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Trovati 164 documenti.

Vertigine
Libri Moderni

Thilliez, Franck <1973->

Vertigine / Franck Thilliez ; traduzione di Daniela De Lorenzo

Fazi, 2023

Abstract: Arriva nelle librerie italiane il nuovo capolavoro di Franck Thilliez, il re del thriller francese. Protagonista di questo ultimo racconto è Jonathan, un ex alpinista che si sveglia all'interno di una tenebrosa caverna, circondato da un ambiente ostile, freddo e desolato. In questa disperata circostanza, i suoi unici compagni sono il suo fedele cane e due individui sconosciuti. Ma c'è una peculiarità: Jonathan ha un polso incatenato, uno degli altri due uomini è legato per una caviglia, mentre il terzo indossa una spaventosa maschera di ferro, pronta a esplodere se si allontana dai suoi compagni. Ognuno di loro ha sulla schiena un biglietto con una domanda inquietante: "Chi è l'assassino?", "Chi è il ladro?", "Chi è il bugiardo?". Qualcuno ha orchestrato questo macabro gioco, ma chi e con quale scopo? Chi li ha condotti in questo luogo oscuro? E, soprattutto, fino a che punto saranno disposti a spingersi pur di sopravvivere in questa situazione così estrema? Il romanzo “Vertigine” offre una crudele analisi dell'animo umano di fronte all'estremo, conducendo il lettore attraverso un labirinto di manipolazioni psicologiche fino all'ultima pagina e forse anche oltre, una volta terminata la lettura.

Aspettando il Natale con le fiabe
Libri Moderni

Bordin, Claudia <1986->

Aspettando il Natale con le fiabe : il grande libro dell'Avvento / illustrazioni di Claudia Bordin

WS Kids, 2023

Abstract: Mancano 24 giorni al Natale... Tuttavia anche l'attesa della notte più magica dell'anno sarà incantata, se la trascorriamo insieme nel mondo delle fiabe! Ogni giorno, aprendo una delle finestrelle, potremo entrare in una favola e scoprire come si trasforma quando Cappuccetto Rosso, Cenerentola, Biancaneve, Peter Pan e tanti altri personaggi si preparano all'arrivo del Natale! Ognuno proporrà piccoli giochi e semplici decorazioni, spiegherà come eseguire gustose ricette o ci emozionerà con l'ascolto delle sue canzoni natalizie preferite, raccolte nella playlist dedicata su Spotify. Buon conto alla rovescia, quindi, e... Buon Natale!

Ragazzi in gioco
Libri Moderni

Patarino, Chiara <1960->

Ragazzi in gioco / Chiara Patarino ; un romanzo illustrato da Nicolò Mingolini

Coccole Books, 2023

Abstract: Sofia De Camillis ha 10 anni, ama i gialli, le serie crime, e da grande vorrebbe fare la criminologa. Un giorno, in casa, iniziano a sparire oggetti preziosi, ma nessuno si preoccupa: sarà colpa della nonna che ormai sta perdendo la memoria, pensano tutti. Sofia non è convinta e decide di indagare. Il ritrovamento di un biglietto la conduce al Luna Park, poco distante, dove conosce Gigio e Chao. I tre diventano inseparabili, e insieme, scopriranno un segreto inconfessabile del fratello maggiore di Sofia, Pietro: gioca di nascosto alle slot machine ed è nei guai. Un piccolo giallo, un'avventura speciale per parlare di dipendenza dal gioco, un problema sempre più diffuso anche fra gli adolescenti.

Sorellina Coniglio e i suoi amici
Libri Moderni

Nilsson, Ulf <1948-2021> - Eriksson, Eva <1949->

Sorellina Coniglio e i suoi amici / una storia di Ulf Nilsson ; illustrata da Eva Eriksson

E' un libro Bohem, 2018

Abstract: Sorellina Coniglio e i suoi amici devono decidere che gioco fare insieme. Ma quante difficoltà! Ognuno vuole fare un gioco diverso. La rana vuole che tutti quanti si tuffino nello stagno, ma il maiale non è affatto d'accordo e suggerisce che si giochi a rotolarsi nel fango. Però questo gioco non piace alla cornacchia, che propone agli amici di volare tutti insieme, in alto nel cielo... "Ma così noi non possiamo giocare!" protesta il topo, che suggerisce di giocare a infilarsi nei piccoli buchi sotto l'albero... Alla fine, dopo tante proposte e tentativi, Sorellina Coniglio e i suoi amici trovano il gioco giusto: ascoltare un libro! Piace a tutti... anche se ciascuno ride per una cosa diversa!

