Trovati 338 documenti.
Trovati 338 documenti.
Bambini in movimento : il gioco e lo sport con una palla diversa da tutte le altre / Antonio Maone
Casale Monferrato (AL) : Sonda, 2004)
Abstract: La cultura imperante dei videogames, insieme alla carenza di spazi per il libero gioco, stanno modificando il modo di giocare dei bambini, vissuto sempre meno in attività socializzanti e di stimolo al movimento, ma per lo più come momento di solitudine. Cosa possono fare genitori e insegnanti per far riscoprire ai bambini il gioco di movimento? L'autore guida lungo il percorso che, attraverso una gamma di esercizi illustrati e descritti con disegni didattici, spiega come utilizzare con bambini e ragazzi la palla nel tempo libero, con l'obiettivo di progredire nella psicomotricità e di favorire il benessere del bambino. Viene proposta una serie di giochi con la palla articolati secondo le loro finalità e caratteristiche.
Alla scoperta dei giochi / [testo Natalie Zimmermann ; illustrazioni Fernando Guell]
Novara : De Agostini, 2001
Valnulla / María Elena Díaz ; illustratrice Stela Navarro
Babidi-Bù, 2023
Abstract: Nel bel mezzo del nulla, un sacco di forme colorate vivono annoiate senza fare niente. E così un cerchio giallo inventa un modo divertente per incoraggiare gli altri a costruire divertendosi.
[Milano] : Libreria dello sport, 2011
Abstract: I programmi della scuola primaria indicano il movimento come elemento irrinunciabile di crescita e di apprendimento e risulta quindi fondamentale, sostenere l'educazione motoria a partire dai giovanissimi in un ambito privilegiato in grado di rivolgersi a tutti gli allievi, quale quello della scuola. Per quanto riguarda la scuola primaria, l'ordinamento scolastico italiano non prevede la figura dello specialista di scienze motorie come supporto all'azione dei docenti della scuola primaria. Da diversi anni, l'attività motoria, dalla primaria fino alle superiori ha subito una notevole e generalizzata riduzione. Non è difficile individuare in questa carenza una delle principali cause dell'aumento delle malattie da ipocinesi - come l'obesità - e della maggiore incidenza dei fattori di rischio per la salute in tutte le fasce d'età. Occorre che i bambini imparino a conoscere le proprie potenzialità e capacità psico-fisiche, a saperle usare con intelligenza, a divertirsi in maniera sana, a ridere con i compagni e ad acquisire sane abitudini e corretti stili di vita.
Piccole storie di Roma antica / Stefano Bordiglioni ; illustrazioni di Fabiano Fiorin
Einaudi ragazzi, 2014
Abstract: Chi ha inventato la tombola? Gli antichi Romani. Chi per primo faceva andare su e giù uno yo-yo? I bambini romani. Chi giocava infuocate partite di rugby? Sempre loro, i Romani. Una quantità di giochi e di abitudini è nata in quei tempi lontani ed è ancora viva ai nostri giorni e nelle nostre città moderne. Età di lettura: da 6 anni.
L'incanto del buio : racconto di Natale / Francesca Scotti, Claudia Palmarucci
Orecchio acerbo, 2022
Abstract: Oggi è Natale. In attesa di scambiarsi i regali, Pietro e Giulia, amici da sempre, giocano a “buio”. Nell’oscurità della camera, al tatto, gli oggetti che hanno raccolto e poi sparso sul pavimento diventano altro nelle loro parole: una forchetta può essere la chiave di un forziere, una scarpa è forse il letto di una fata. Quando le loro mani s’incontrano al buio, viene naturale per Giulia e Pietro dare un nome anche ai loro sogni: un’archeologa e un airone sta per dire Pietro, un pilota d’aereo e un cervo, sta pensando Giulia. Qualcuno apre la porta e accende la luce. Il buio svanisce e l’incanto s’interrompe, i loro sogni tornano svelti a nascondersi, ma non spariscono, perché è nel domani la chiave per diventare realtà.
