Trovati 281 documenti.
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Come disegnare i fumetti : una guida semplice passo passo / Adam Clay
2. ed.
Il Castello, 2016
Abstract: Questo libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti.
Che cos'è il graphic novel / Stefano Calabrese, Elena Zagaglia
Carocci, 2017
Abstract: Negli ultimi trent'anni la straordinaria evoluzione del graphic novel gli ha consentito di superare in tutto il mondo le convenzioni ormai vintage del fumetto per dimensioni, forma e contenuto, sino a trasformarlo in un veicolo per la narrazione di problemi cruciali. Ma che cos'è un graphic novel? Le statistiche ci dicono che è uno dei media oggi a più rapida crescita, perché unisce le parole e le immagini, la complessità di una narrazione romanzesca alla scattante sinteticità di un montaggio visivo, e tale completezza suggerisce persino agli operatori scolastici di introdurlo nei curricula formativi. Il volume ricostruisce la storia del graphic novel, le sue caratteristiche formali e i testi che ne hanno sancito il successo, da Maus di Art Spiegelman ai racconti di Lorenzo Mattotti.
90 classici da leggere per chi ha fretta / di Henrik Lange
Milano : Cairo, 2009
Abstract: Credi che Tolkien sia un pilota di Formula 1 degli anni Settanta e I viaggi di Gulliver uno speciale Tv del National Geographic? Il Grande Gatsby per te è un locale per single? E quella copia di II maestro e Margherita che ti guarda dal comodino e non hai mai avuto il tempo, o il coraggio, di iniziare? Questo è un piccolo libro sui grandi libri della letteratura universale, un piccolo libro (a fumetti) che fa per te. Perché i classici sono... I classici. Sono i libri che dovresti-vorresti avere già letto. E allora in solo quattro vignette troverai il distillato, il sapore di 90 capolavori.
Etenesh : l'odissea di una migrante / Paolo Castaldi
[Padova] : BeccoGiallo, 2011
Abstract: Etenesh sbarca sulle coste di Lampedusa quasi due anni dopo essere partita da Addis Abeba, in Etiopia. Porta addosso il ricordo di un viaggio infernale, intrapreso nella speranza di un futuro migliore. Ha percorso il Sudan, il deserto del Sahara, è finita nelle mani di trafficanti di uomini e in un carcere in Libia, ha attraversato il mar Mediterraneo in gommone pensando, a ogni metro, che tutto sarebbe stato vano.Vediamo trascorrere nei volti dei personaggi la paura, il dolore, lo spaesamento, l'offesa della violenza, delle torture, degli stupri, le lacrime dei pianti non risarciti dal conforto. La storia di Etenesh, in queste pagine, si fa affresco dell'infamia del nostro mondo che sacrifica all'egoismo dei nostri privilegi le vite di nostri simili che hanno l'unica colpa di essere nati dove sono nati.
I linguaggi del fumetto / Daniele Barbieri
Milano : Bompiani, 1991
Come disegnare il suono nei fumetti / Saverio Bruschini
Milano : Il castello, 1984
Enciclopaedia calcarea : guida ragionata all'universo di Zerocalcare
Bao, 2023
Abstract: Un vademecum prezioso e approfondito per capire la psicologia del narratore e dei narrati. Una mappa emotiva del mondo di Zerocalcare. Credete di sapere tutto sui personaggi del mondo di Zerocalcare? Mettetevi alla prova con questo volume, introdotto da una storia inedita, in cui il fumettista di Rebibbia svela i retroscena che hanno portato alla creazione e alla definizione dei caratteri di quasi tutti i protagonisti dei suoi fumetti, e ogni voce è corredata da pagine a fumetti dedicate ai singoli personaggi.
ComicShow : fumetti & speattacolo / Claudio Bertieri testi ; Marco Vimercati visual
Fondazione Mario Novaro : Le Mani, 2012
24 ore cultura, 2021
Abstract: "Wonder Woman. Il mito" mette in relazione il profilo dell'eroina con il contesto storico in cui è nata, analizzando i caratteri del personaggio e quelli dei nemici che si trova ad affrontare. Dalla sua creazione, Wonder Woman è stata veicolo di valori positivi fino a incarnare, negli anni '70, il simbolo della lotta femminista. Il catalogo esplora il personaggio nel contesto storico partendo dalle sue origini e la sua evoluzione quale paradigma dei costumi occidentali degli ultimi 80 anni. Il libro racconta l'universo del personaggio dal punto di vista sociologico e antropologico di costume e di cultura, oltre a presentare le molteplici personalità di sceneggiatori e illustratori, artisti e autrici che le hanno dato vita. Dagli anni '90 gli illustratori che hanno maggiormente influenzato l'immagine di Wonder Woman rendendola sempre più iconica, tra cui George Pérez, hanno aperto la strada all'estetica degli anni '90, dirigendosi verso la rinascita contemporanea del personaggio. A conclusione del volume un focus speciale sull'influenza di Wonder Woman sull'alta moda e sulla moda, a partire dai costumi che indossa nei suoi film.
Capire Israele in 60 giorni (e anche meno) / Sarah Glidden ; traduzione di Elena Loewenthal
Milano : Rizzoli Lizard, 2011
Abstract: Il graphic novel della giovane fumettista americana di origini ebraiche Sarah Glidden è stato scritto e disegnato durante la prima visita dell'autrice in Israele: un viaggio offerto a lei come a tanti altri giovani ebrei dalla Taglit-Birthright Israel (un'agenzia finanziata dal governo israeliano e da associazioni private), e che servirà a Sarah per verificare la fondatezza delle proprie convinzioni sulla genesi dell'attuale situazione socio-politica in Terra Santa. Pronta a osteggiare ogni possibile tentativo di lavaggio del cervello da parte dell'associazione, e critica verso la politica di occupazione israeliana nei territori palestinesi, l'autrice si troverà invece a mettere in discussione i propri preconcetti e a riconoscere la drammatica complessità di un conflitto sanguinoso e labirintico, che non può conoscere un'unica verità né un'unica soluzione.
Spazi e colori della fantasia : Mario Uggeri, Nadir Quinto / a cura di Gianni Bono
If, 2004
Darwin : una biografia a fumetti / Byrne & Gurr ; [traduzione di Andrea Plazzi]
Roma : Le Scienze, 2017
I grandi della scienza a fumetti ; 8
Feynman / Ottaviani & Myrick ; [traduzione a cura di Leonardo Favia]
Roma : Le Scienze, 2017
I grandi della scienza a fumetti ; 1
Roma : Le Scienze, 2017
I grandi della scienza a fumetti ; 2
Roma : Le Scienze, 2017
I grandi della scienza a fumetti ; 3
Roma : Le Scienze, 2017
I grandi della scienza a fumetti ; 6
Roma : Le Scienze, 2017
I grandi della scienza a fumetti ; 10
Cronache avventurose : approfondimenti / [di Akira Matsumoto]
Leij Matsumoto, Associazione culturale, 2019
Abstract: "Cronache avventurose" rappresenta la prima opera di Leiji Matsumoto in cui si cimenta con il tema dei pirati; il personaggio al centro della storia, Capitan Kingston, rappresenta un primissimo prototipo del più famoso Capitan Harlock. Attraverso gli arrembaggi pirateschi di Capitan Kingston ed il suo incontro con Cristoforo Colombo, Leiji Matsumoto esprime il valore per la libertà rappresentata nella figura del pirata, eroe positivo e romantico.