Dizionario dei giochi
Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966-> - Sidoti, Beniamino <1970->

Dizionario dei giochi : da tavolo, di movimento, di carte, di parole, di ruolo, popolari, fanciulleschi, intelligenti, idioti e altri ancora, più qualche giocattolo / di Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti

Unicopli, 2022

Abstract: Il libro è un'pera di riferimento nel settore della ludologia. Le sue oltre 6500 voci gettano uno sguardo d’insieme su giochi, giocattoli, passatempi, competizioni, videogiochi, enigmistica, storia… Informativo e rigoroso nei riferimenti, ma anche scanzonato e divertito nello stile, si può leggere di getto, a dispetto della mole, oppure perdendosi facilmente fra i rimandi: e data la vastità degli argomenti trattati è impossibile che non si apprenda ogni volta un nuovo aneddoto, un regolamento, una variante. Questo dizionario riunisce migliaia di definizioni precise e documentate che spaziano dai giochi di carte a quelli da tavolo, dall'enigmistica al gioco d'azzardo, dal gioco popolare a quello commerciale, con incursioni nella storia delle parole e nel mondo del giocattolo, del videogioco e degli sport meno famosi. Il volume illustra numerosi schemi, regole e varianti, con esempi che insegnano a giocare in svariati modi e situazioni. Opera adatta sia all'esperto che al neofita, prontuario per riconoscere i giochi, per ritrovare i giocattoli dell'infanzia e per comprendere metafore e modi di dire ludici ormai entrati nel linguaggio quotidiano.

101 idee per la didattica ludica
Libri Moderni

Carzan, Carlo <1967-> - Scalco, Sonia <1973->

101 idee per la didattica ludica / Carlo Carzan e Sonia Scalco

Erickson, 2023

Abstract: «Molti pensano ancora che se ti diverti non impari». Queste parole di Montessori sono ancora attuali. Se infatti è vero che giocare è una delle azioni che caratterizza la vita dell’essere umano ed è un modo per apprendere e per crescere, risulta ancora molto difficile, al di là degli slogan, «imparare giocando», cioè insegnare tramite il gioco e rendere l’apprendimento divertente. Le 101 idee proposte nel volume rispondono a questa esigenza attraverso una serie di attività prettamente ludiche che permettono a giocatrici e giocatori di sviluppare, senza «rendersene conto», competenze, conoscenze e strategie utili nello studio e nella vita. Grazie a un ampio margine di scalabilità, le attività sono adatte sia per la scuola primaria che per la scuola secondaria: l’insegnante può infatti, seguendo le riflessioni che accompagnano ogni gioco, adattare e personalizzare ogni idea in base alle proprie esigenze e alle competenze e conoscenze della propria classe.

Finale
Libri Moderni

Garber, Stephanie <scrittrice e insegnante di scrittura creativa>

Finale / Stephanie Garber

2. ed.

BUR, 2021

Abstract: Sono passati due mesi da quando i Fati sono stati liberati, due mesi da quando Legend ha reclamato per sé il trono, due mesi da quando Tella ha scoperto che il ragazzo di cui si è innamorata in realtà non esiste. Mentre vite, imperi e cuori restano in sospeso, Tella deve decidere se fidarsi di Legend o piuttosto di un ex nemico. Dopo aver scoperto un segreto che ribalta tutta la sua vita, Rossella dovrà tentare l’impossibile per salvare coloro che ama e l’Impero. E Legend dovrà fare una scelta che lo cambierà per sempre. Caraval è finito, ma il più grande dei giochi è appena cominciato. Non ci sono spettatori questa volta, qualcuno vincerà, e qualcuno perderà per sempre.Benvenuti, benvenuti a Finale.Tutti i giochi hanno una fine…

Legend
Libri Moderni

Garber, Stephanie <scrittrice e insegnante di scrittura creativa>

Legend / Stephanie Garber

5. ed.

