Trovati 385 documenti.
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[Milano]: Mondadori informatica, 2009
Abstract: La patente europea del computer ECDL (European Computer Driving Licence) è un attestato di conoscenze informatiche riconosciuto a livello internazionale. Gli obiettivi del testo sono quelli di fornire al lettore le competenze necessarie per poter operare con i programmi più diffusi e utili nell'ambito dell'automazione delle attività d'ufficio e prepararsi ad affrontare gli esami ECDL. Questo volume, aggiornato ad Atlas, fa riferimento alla versione 5.0 del Syllabus. Il testo tratta in modo completo, e secondo l'ordine stabilito dal Syllabus, i 7 moduli che compongono la patente europea del computer. II libro è corredato da schermate esplicative per facilitare e supportare il percorso di apprendimento. Nell'ottica di rispettare il più possibile l'ambiente di lavoro su cui si effettuano gli esami, il testo si basa sull'utilizzo del sistema operativo Windows XP e delle applicazioni che costituiscono la famiglia Office XP.
ECDL : guida facile : Syllabus 5.0 : [Windows 7, Office 2007] / Sabrina Bertolacci, Franco Grossi
Milano : Apogeo, 2011
Abstract: Con questo libro gli autori, docenti ed esaminatori ECDL con una lunga esperienza didattica, hanno realizzato un manuale per la preparazione alla patente europea del computer realmente facile, intutitivo e visuale. Il libro, completamente illustrato a colori, segue passo passo il syllabus ECDL. I diversi argomenti vengono presentati in maniera semplice e accattivante, ricorrendo a esempi svolti dettagliatamente commentati e a un ricco apparato di immagini. Il testo è aggiornato al Syllabus 5.0 ECDL, ed è basato sul sistema operativo Windows 7 e sugli strumenti Office nella versione 2007 (Word, Excel, Access, Power-Point) oltre a Explorer e Gmail per la navigazione in Rete e la posta elettronica. Il CD allegato contiene una simulazione che riproduce fedelmente le modalità d'esame ECDL (numero e tipologia di domande e durata complessiva) permettendo di verificare la propria preparazione. Contiene, inoltre, esercizi (con soluzione) relativi ai sette moduli ECDL.
Il codice nerd dell'amore / Marilena Sommer ; traduzione di Roberta Zuppet
Giunti, 2024
Abstract: Charlie è una giovane informatica: ama i codici, i teoremi e tutto ciò che può essere trascritto con il linguaggio dei numeri. Nell'università in cui lavora, un ambiente prevalentemente maschile, non è facile farsi valere e imporre il suo progetto inedito: una piccola IA di nome Emily educata a suon di ideali femministi e pronta a reagire a ogni input umano con risposte salaci. Ma Charlie è una tosta, sia nel lavoro che nella vita privata. Pur essendo fidanzata da anni con David, sa che una vera donna non ha bisogno di proposte romantiche e anelli. Eppure quando sua sorella, durante una cena di famiglia, annuncia l'imminente matrimonio, qualcosa si incrina nel suo infallibile modo di decifrare il mondo. Se sposarsi è solo una convenzione, perché si scopre immediatamente turbata? È davvero felice così? Nessuna difficoltà con i conti, ma quando entrano in gioco i sentimenti è facile andare in tilt... E poi, a complicare tutto, arriva Nate, il capo di David, bellissimo e capace di capirla con uno sguardo. Per risolvere la questione, Charlie fa allora ciò che le riesce meglio, analizza i dati per rispondere a un'insidiosa domanda: esiste un algoritmo esatto, se il problema è l'amore?
Dizionario di informatica e multimedialità : inglese-italiano / Angelo Gallippi
5. ed
Milano : Tecniche nuove, copyr. 2001
Abstract: La parola d'ordine che caratterizza le tecnologie dell'informazione e della comunicazione è senz'altro integrazione, ossia osmosi di metodi di lavoro e soluzioni applicative tra discipline o attività umane in precedenza separate, quali informatica, telecomunicazioni, televisione, cinema, radio, editoria. Si è così creato uno scenario che viene denotato con il termine onnicomprensivo di multimedialità che, pur avendo come potenziali destinatari tutti, di fatto impiega un linguaggio noto solamente a pochi, non solo perché derivato quasi esclusivamente dalla lingua inglese, ma soprattutto per la velocità con cui si arricchisce di nuovi termini che denotano prodotti, tecnologie e strumenti, frutto di uno sforzo creativo sempre più globale.
