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Trovati 164 documenti.

I giochi, gli scherzi e i passatempi più divertenti di tutti i tempi
Libri Moderni

Bregola, Davide <1971->

I giochi, gli scherzi e i passatempi più divertenti di tutti i tempi / Davide Bregola

Siena : Liberamente, 2010

Abstract: Giochi per due o di gruppo, giochi al chiuso e all'aperto, da praticarsi a casa o in viaggio, giochi di oggi, giochi praticati dai nostri genitori o dai nostri nonni, giochi dell'antica Grecia, dell'antica Roma e da tutto il mondo. La campana, il gioco della mela, la corsa coi birilli, palla avvelenata, le ballerine, l'ombra che scappa, le belle statuine, il cespuglio e la penitenza, la gara delle rane, il gioco della pentola, mosca cieca, scarpe pazze, ruba bandiera, le formicole, la gara dei tappi, nascondino, la corsa dei sacchi, l'inchiostro magico, il lancio della moneta, la carriola, rotola-patata, il tiro alla fune, rimpiattino, che animale sei?, il prigioniero, forbice carta e sasso, la sedia che scotta, pari e dispari, il gioco delle cinque pietre, la pulce, i burattini, l'inventa frase, i movimenti magici, è arrivato un bastimento, kutrinda, capita aut navia, ululi ulula, kalabaza, il chinlon, il leone e l'antilope, il nido della tartaruga, il danda e tantissimi altri giochi, scherzi e passatempi per stare insieme in allegria e spensieratezza.

Il gioco che fa crescere : la fantasia, le storie, l'arte e gli animali nella vita dei bambini / Massimo Bettetini
Libri Moderni

Bettetini, Massimo <1965->

Il gioco che fa crescere : la fantasia, le storie, l'arte e gli animali nella vita dei bambini / Massimo Bettetini

Milano : San Paolo, stampa 2010

Essere genitori ; 7

Il gioco come ipotesi ontologica : tesi di laurea / di Micol Guffanti ; relatore: Carlo Sini ; correlatore: Alfredo Marini
Libri Moderni

Guffanti, Micol

Il gioco come ipotesi ontologica : tesi di laurea / di Micol Guffanti ; relatore: Carlo Sini ; correlatore: Alfredo Marini

Milano : Università degli studi, 2004

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The game
Videoregistrazioni: DVD

The game : nessuna regola / un film di David Fincher ; [Micheal Douglas, Sean Penn]

Cecchi Gori Home Video, 2001

  • Non prenotabile
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Abstract: Nicholas è un uomo d'affari ricco, potente e spietato, interessato solo agli investimenti finanziari. La sua vita viene sconvolta quando, in occasione del suo compleanno, riceve dal fratello Conrad un regalo speciale: un tesserino simile ad una carta di credito, che gli consente di partecipare ad un gioco misterioso dove non esiste alcuna regola. Incuriosito dallo strano regalo Nicholas decide di partecipare al gioco, ma si rende ben presto conto che i rischi sono altissimi

Il grande libro dell'ecogioco, ovvero Il manuale del buon sollazzo
Libri Moderni

Santoni, Piero

Il grande libro dell'ecogioco, ovvero Il manuale del buon sollazzo : 200 giochi e progetti ludici da realizzare in casa e all'aperto / di Piero Santoni

Terra nuova, 2008

Abstract: Il gioco è uno strumento di aggregazione, comunicazione, crescita, creatività, socialità, e naturalmente, divertimento. Questo manuale propone un viaggio attraverso tutti gli aspetti della vita contemporanea - dalla famiglia, alla città, al territorio - nei quali il valore positivo del gioco può essere riscoperto e potenziato, con l'idea di ricercare "le massime gratificazioni con il minimo impatto ambientale". Puntando al recupero del gioco libero e della creatività come valore umano, l'autore propone giochi creativi e stimolanti, giochi da realizzare in famiglia o negli spazi liberi, giochi da autocostruire partendo da materiali di recupero, ed animazioni per tutte le occasioni, dalle feste, alle gite, alle vacanze, n tutto è inserito in una cornice di progetti e proposte per la città e il territorio, che danno un senso più ampio al gioco, facendolo diventare uno strumento di vita sociale e gratificazione condivisa. Questo libro è rivolto a genitori, giovani, anziani, animatori, ambientalisti, amministratori, cooperative sociali, pro-loco, associazioni e a tutte le persone che sentono il bisogno di lavorare concretamente in positivo cominciando da loro stesse, per animarsi e per venire incontro a una gioventù sempre più alienata, ad una popolazione adulta sempre più frenetica e ad anziani sempre più soli. Perché forse sarà proprio un gioco a salvare il mondo.

