Trovati 281 documenti.
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Disegnare i fumetti in stile Marvel / [di Stan Lee... ...e John Buscema!+
BD, 2017
Abstract: Dagli autori di Spider-Man, Thor, I Fantastici Quattro, I Vendicatori e mille altri... I trucchi del mestiere per realizzare fumetti poderosi. Come creare un personaggio memorabile, dare vita e dinamismo ai vostri disegni e trasformare una tavola a fumetti in un'esplosione di energia, grazie ai consigli del sorridente Stan Lee e del vigoroso John Buscema.
Nuova ed.
Editoriale scienza, 2018
Abstract: Il mondo ha bisogno di fumetti; fanno ridere, sono belli da leggere e anche da disegnare... e ciò che conta di più è che li puoi disegnare tu! Bastano un po' di fantasia, carta, gomma e matita, e una buona dose di senso dell'umorismo! In questo libro trovi dritte e spunti per disegnare corpi, facce, espressioni, animali, ma anche intere storie a fumetti. Sei pronto per creare nuvolette e vignette?
Fumetto!: 150 anni di storie italiane / a cura di Gianni Bono e Matteo Stefanelli
Rizzoli, 2016
Abstract: L'avventura lunga oltre un secolo del fumetto italiano, dall'Ottocento ai giorni nostri: la nascita del Corrierino nel 1908 e poi il primo numero del settimanale Topolino, edito da Nerbini nel 1932; le Sturmtruppen ma anche la pubblicazione di Linus durante gli anni Sessanta con il contributo di Umberto Eco e Oreste del Buono, fino a Dylan Dog e Ratman, Pazienza, Toppi e Giardino. Un prezioso volume strenna per tutti gli appassionati, per scoprire come il genere è nato nel nostro Paese e si è diffuso tra i ragazzi e gli adulti, popolando i sogni di più generazioni. Allo stesso tempo un libro di riferimento che ricostruisce la diffusione del fumetto italiano all'estero e il rapporto con gli altri media.
Como ; Pavia : Ibis, c2011
Abstract: Il volume illustra il laboratorio e i disegni degli studenti dell'I.S.I.S. di setificio Paolo Carcano di Como, ispirati all'opera di Sergio Toppi.
Milano : BD, 2011
Abstract: Eroe e antieroe. Padre della patria e icona pop. Generale in jeans e camicia rossa. Il più discusso e, assieme, indiscutibile artefice del Risorgimento. Un caleidoscopico viaggio alla riscoperta di Garibaldi, al di là dei luoghi comuni e delle lezioni imparate a scuola.
I Maya : alle rocche / da: Javier Covo Torres
Mérida (Yucatan) : Dante, 1999
Firenze ; Trieste : Editoriale scienza, 2011
Abstract: Il mondo ha bisogno di fumetti; fanno ridere, sono belli da leggere e anche da disegnare... e ciò che conta di più è che li puoi disegnare tu! Bastano un po' di fantasia, carta, gomma e matita, e una buona dose di senso dell'umorismo! In questo libro trovi dritte e spunti per disegnare corpi, facce, espressioni, animali, ma anche intere storie a fumetti. Sei pronto per creare nuvolette e vignette?
Il fumetto digitale : dalla computergrafica ai mobile comics / Marco Feo
Tunuè, 2013
Abstract: Il fumetto digitale è un manuale che guida il lettore alla scoperta di tutte le potenzialità offerte dalla rivoluzione digitale a fumettisti, disegnatori e grafici. L'autore mette la propria esperienza e le proprie competenze a disposizione di chiunque veda nel computer non un antagonista, ma un fedele alleato della creatività. Da uno sguardo a 360° gettato sull'universo della computergrafìca alla creazione di web comics, fino all'esplorazione delle potenzialità offerte dai dispositivi mobili, Il fumetto digitale è un tutorial che si rivolge al principiante in erba così come al professionista navigato che voglia aprirsi a nuovi orizzonti. Spiegazioni dettagliate, riflessioni teoriche, trucchi del mestiere e consigli per gli acquisti si compenetrano alla perfezione, illustrando come la magia del disegno e quella del colore possano scaturire dal mouse e dallo schermo così come dalla matita e dalla carta. Un libro in grado di far comprendere come al centro del processo creativo rimangano sempre e comunque la fantasia e l'abilità dell'essere umano, che nell'infinito mondo dei bit può trovare ulteriori strumenti per valorizzarle al meglio.
Tutti possono fare fumetti / Gud
Tunuè, 2013
Abstract: Desideri raccontare storie a fumetti ma non conosci le regole, la grammatica e la terminologia di questo linguaggio? Ti chiedi come lavora un autore e che strumenti usa? Cadi nel panico davanti al foglio bianco e non sai come sbloccarti? Oppure non hai mai letto un graphic novel perché non sai come si fa? Tutti possono fare fumetti è il manuale che ti svela, con l'ironia e la freschezza dello storytelling di Gud, i segreti del narrare con le immagini. Un viaggio nel fare fumetto - e più in generale nel cuore delle storie - che, attraverso lo sguardo esperto dell'autore accompagna in questo affascinante mondo sia chi vuole apprendere le basi della tecnica sia gli appassionati dell'arte sequenziale.