5. ed
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Abstract: La fonte di riferimento più aggiornata sulla tecnologia in casa, in ufficio e ovunque! Dalla banda larga al wireless, da XML a Xbox, dai Tablet PC alla TV digitale, ecco una risorsa che definisce più di 10.000 termini tecnici utili in casa e in ufficio. La quinta edizione di questo Dizionario di informatica è stata completamente aggiornata e ampliata con migliaia di nuove voci. Le definizioni, semplici e concise, permettono di comprendere anche i termini più complessi e includono tutti i più recenti acronimi ed espressioni gergali. Con questo nuovo Dizionario di informatica la tecnologia dalla A alla Z è accessibile a tutti!
ENCICLOPEDIA di Elettronica & Informatica,III: Elettronica digitale. Volume I
Milano : Jackson, 1983
Bologna : Zanichelli, 2003
Abstract: Il libro prepara a sostenere gli esami dell'ECDL, la patente europea del computer, con le diverse versioni del sistema operativo (da Windows 98 a Windows XP) e delle applicazioni (da Office 97 a Office XP).
Dizionario informatica / Richelmo Giupponi
Bergamo : Larus, 2006
Abstract: I concetti di base dell'informatica e la terminologia specifica sono entrati nelle abitudini e nella mentalità di milioni di persone. E' nata una sorta di microlingua con termini nuovi e gergali oppure presi direttamente dall'inglese e mai tradotti.Il dizionario di Informatica Larus risponde a ogni vostra curiosità o dubbio.
Computer : informatica per la nuova scuola / Riccardo Paci
Bologna : Zanichelli, 2004
Bologna : Zanichelli, copyr. 2003
Abstract: Il libro prepara a sostenere gli esami dell’ECDL, con riferimento al sistema operativo Windows XP e alle applicazioni Office XP. Può essere utilmente usato anche da chi dispone di versioni precedenti di Windows o Office. La Patente Europea del Computer ECDL (European Computer Driving Licence) è un certificato che attesta la conoscenza dei concetti fondamentali dell’informatica e la capacità di usare, ad un livello di base, le più comuni applicazioni per PC. Un ricco indice analitico consente di utilizzare il volume anche come opera di rapida consultazione.
2. ed. / a cura di Antonino Liberatore ... [et al.]
Zanichelli, 2015
Videogiochi e cultura della simulazione : la nascita dell'homo game / Gianfranco Pecchinenda
Roma : Laterza, 2003
Abstract: La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente l'immaginario collettivo fino a modificare la nostra concezione del Sé. Il volume tratta della cosiddetta 'cultura della simulazione', del passaggio dalla 'cultura della profondità' alla 'cultura della superficie', dei sostanziali cambiamenti della percezione spazio -temporale, fino all'analisi delle più significative trasformazioni avvenute nell'ambito dell'interazione uomo-macchina e alla conseguente riconfigurazione delle concezioni dell'identità e dell'alterità, della verità e della finzione, della realtà e del gioco presenti nella società contemporanea.
Brainframes : mente, tecnologia, mercato / Derrick de Kerckhove ; a cura di Bruno Bassi
Bologna : Baskerville, copyr. 1993
Apogeo, 2013
Abstract: I videogiochi sono parte integrante della nostra quotidianità: ci divertono, ci incuriosiscono, ci sorprendono, e, al tempo stesso, ci preoccupano e ci inquietano. Al di là degli aspetti tecnologici e di intrattenimento che li caratterizzano, i videogiochi assumono una forte valenza psicologica, influenzando sia la mente che il comportamento di chi li utilizza. I fenomeni dell'identità, dell'azione mediata da tecnologie, delle sensazioni legate all'immersione negli ambienti virtuali, dell'emozione e dei processi cognitivi vengono approfonditi con riferimento al contesto del videogioco; si getta così un ponte tra l'esperienza dei videogiocatori e le conoscenze scientifiche in ambito psicologico. Attraverso un'analisi critica e sistematica, l'attenzione ricadrà infine sulla componente patologica e sui pericoli comunemente associati ai videogame. L'obiettivo è quello di fornire ai fruitori del videogioco, agli specialisti e ai curiosi uno strumento semplice, versatile e attento alla complessità propria della sfera videoludica. Completano il volume interviste ad alcuni esperti sulle tematiche affrontate.
A scuola con il computer : la sfida della seconda alfabetizzazione / Egidio Pentiraro
[5. ed.]
Roma ; Bari : Laterza, 1984
Mindstorms : bambini, computers e creatività / di Seymour Papert
Torino : Emme, copyr. 1986
3. ed. / a cura di Antonino Liberatore ... [et al.]
Zanichelli, 2020