BUR, 2022

Abstract: Un gioco pericoloso... La seconda sfida sta per cominciare. Dopo la travolgente avventura nel mondo magico e misterioso del Caraval, Donatella Dragna è riuscita finalmente a sfuggire al padre e a salvare la sorella Rossella da un disastroso matrimonio combinato. Ma Tella non è ancora libera; per ritrovare la madre Paloma ha stretto un patto disperato con un criminale misterioso, che vuole in cambio qualcosa che solo lei può dargli: il vero nome di Legend, il Mastro di Caraval. L'unica possibilità per scoprire il vero nome di Legend è vincere il nuovo Caraval, che si terrà a Valenda, l'antica capitale dove una volta regnavano i Fati, in occasione del genetliaco di Elantine, la sovrana dell'Impero di Mezzo.Tella dovrà quindi immergersi di nuovo nella competizione magica, tra le attenzioni di un inquietante erede al trono, una storia d'amore impossibile e una ragnatela di segreti, tra cui anche quelli di Rossella. Se fallirà non potrà mantenere il suo patto e rischierà di perdere tutto, compresa forse la vita. Ma se vincerà, Legend e il Caraval saranno distrutti per sempre.

Imparare giocando
Libri Moderni

Versiglia, Marta <pedagogista>

Imparare giocando : attività Montessori per te e il tuo bambino, per crescere insieme divertendosi / Marta Versiglia

[Milano] : Corriere della sera, [2018]

Il metodo Montessori ; 11

Abstract: Imparare toccando, spostando, assaggiando, riempiendo, facendo rotolare: l'educazione che passa attraverso l'attività manuale è il cuore del metodo montessoriano. Già nei primi mesi il bambino impara, e grazie agli stimoli dell'ambiente che lo circonda inizia a conoscere il mondo e a muovere i primi passi verso l'autonomia. E ogni genitore, a casa, può contribuire attivamente a questa crescita, in un modo leggero e divertente, ma realmente utile per lo sviluppo del suo bambino. Costruire una giostrina sospesa, organizzare un tappeto tattile: sono attività alla portata di tutti ma fondamentali per esplorare il mondo, la consistenza dei materiali, gli spazi e i tempi dell'autonomia che potete regalare a vostro figlio. Semplici ma dettagliatissime attività, divise in fasce d'età e arricchite di illustrazioni che aiutano a mettere in pratica i passi da seguire. Potrete trasformare banali oggetti domestici come recipienti, cerniere, scope o cuscini in magici giochi per i vostri bambini. E nel farlo, saprete di aiutarli a crescere più concentrati, più creativi e consapevoli. Ogni attività è mirata a un preciso sviluppo del bambino, perché giocare sia la miglior preparazione possibile alla vita adulta.

Gioco e infanzia
Libri Moderni

Gioco e infanzia : teorie e scenari educativi / a cura di Andrea Bobbio e Anna Bondioli

Carocci, 2019

Abstract: Il volume costituisce una sintesi aggiornata delle ricerche sulla ludicità volte ad investigare la funzione di tale fenomeno nella prima e nella seconda infanzia. Il gioco del bambino, fenomeno poliedrico e polimorfo per eccellenza, è trattato in riferimento a istituzioni educative e situazioni più informali ed è analizzato secondo una pluralità di prospettive pedagogiche: da quella storico-teoretica a quella didattico-tecnologica fino a quella che emerge in riferimento alle sempre più attuali categorie di “cura”, “diritto”, “educazione”. Il libro, dall'ampio respiro culturale, si rivolge a tutti coloro che intendano approfondire la tematica in questione tanto sul piano dello studio accademico e della ricerca quanto su quello della concreta pratica educativa (dai servizi alla scuola dell’infanzia) con una sensibilità attenta a non tradire l’enigma del gioco nella formazione umana.

Dylan fa il negoziante
Libri Moderni

Parker-Rees, Guy <illustratore>

Dylan fa il negoziante / Guy Parker-Rees

Interlinea : CEF, 2018

Abstract: Oggi Dylan gioca a fare il negoziante. Si diverte un sacco, ma a un certo punto i suoi amici Micetta Viola e Lontra Gaia decidono che anche loro vogliono fare i negozianti...