Giochi d'aula : giochi per cambiare la formazione e favorire il cambiamento / Roberto Luperini
Libri Moderni

Luperini, Roberto

Giochi d'aula : giochi per cambiare la formazione e favorire il cambiamento / Roberto Luperini

Milano : Angeli, c2006

Metodi, strumenti e buone pratiche ; 10

Abstract: A formatori, facilitatori della creatività, insegnanti e animatori di eventi viene chiesto sempre più spesso di innovare i propri metodi per favorire il cambiamento nelle organizzazioni o per motivare le persone. Non si tratta più di inserire qualche gioco ed esercitazione all'interno di corsi tradizionali, ma di riuscire a offrire ai partecipanti, attraverso i giochi, i contenuti della formazione manageriale e comportamentale. In questo libro, dopo una riflessione sul rapporto tra giochi e apprendimento e un approfondimento su come vadano gestiti in aula, sono presentati oltre 90 giochi che permettono di gestire le diverse fasi di un'aula di formazione.

Il giuoco e la scommessa, la transazione / Emilio Valsecchi
Libri Moderni

Il giuoco e la scommessa, la transazione / Emilio Valsecchi

2. ed.

Milano : Giuffrè, 1986

Genius ludi : il gioco nella formazione umana / Anna Kaiser
Libri Moderni

Kaiser, Anna

Genius ludi : il gioco nella formazione umana / Anna Kaiser

Roma : Armando, 1995

Aggiornamenti ; I problemi dell'educazione

I giochi e gli uomini : la maschera e la vertigine / Roger Caillois ; note all'edizione italiana di Giampaolo Dossena ; [traduzione dal francese di Laura Guarino]
Libri Moderni

Caillois, Roger <1913-1978>

I giochi e gli uomini : la maschera e la vertigine / Roger Caillois ; note all'edizione italiana di Giampaolo Dossena ; [traduzione dal francese di Laura Guarino]

Milano : Bompiani, 1981

Nuovo portico ; 25

Il grande libro dei giochi di Natale
Libri Moderni

Il grande libro dei giochi di Natale / illustrazioni di Mirella Monesi

[Firenze] : Giunti junior, 2003

Abstract: Bubi Bu ha preparato una grande sorpresa per tutti i bambini: Il grande libro dei Giochi di Natale. Tabellone della tombola con cartelle e numeri da ritagliare, Bubi Quiz con carte delle domande da ritagliare, tabellone del gioco dei lanci, domino di Natale con tessere e scatolina, gioco dell'oca di Babbo Natale, gioco dell'oca della Befana, trova le differenze, filastrocche, labirinto degli gnomi, trova Bu, labirinto dei pupazzi di neve, segnalini e dadi da ritagliare, tante pagine da colorare, storie puzzle, barzellette e indovinelli, test e quiz, fai da te, ricette natalizie. E non c'è da preoccuparsi di sciupare il libro ritagliando le pagine: gli gnomi hanno fatto una magia che salva i libri dalle forbici.

Facciamo un gioco tutti insieme!
Libri Moderni

Kemp, Jane - Walters, Clare

Facciamo un gioco tutti insieme! : 100 proposte per rendere più belle le feste di tuo figlio / Jane Kemp, Clare Walters

Milano : Red!, copyr. 2007

Abstract: Le feste sono importanti momenti di socializzazione dei bambini, per i quali il gioco, com'è noto, costituisce un'attività formativa fondamentale. Questo libro descrive più di 100 giochi, tradizionali e moderni, suddivisi in capitoli tematici (giochi musicali, giochi da fare in cerchio, giochi tranquilli e giochi di movimento), e dà preziosi suggerimenti su come incoraggiare i bambini timidi a partecipare o 'tenere a bada' quelli un po' troppo vivaci. A ogni gioco viene dedicata una scheda che ne indica, oltre alle regole, la fascia d'età a cui è destinato, gli strumenti necessari, i consigli perché riesca al meglio.

I giochi e gli uomini
Libri Moderni

Caillois, Roger <1913-1978>

I giochi e gli uomini / Roger Caillois ; prefazione di Pier Aldo Rovatti ; note all'edizione italiana di Giampaolo Dossena ; traduzione di Laura Guarino

2. ed

Bompiani, 2019

Abstract: In questo saggio Caillois tenta una classificazione di attività e regole apparentemente lontane dal gioco. Sottolinea così una possibile differenziazione delle pratiche ludiche, riconducendole tutte a quattro modalità fondamentali: la competizione, la sorte, la maschera, la vertigine. Queste coordinate si combinerebbero di volta in volta tra loro, determinando le due facce, opposte e complementari, del gioco. Questo libro è un esempio di curiosità intellettuale e un classico dell'antropologia umana.

