

Caputo, Gianni <1990->

Indovinelli per ragazzi svegli / Gianni Caputo

Gribaudo, 2024

Abstract: All’interno del libro ti aspettano oltre 350 indovinelli pazzeschi! Indovinelli di ogni tipo, su tanti soggetti: animali, corpo umano, scuola, sport, natura, città, casa, cibi e bevande, vestiti e accessori, numerici e alfabetici, con 3 livelli di difficoltà differenti: facile livello, medio livello, difficile livello. In ogni categoria potrai metterti in gioco anche tu, provando a scrivere spassosi indovinelli. Il divertimento è assicurato!"

Il giro del mondo in 80 enigmi
Libri Moderni

Cellini, Iacopo <1990->

Il giro del mondo in 80 enigmi : giochi, puzzle e curiosità attraverso i secoli e i continenti / Iacopo Cellini

Newton Compton editori, 2024

Grandi manuali Newton ; 1017

Abstract: L'origine dei giochi si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli, gli uomini ne hanno inventati moltissimi, tutti diversi, ma uniti da un solo linguaggio: quello del divertimento. Questo libro ne insegue le tracce in un insolito giro attorno al mondo: dallo shögi al backgammon, le regole di ciascun gioco fanno da spunto per ispirare 80 enigmi e puzzle tutti nuovi, e tutti da giocare, ideati dal genio dell'enigmistica Iacopo Cellini. Viaggia per i cinque continenti e risolvi puzzle e rompicapo basati sui semi delle carte o sulle pedine degli scacchi, sperimenta la filosofia orientale del chaturanga, scopri la storia di grandi classici come il mulino e la tombola e metti alla prova ciò che hai imparato! Indovinelli, anagrammi, cruciverba e rebus ispirati ai giochi più famosi, provenienti da ogni parte del mondo dal domino alla sciarada, dallo scarabeo al whist: un libro che unisce la passione per l'enigmistica a tanti aneddoti e curiosità. Più di 100 pagine tutte da scoprire e da giocare! Attenzione! L'uso prolungato può creare dipendenza!