Gioco e potenziamento cognitivo nell'infanzia
Libri Moderni

Ricchiardi, Paola <1975-> - Coggi, Cristina <insegnante di pedagogia sperimentale>

Gioco e potenziamento cognitivo nell'infanzia : comprensione, memoria, ragionamento, capacità critica e creatività : la teoria / Paola Ricchiardi e Cristina Coggi

Erickson, 2021

Abstract: Un tempo libero vissuto creativamente nel gioco consente una crescita sana ed equilibrata. Se l'attività ludica si integra al processo di apprendimento, il bambino accresce le sue conoscenze, sviluppa l'autoregolazione, acquisisce il significato delle cose, conquista la capacità di cooperare e affrontare problemi in diversi ambiti, elaborando soluzioni originali. Il gioco è dunque un'opportunità insostituibile per contribuire allo sviluppo dei più piccoli. Il presente volume approfondisce, alla luce della ricerca internazionale, le potenzialità dell'attività ludica, fornendo indicazioni operative per strutturare percorsi finalizzati all'incremento della readiness scolastica. Sulla base della letteratura specializzata, si propongono numerose attività di gioco adeguate alla fascia d'età 3-6 anni e un itinerario strutturato per il potenziamento cognitivo e motivazionale, denominato Fenix, sperimentato e verificato con successo in diversi contesti italiani ed esteri.

Legend
Libri Moderni

Garber, Stephanie <scrittrice e insegnante di scrittura creativa>

Legend / Stephanie Garber ; traduzione di Maria Concetta Scotto di Santillo

Rizzoli, 2018

Abstract: Un gioco pericoloso... La seconda sfida sta per cominciare. Dopo la travolgente avventura nel mondo magico e misterioso del Caraval, Donatella Dragna è riuscita finalmente a sfuggire al padre e a salvare la sorella Rossella da un disastroso matrimonio combinato. Ma Tella non è ancora libera; per ritrovare la madre Paloma ha stretto un patto disperato con un criminale misterioso, che vuole in cambio qualcosa che solo lei può dargli: il vero nome di Legend, il Mastro di Caraval. L'unica possibilità per scoprire il vero nome di Legend è vincere il nuovo Caraval, che si terrà a Valenda, l'antica capitale dove una volta regnavano i Fati, in occasione del genetliaco di Elantine, la sovrana dell'Impero di Mezzo.Tella dovrà quindi immergersi di nuovo nella competizione magica, tra le attenzioni di un inquietante erede al trono, una storia d'amore impossibile e una ragnatela di segreti, tra cui anche quelli di Rossella. Se fallirà non potrà mantenere il suo patto e rischierà di perdere tutto, compresa forse la vita. Ma se vincerà, Legend e il Caraval saranno distrutti per sempre.

Dylan fa il dottore
Libri Moderni

Parker-Rees, Guy <illustratore>

Dylan fa il dottore / Guy Parker-Rees

Interlinea : CEF, 2018

Abstract: A Dylan piace giocare e vuole che anche tu giochi con lui a scoprire come si fa a fare il dottore! Il Dottor Dylan è molto bravo a prendersi cura dei suoi amici. Ma chi si prenderà cura del Dottor Dylan?

Giochi con me?
Libri Moderni

Porta, Claudia <1975->

Giochi con me? : tanti modi creativi per accompagnare i nostri figli nella crescita / Claudia Porta

BUR, 2018

Abstract: Da bambini, tutti sappiamo giocare. Crescendo però smettiamo gradualmente di farlo per poi accorgerci, di fronte ai nostri figli, che non ne siamo più capaci. Fortunatamente abbiamo dei piccoli insegnanti molto pazienti che saranno felici di aiutarci a riacquisire questa capacità perduta. Attraverso il gioco è possibile creare un legame profondo con i nostri bambini e, se restiamo in ascolto, potremo capire molte cose che essi non sanno ancora esprimere a parole. Creare giocattoli con e per i nostri figli è un modo per ritrovarsi, per venirsi incontro. Per trascorrere insieme del tempo in modo creativo. Per trasmettere ai bambini il valore del lavoro e il rispetto per ciò che ne risulta. Perché comprendano che ciò che non esiste... si può sempre inventare. In questo libro troverete, oltre ad alcune riflessioni sull'importanza del gioco nei suoi diversi aspetti, molti progetti creativi alla portata di tutti da realizzare con e per i bambini.

Buon gioco
Libri Moderni

DeKoven, Bernard <1941->

Buon gioco : giocare bene per vivere bene / Bernard De Koven ; traduzione di Carmen Calovi

Erickson, 2019

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Condividere e rispettare delle regole, proseguire il gioco o abbandonarlo, avere fiducia nei propri compagni, vincere, perdere o arrendersi: De Koven spiega in questo saggio, con una chiarezza rara, come funziona un gioco, se vuole essere un buon gioco. E come ogni gioco è un’opportunità per sviluppare senso di comunità, creatività, leggerezza e integrità. In due parole, per vivere bene.