Giochiamo?
Libri Moderni

Dalla Valle, Simone <istruttore cinofilo>

Giochiamo? : il primo manuale sul gioco dal punto di vista del cane / Simone Dalla Valle

TEA, 2024

Abstract: Solo Simone Dalla Valle poteva scrivere un libro del genere, che ci spinge a rimettere in discussione tutte le idee e i preconcetti che abbiamo circa il gioco dei cani e con i cani. Basandosi su anni di osservazioni ed esperienze con migliaia di cani (e con i loro proprietari), e attingendo alle più recenti ricerche in campo etologico, Dalla Valle ci invita come ha sempre fatto a metterci anzitutto dalla parte del cane, per capire quali sono le sue esigenze, i suoi bisogni, i suoi desideri, e quale può essere veramente la sua idea di divertimento. Per due amici che si conoscono bene giocare e divertirsi insieme è una delle esperienze più belle che si possano immaginare. Questo libro ci dà l'opportunità di farla, grazie anche a numerosissimi esempi pratici descritti e illustrati con grande ricchezza di particolari. Con oltre 270 fotografie a colori. I cani adorano giocare, da soli o in compagnia, e sono capaci di farlo correndo, rincorrendo, lottando, saltando, nuotando, scavando, cercando, difendendo o scuotendo oggetti e in molti altri modi. Inoltre, proprio come avviene tra i bambini, spesso serve solo rispettare alcune semplici regole il cui unico obiettivo è preservare l'incolumità dei giocatori e garantire il divertimento di tutti. E allora perché quando desideriamo che i cani giochino con noi decidiamo di rendere tutto più complicato? Ma soprattutto: perché quando vogliamo giocare con il nostro cane, diamo per scontato che sia sempre lui a dover imparare come fare?

Rabbits
Libri Moderni

Miles, Terry <regista e sceneggiatore>

Rabbits : gioca se ne hai il coraggio / Terry Miles ; traduzione di Luigi Maria Sponzilli

HarperCollins, 2022

Abstract: È un normalissimo giorno lavorativo, uguale a tanti altri. Ti hanno assegnato un compito che ti ha assorbito completamente, e quando guardi l'orologio ti accorgi che sono le 4:44 del pomeriggio. Controlli le e-mail, e scopri che hai 44 messaggi non letti. Sorpreso, ti rendi conto che è il 4 aprile: 4/4. E quando sali in macchina per tornare a casa il contachilometri segna 44.444. Una coincidenza? O hai appena visto l'ingresso della tana del coniglio? Rabbits è un colossale Alternate Reality Game che usa il mondo intero come scenario. Da quando è nato, nel 1959, si sono tenute dieci iterazioni e sono stati decretati nove vincitori. Nessuno conosce la loro identità, e non si sa nemmeno in cosa consista esattamente il premio che hanno vinto: forse una favolosa somma di denaro, forse un ingaggio nella CIA, forse addirittura l'immortalità o la chiave per decifrare l'universo. L'unica cosa certa è che più ci si addentra nel gioco, più diventa pericoloso: in passato sono morte delle persone, e il numero di vittime sta crescendo. E ora sta per iniziare l'Undicesima iterazione. K, affascinato da questo mondo segreto, cerca da anni un modo per partecipare. L'occasione si presenta quando il ricchissimo Alan Scarpio, presunto vincitore di una delle passate edizioni, lo contatta per affidargli una missione disperata: c'è qualcosa che non va nel gioco, e K deve risolvere il problema prima che inizi la nuova iterazione, o il mondo intero ne pagherà le conseguenze. Cinque giorni dopo Scarpio viene dato per disperso. Due settimane più tardi, K manca la scadenza. Inizia l'Undicesima iterazione. E tutto a un tratto è in gioco il destino dell'intero universo.

Caraval
Libri Moderni

Garber, Stephanie <scrittrice e insegnante di scrittura creativa>

Caraval : la trilogia / Stephanie Garber ; traduzione di Maria Concetta Scotto di Santillo

Rizzoli, 2022

Tutti giù per terra
Libri Moderni

Oxenbury, Helen <1938->

Tutti giù per terra / Helen Oxenbury

Mondadori, 2020

Abstract: Helen Oxenbury trasforma i gesti quotidiani in poesia, per scoprire le molte cose che un bambino può fare giocando insieme ad altri bambini.