Giochiamo? / Ilan Brenman, Rocio Bonilla
Valentina, 2020
Abstract: Peter adora i videogiochi, trascorre ogni momento libero davanti al cellulare, al computer o al tablet. E nessuno riesce a convincerlo a divertirsi in altro modo, né la sorellina, né gli amici, neppure la mamma e il papà! Saranno i nonni a trovare una soluzione spettacolare…
Erickson, 2023
Abstract: Le stimolazioni provenienti dall’ambiente influiscono in maniera indelebile sullo sviluppo motorio, sensoriale e cognitivo del bambino, in particolare nel periodo da 0 a 3 anni che rappresenta una finestra temporale di massima predisposizione all’apprendimento. Il bambino vede, tocca, sente tutto ciò che è fuori da sé e via via inizia ad agire nel mondo, con modalità sempre più raffinate dal punto di vista sensoriale, linguistico e motorio. Il volume propone dieci attività ludiche articolate in tre versioni diverse in funzione dell’età del bambino e suddivise in cinque aree tematiche: abilità precoci nell’utilizzo di alcuni canali sensoriali (vista, tocco, udito); precursori dello sviluppo del linguaggio; mutevoli e crescenti capacità motorie dei bambini. Una guida pratica per stimolare lo sviluppo sociale dei bambini, per guardarli con «occhi nuovi», capaci di riconoscere in loro le grandi competenze che già possiedono e che spesso vengono sottostimate. Un’occasione per maturare una maggiore consapevolezza della misura in cui, con le vostre azioni quotidiane, potete incidere positivamente sul loro sviluppo
Erickson, 2022
Abstract: Ricco di esempi e di proposte operative, il volume è uno strumento per costruire e utilizzare in classe le Escape Room, con una didattica capace di coinvolgere al massimo tutti gli alunni e tutte le alunne. Le Escape Room sono degli ambienti, reali o virtuali, in cui bisogna frugare a caccia di elementi, enigmi, indizi e soluzioni, utili per conseguire la cosiddetta «chiave finale» fondamentale per evadere o fuggire da un certo luogo. L’espressione «chiave finale» è usata in senso lato, perché la chiave potrebbe consistere in altri elementi come un codice, un piede di porco o una parola d’ordine da riferire a un guardiano. Le Escape Room vengono utilizzate sempre più nella didattica perché, al di là dell’approccio coinvolgente la loro fruizione e, soprattutto, la loro progettazione e realizzazione attivano competenze di diversa natura. L’opera si compone di due parti: una parte teorico-metodologica, composta da un capitolo introduttivo sulle Escape Room, in generale e sul loro uso nella didattica, e da ulteriori capitoli contenenti dei tutorial che non si limitano a indicare come fare, ma illustrano anche i procedimenti didattici e forniscono degli esempi. La seconda parte è dedicata alla proposta di percorsi disciplinari con le Escape Room, per la scuola primaria e secondaria di primo grado, ma adattabili ad altri contesti, in cui gli alunni e le alunne cercano la via di fuga in contesti di mistero e avventura reali e virtuali.
Tante cose da fare / Marco Antonelli
Milano : Fabbri, 1992
Varese : La coccinella, 1994
Primissimi
Abstract: Un libro attivo che propone tanti giochi e cose da fare, adatti a tutti i giorni dell'anno, in casa o all'aperto, che piova, tiri vento o ci sia il sole. C'è un aquilone da costruire, i segnavento per i vasi di fiori, una visiera con gli occhiali, tante sculture equilibriste, l'erbario, una teca per le collezioni, le sagome per decorare la cameretta con lo stencil, un calendario perpetuo... E poi la tombola, la gimkana, le cartoline da spedire a tutti quando si va in vacanza. Illustrazioni di Nicoletta Costa.
Nuova ed.
Milano : De Vecchi, [1996]
Milano : R. Cortina, 1996
Abstract: A Princeton, nel 1955, un gruppo di illustri scienziati di campi diversi ingaggia una serrata discussione sul significato da dare alla parola gioco, o più precisamente, su come intendere il messaggio questo è un gioco. Gregory Bateson pone il problema e le sue parole sono il filo che avvolge l'intera discussione. Bateson approfondisce qui le sue riflessioni sul gioco, le amplifica, aggiungendo altri giri di pensiero, come l'immagine della struttura a buccia di cipolla o le spiegazioni del perché non si può mai dire a qualcuno gioca!.
Giochi d'inverno con la nuvola Olga / Nicoletta Costa
Trieste : Elle, 1995
Abstract: Carta e cartoni, carte da regalo (lucida e opaca), fustelle e adesivi, illustrazioni da colorare, da tagliare, incollare, realizzare e utilizzare. Biglietti d'auguri, spille, portachiavi, cartoline e lavagne magiche e poi puzzle e giochi. Età: da 3 anni.
Vimercate : La spiga Meravigli, 1989
I giocolibro
Giochi all'aria aperta / Giuliana Battipede
Vimercate : La spiga Meravigli, 1988
I giocolibro
Giochi fantasy / Elio Giacone, Massimo Schiavetta
Leumann : Elledici, copyr. 1995
Leumann : Elledici, copyr. 1998
Abstract: Questo libro ha giochi di tutti i tipi, per tutti i gusti, per tutte le circostanze; il libro è diviso per capitoli secondo il numero dei partecipanti.
70 giochi da salvare / Piero Marcolini
[Verona] : Comune di Verona, Assessorato allo sport : Cierre, copyr. 1999