Agire, giocare, pensare
Libri Moderni

Aucouturier, Bernard <1934->

Agire, giocare, pensare : i fondamenti della pratica psicomotoria, educativa e terapeutica / Bernard Aucouturier

Raffaello Cortina, 2018

Abstract: Tutti i bambini giocano spontaneamente. Perché? Bernard Aucouturier ci invita a considerare questa attività come mezzo privilegiato di espressione di una storia relazionale arcaica, talvolta dolorosa. Nel gioco spontaneo si concretizza un processo di rassicurazione che il bambino mette in atto contro le angosce derivanti dal suo passato. Per favorire uno sviluppo armonioso, Aucouturier propone una metodologia pedagogica, educativa e terapeutica che pone il corpo, il gioco e il piacere al centro dell'attenzione. In quest'opera, l'autore approfondisce i concetti fondanti della pratica psicomotoria, illustrando i contesti in cui si fa della cooperazione e del piacere di imparare i principi cardine della relazione con il bambino. Riflettendo sulle proprie pratiche quotidiane alla luce dei contenuti di questo libro, psicomotricisti, psicoterapeuti e neuropsichiatri infantili potranno comprendere meglio lo sviluppo del bambino attraverso il corpo e il movimento.

Finale
Libri Moderni

Garber, Stephanie <scrittrice e insegnante di scrittura creativa>

Finale : a Caraval novel / Stephanie Garber

Flatiron Books, 2019

Abstract: Sono passati due mesi da quando i Fati sono stati liberati, due mesi da quando Legend ha reclamato per sé il trono, due mesi da quando Tella ha scoperto che il ragazzo di cui si è innamorata in realtà non esiste. Mentre vite, imperi e cuori restano in sospeso, Tella deve decidere se fidarsi di Legend o piuttosto di un ex nemico. Dopo aver scoperto un segreto che ribalta tutta la sua vita, Rossella dovrà tentare l’impossibile per salvare coloro che ama e l’Impero. E Legend dovrà fare una scelta che lo cambierà per sempre. Caraval è finito, ma il più grande dei giochi è appena cominciato. Non ci sono spettatori questa volta, qualcuno vincerà, e qualcuno perderà per sempre.Benvenuti, benvenuti a Finale.Tutti i giochi hanno una fine…

Indomabile
Libri Moderni

Cadier, Morgane de <1993-> - Lyet, Pierre-Emmanuel <1984->

Indomabile / Morgane De Cadier, Pierre-Emmanuel Lyet ; [traduzione dal francese di Emanuela Bussolati]

Lapis, 2025

Abstract: Al calar della sera, si ribella, rompe ogni regola e proclama con forza la propria libertà: «Sono selvaggia!». Non è una principessa, ma una regina. Non un’eroina gentile, ma una guerriera. Indossa il suo costume da leonessa, imbraccia un arco e scocca frecce con precisione. La casa è troppo stretta, le regole sono trappole: a lei servono spazi aperti, un albero maestoso da conquistare, una casa sull’albero dove vivere con la sua corte di fedeli compagni di stoffa. Lì, nel suo regno, non ci sono imposizioni né divieti: si corre a piedi scalzi, si urla a squarciagola, si gioca fino allo sfinimento. È un regno di libertà assoluta, dove tutto è possibile… tranne forse sfuggire alla fame e alla stanchezza. Con un ruggito potente affronta il mondo degli adulti, sempre pronti a interrompere il gioco con noiosi doveri. Ma anche gli spiriti più indomabili devono fare i conti con la fame, con il sonno, con la pioggia che scuote i rami. E così, con l’astuzia di una volpe e la rapidità di un felino, scivola nella casa dei grandi, esplora il territorio nemico e caccia il suo bottino... tra gli scaffali della cucina. Ora può rientrare nel suo covo segreto, sazia, gli occhi pieni di sogni e nuove avventure che l’aspettano. Perché domani si ricomincia. Ancora, ancora e ancora. Indomabile celebra il potere dell’immaginazione e la determinazione incrollabile dei bambini. È un inno all’infanzia libera e alla fantasia senza confini, un’avventura che esalta il diritto di giocare e sognare, ricordando l’importanza di lasciare ai bambini lo spazio per sperimentare e crescere.

Ti aiuto a giocare
Libri Moderni

Nicolodi, Giuseppe <psicologo e psicomotricista>

Ti aiuto a giocare : un modello di terapia infantile basato sulla ricerca di un ecologico senso del gioco / Giuseppe Nicolodi

Edizioni scientifiche CSIFRA, copyr. 2000