Apprendere con i giochi
Libri Moderni

Andreoletti, Massimiliano <1970-> - Tinterri, Andrea <ricercatore>

Apprendere con i giochi : esperienze di progettazione ludica / Massimiliano Andreoletti, Andrea Tinterri

Carocci, 2023

Abstract: L’interesse di insegnanti e formatori nei confronti del gioco è in continua crescita, così come la consapevolezza che progettare esperienze di apprendimento efficaci con i giochi non è banale. I giochi da tavolo sono uno strumento privilegiato per promuovere un apprendimento coinvolgente e duraturo, grazie alla loro natura sociale e alla relativa facilità nel modificare, o personalizzare, l’esperienza di gioco in funzione dei propri obiettivi. Il libro si rivolge a chi opera nel settore formativo con l’intenzione di: fornire un inquadramento pedagogico dell’apprendimento con il gioco, con un’attenzione particolare alla figura dell’insegnante; proporre un modello di progettazione per guidare le attività, dalla definizione e valutazione dei traguardi alla scelta e all’allineamento di obiettivi di apprendimento e ludici, fino alla personalizzazione del gioco; offrire una serie di scenari applicativi per espandere la propria conoscenza dei giochi e stimolare la creazione e la personalizzazione di esperienze di gioco. Vincitore del premio Monografie 2023, conferito dalla SIREM (Società Italiana di Ricerca sull’Educazione Mediale)

Game design
Libri Moderni

Bertolo, Maresa - Mariani, Ilaria

Game design : gioco e giocare tra teoria e progetto / Maresa Bertolo, Ilaria Mariani ; con i contributi di Spartaco Albertarelli ... [et al.]

Pearson, 2020

Abstract: Uno sguardo completo e aggiornato sul vasto mondo del Game Design, che oggi sta acquisendo sempre maggiore importanza, sia per gli aspetti sociali e pedagogici sia per quelli di progettazione e fruizione. Scritto in modo chiaro e sintetico per essere sempre comprensibile, non solo dagli “addetti ai lavori”. La prima parte tratta il gioco da un punto di vista teorico: storia della disciplina, aspetti sociali e didattici, rapporti con la realtà virtuale, strategia e storytelling. La seconda parte analizza i rapporti tra il mondo del gioco e la disciplina del Design: processo di analisi e osservazione degli artefatti di gioco, della loro varietà e degli effetti che producono sui giocatori. Il tutto nell’ottica di raggiungere una migliore e più completa competenza progettuale in un ambito per il quale le linee guida di progetto si stanno consolidando sempre di più. La terza parte è puramente progettuale: verranno descritte le fasi del progetto di un artefatto ludico, accompagnate da tavole ed esempi che raccontano il processo di game design attraverso i punti fondamentali e gli strumenti concettuali indispensabili.

Biglie e conchiglie
Libri Moderni

Mazzoli, Elisa <1973-> - Carabelli, Francesca <1969->

Biglie e conchiglie / Elisa Mazzoli, Francesca Carabelli

Giunti, 2015

Abstract: Marinella e Alessandro giocano sulla spiaggia. A Marinella piace andare al mare e la sua nonna ce la porta sempre: che spasso cercare le conchiglie, fare i castelli di sabbia e fare il bagno. Peccato però che Alessandro non voglia mai fare il bagno: ha paura dei granchi e allora preferisce giocare con le sue preziose biglie. Ma cosa succede se le biglie finiscono tra le onde?

Storie di giochi
Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966->

Storie di giochi : da nascondino al sudoku / Andrea Angiolino ; disegni di Alessandro Sanna

Gallucci, 2017

Abstract: Alcuni giochi ci accompagnano da millenni e sono ancora in voga come cinquemila anni fa, altri sono opera di autori geniali che hanno fatto divertire milioni di persone, anche se nessuno o quasi ne conosce il nome. Sulle tracce degli scacchi e del mercante in fiera, del Monopoly e del cruciverba, si incontrano personaggi famosi ed eventi storici, favolose leggende e fortune molto concrete. Che siano da strada, da tavolo o da scacchiera, poveri o ricchi, semplici o complessi, antichi o recenti, i giochi ci raccontano storie incredibili, episodi avvincenti e fatti curiosi. E insegnano molte cose non solo su chi li ha creati, ma soprattutto su chi ci gioca.