Trovati 338 documenti.
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Aida nell'escape room / Christopher Edge
Gallucci, 2022
Abstract: Per un’appassionata di enigmi come Aida, vivere l’avventura di un’escape room si annuncia come il massimo del divertimento. Una sfida dopo l’altra, però, diventa sempre più chiaro che non si tratta di un gioco e che la posta in palio è molto più alta di un semplice punteggio in classifica. Chi ha creato le misteriose stanze, e perché? Aida e i suoi compagni di squadra troveranno la risposta usando logica, intuito e spirito di osservazione per superare i pericoli mortali e raggiungere l’uscita… prima che il tempo scada. Un’avventurta ricca di mistero e di colpi di scena.
Facciamo finta di essere / Pino Pace ; disegni di Maria Giron
1. ed. rinnovata
La Spiga : Gallucci, 2023
Abstract: In un pomeriggio noioso, senza nulla da fare, due bambini vivono un’avventura indimenticabile. Giocano a diventare pirati, astronauti e scienziati... per scoprire alla fine che la cosa più bella è fare finta di essere bambini.
Scimmietta, dove sei? / Francesca Bellacicco ; disegni di Ekaterina Trukhan
1. ed. rinnovata
La Spiga : Gallucci, 2023
Abstract: Scimmietta si perde nella foresta giocando a nascondino con piccolo elefante. Come farà il suo amico a ritrovarla? Forse basterà chiedere aiuto a Gigi l’istrice, o a Zazà il procione, o a Fiona l’iguana. Con l’aiuto di tutti scimmietta sarà salva.
In gamba! : 107 giochi per diventare bravi / Rosemarie Portmann ; traduzione di Antonietta Cellie
Molfetta : La meridiana, copyr. 2004
Abstract: Tutti veniamo al mondo con diverse capacità. Ma come tutte le altre doti umane, anche queste capacità, per svilupparsi ulteriormente, devono essere stimolate e incoraggiate. E questa è una nota dolente. Infatti, solo pochi imparano a sfruttare al meglio le proprie capacità mentali. Imparare ancora oggi è sinonimo di accumulare sapere, memorizzare dati e fatti da richiamare a comando. Imparare riguarda solo la testa, e nemmeno tutta. Eppure, oggi lo sappiamo, l'apprendimento è un processo attivo e globale nel quale è coinvolta l'intera persona e non solo la sua ragione. Pensare non è un processo esclusivamente cognitivo ma multidimensionale. La creatività è una cerniera tra l'intuizione e la cognizione, lo spontaneo e il voluto, i lampi di genio e l'ordine sistematico, le idee e la realizzazione. Si diventa in gamba quando si riesce a integrare armonicamente bisogni, emozioni, curiosità e sete di sapere.Ecco perché il gioco è uno strumento fondamentale per accrescere la facoltà dell'apprendimento. Perché costringe a mettere in campo tutte le capacità dalla percezione al metodo, dal giudizio alla memoria. Giocare aiuta ad apprendere, a sviluppare il senso di sicurezza e di abilità. Aiuta a diventare bravi. Lo avete compreso? Bene, allora siete pronti a divertirvi con l'imprevedibile repertorio di giochi contenuto in queste pagine.
Il libro dei giochi / a cura di Fabio Viviani e Marisa Lagrecacolonna
Villa Verucchio : Mare Blu, 1992
Roma : [s.n.], 1971- poi: Fondazione apostolicam actuositatem, 2006-
Ludica : annali di storia e civiltà del gioco
Treviso : Fondazione Benetton studi ricerche ; Roma : Viella, [1995?]-
Milano : Comune di Milano, Settore educazione, iniziative educative e culturali, Centro per la cultura del gioco, [199-?]-
Abstract: [Gioco e lavoro nella scuola ; Gioco simbolico]
Fabbri, 2024
Abstract: Gioca a Terra all'ombra con Bluey e i suoi amici. Riusciranno a raggiungere i cupcake senza infrangere le regole?
Giochi e giocattoli nell'antichità / Marco Fittà
Milano : Leonardo arte, copyr. 1997
Fatelo voi / Adrienne e Peter Oldale ; traduzione di Anna Lucia Menghini Rigo ... [et al.]
Milano : Longanesi, 1976
La vostra via ; 124
I più bei giochi di gruppo per vivere meglio insieme / Paul Merlo, Pic Lelievre
Leumann : Elledici, copyr. 2001
Abstract: Un manuale di oltre ottanta giochi, il cui fine principale è la scoperta dell'altro, l'approfondimento delle relazioni tra i membri di un gruppo, una migliore espressione individuale e collettiva e la risoluzione dei conflitti, sviluppando valori quali la fiducia, il rispetto. L'opera, tuttavia, tuttavia, non esclude i giochi in cui sia prevista la competizione, nella misura in cui non alimentano la rivalità e il disprezzo dei vinti ma il sano confronto delle squadre in vista di un fine comune. Età di lettura: da 6 anni.
I giochi e le cose / Roberto Piumini ; [Illustrazioni di Piera Grandesso]
Firenze : Primavera, 1986
Le scoperte di Pinco e Pallina
Il teatro : dalle origini a Luigi Pirandello / Silvana Cellucci
Catania : Androne, stampa 2003
Virgo
Enciclopedia dei giochi : A-E / Giampaolo Dossena
Torino : UTET, c1999
Enciclopedia dei giochi : F-P / Giampaolo Dossena
Torino : UTET, c1999
Enciclopedia dei giochi : Q-Z. Indici / Giampaolo Dossena
Torino : UTET, c1999