Guida completa al disegno per fumetti e graphic novel / Daniel Cooney
Il Castello, 2013
Abstract: Destinato a chiunque voglia disegnare scene e personaggi per fumetti e storie illustrate, questo libro è una guida per disegnare figure umane dinamiche e realistiche. Il libro offre ai lettori solide conoscenze di base per disegnare la figura umana e spiega le tecniche per mettere in posa e fotografare i modelli, per poi usare le foto come riferimento per i disegni finali.
Modena : Panini comics, c2011
Planet manga
Professione sceneggiatore : in viaggio tra narrazione e scrittura creativa / Sergio Badino
Nuova ed. riveduta e ampliata
Tunué, 2012
Abstract: Professione sceneggiatore è un a tu per tu fra un autore giovane e già esperto e i lettori che aspirino a ideare trame e poi a scriverle sotto forma di sceneggiature per fumetti. Sergio Badino non illude il lettore che il cammino sia facile e non gli indora la pillola: gli dà consigli, dritte e insegnamenti in modo diretto e organico, dalle nozioni elementari ai trucchi del mestiere meno noti. Il tutto non solo in teoria, ma anche attraverso esempi pratici ed esercizi per cominciare un viaggio tra narrazione e scrittura creativa che percorre il fumetto e illustra un principio per scrivere storie convincenti.
Manuale di lettering : le parole disegnate nel fumetto / Marco Ficarra
Tunué, 2012
Abstract: Il Manuale di lettering ha l'obiettivo di far conoscere e praticare l'arte del lettering, colonna sonora del fumetto. Marco Ficarra ne spiega le regole invitando il lettore a creare un proprio codice di rappresentazione e a tenere sempre conto del ruolo del lettering nella narrazione a fumetti, grazie soprattutto agli esempi dei grandi autori del passato e contemporanei. Il percorso attraverso queste pagine condurrà il lettore a padroneggiare le tecniche per la creazione di font adeguati e i trucchi per ottenere un lettering di qualità; a disegnare le onomatopee e i diversi adattamenti grafici, i balloon, le didascalie, i titoli; a usare gli strumenti sia per il lettering manuale sia per quello digitale. Grande spazio è dedicato infatti ai programmi Fontlab, Illustrator, Photoshop, InDesign, e tanti sono gli esempi e le illustrazioni che spiegano i passaggi fondamentali. Un manuale arricchito di interessanti spunti sul lavoro del letterista, con due interviste a professionisti del settore: Andrea Accardi, disegnatore e letterista che insieme a Marco Ficarra ha vissuto il passaggio dal lettering manuale al digitale, e Francesca Biasetton, nota calligrafa.
Didattica dei fumetti / Domenico Volpi
2. ed.
Brescia : La scuola, 1979
Quaderni di Tempo sereno ; 10
La metodologia dei fumetti applicata ai subnormali / R. Zavalloni, M. L. Bertolini
Brescia : La scuola, 1973
Cosa leggere sui fumetti : bibliografia e fumettografia / Franco Fossati
Milano : Bibliografica, copyr. 1980
Dacci questo veleno! : fiabe, fumetti, feuilletons, bambine / Antonio Faeti
2. ed
Milano : Mondadori, 1998
Abstract: Un gruppo di bambini di una quinta classe elementare, dunque tutti fra i dieci e gli undici anni, è invitato dall'insegnante a scrivere e disegnare fumetti. Le vicende che i bambini scelgono di narrare sono sorprendentemente truci, cariche di colpi di scena, ambientate entro le mura di un universo familiare avvolto nell'ansia e nel timore. Come mai un immaginario fatto di sparizioni, terrore, delitti e fughe rocambolesche? Antonio Faeti si avventura in un territorio di ricerca ancora inesplorato, fra fiabe, feuilletons, antiche suggestioni. Ripercorre i passi di quei bambini, fino a ricostruirne l'incredibile percorso, con sapienza e ironia, acume e leggerezza. Ci accompagna per i sentieri di un panorama onirico pieno di fascino e di storie remote e silenti, sepolte nelle pieghe del nostro comune immaginario popolare.
Fumetti / testo di Kate Brookes ; fumetti di Tim Benton
4. ed
Trieste : Editoriale scienza, 2008
Abstract: Il mondo ha bisogno di fumetti; fanno ridere, sono belli da leggere e anche da disegnare... e ciò che conta di più è che li puoi disegnare tu! Bastano un po' di fantasia, carta, gomma e matita, e una buona dose di senso dell'umorismo! In questo libro trovi dritte e spunti per disegnare corpi, facce, espressioni, animali, ma anche intere storie a fumetti. Sei pronto per creare nuvolette e vignette?
Milano : Salani, 2003
Abstract: Un'antologia di Supergulp, fumetti in tv. Il testo contiene la storia di 'Gulp!' e 'Supergulp!' raccontata da Guido De Maria, Giancarlo Governi, Vito Lo Russo, Mauro Mattioli, Luciano Secchi e con un'introduzione di Francesco Guccini. Al testo è allegata una videocassetta della durata di 60 minuti che contiene: Supergul!; Alan Ford e il gruppo di TNT; Jak Mandolino; Corto Maltese, Giumbolo; Ebbene sì, maledetto Carter!; Nick Carter.