Trovati 165 documenti.
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Computer e scuola : guida all'insegnamento con le nuove tecnologie / Marco Gasparetti
Milano : Apogeo, copyr. 1998
Abstract: Sono sempre di più gli esempi di introduzione in ambito didattico delle nuove tecnologie. Grazie al Piano Berlinguer sulla multimedialità, inoltre, cominciano ad essere disponibili i mezzi a sostegno di questo processo. Gasperetti suggerisce in questo libro quali possono essere i punti di partenza, gli strumenti utilizzabili, i criteri a cui ispirarsi; con equilibrio, ben sapendo che il computer è uno scatolone vuoto che va riempito con fantasia e creatività e integrato con i mezzi più tradizionali della scuola, il libro, la matita, il foglio da disegno.
Manuale dell'hardware : aggiornare e riparare il PC / Virginio B. Sala
Milano : Hoepli, 2010
Abstract: Questo libro si rivolge non solo agli esperti e agli informatici, ma a tutti quelli cheutilizzano un personal computer per ragioni di lavoro, professionali, o anche per divertimento,e sono interessati a capirne l'uso e il corretto funzionamento. A tutti, infatti, capita di arrivare al punto in cui s'incontrano problemi e diffi coltà; diventaquindi inevitabile interrogarsi su quello che sta dentro la scatola.Se per esempio il lettore DVD si rifiuta di leggere il Blu-ray di Avatar, bisogna comprareun computer nuovo o è possibile aggiornare il sistema senza spendere troppo? In molti casi non serve un tecnico; basta sapere che cosa acquistare e quali sono glielementi da analizzare. Questo manuale spiega a fondo e in pratica come sfruttare al meglio il proprio PC, come eseguire tutte le operazioni di manutenzione che possono allungargli la vita ecome prevenire i rischi maggiori per i nostri desktop, portatili o tablet. Vengono trattatitutti i componenti interni e le varie periferiche, in una guida aggiornatissima che, partendo dall'acquisto degli attrezzi del mestiere, arriva fino a insegnare come assemblare un personal computer su misura.
2. ed
Emeryville : Ziff-Davis Press ; Milano : Mondadori informatica, 1996
Abstract: E' un libro tutto giocato sulla grafica, su grandi disegni che illustrano come sono fatti e come funzionano i computer e tutte le periferiche che vi possono essere collegate. Rispetto alla prima edizione è stato aggiornato e ampliato con notizie su Pentium, Local Bus, Plug and Play, Multimedia, Internet.
3. ed
[Emeryville] : ZD Press ; Milano : Mondadori informatica, copyr. 1998
Nuova ed., 2. ed
Milano : Apogeo, copyr. 1999
Il tuo PC : soluzioni dalla A alla Z / M. David Stone, Alfred Poor
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Il computer : come è fatto e come funziona / Ron White ; illustrato da Timothy Edward Downs
7. ed
[Indianapolis] : Que ; Milano : Mondadori informatica, 2004
Abstract: Spiegazioni passo per passo e illustrazioni a colori accompagnano il lettore nel mondo del computer e delle sue componenti. Il volume esplora le parti interne e i componenti del PC e spiega come funzionano Windows XP, le tecnoclogie di CD e DVD riscrivibili e altro ancora.
Informatica e filosofia / Gianfranco Secchi
Novara : Istituto geografico De Agostini, copyr. 1990
Il computer / Nat Gertler ; illustrazioni di Amy Peppler-Adams
[Bresso] : Jackson libri, 1996
La bomba informatica / Paul Virilio
Milano : Cortina, 2000
Abstract: L'autore svolge una spietata critica degli eccessi della scienza contemporanea. Quest'ultima non tenderebbe più alla scoperta di una verità utile all'umanità, ma si evolverebbe unicamente alla ricerca di performance limite estremamente pericolose (clonazione, eutanasia tramite computer, alimenti transgenici, mucca pazza, ecc.). Ciò che stupisce nel testo di Virilio è soprattutto la straordinaria ricchezza di riferimenti all'attualità: politica, economia, cinema, arte, moda, pubblicità, non vi è argomento su cui non si eserciti l'ironia feroce del filosofo francese.
LISP : Il linguaggio dell'intelligenza artificiale / [Di] A.A. Berk
Milano : Tecniche nuove, 1985
Hello Ruby. Un viaggio nel computer / Linda Liukas
Erickson, 2018
Abstract: Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà... Una storia avvincente che aiuta i bambini a sviluppare il pensiero logico-deduttivo e le metodologie di scoperta-esplorazione, alla base della programmazione informatica.
Corpi sognanti : l'arte nell'epoca delle tecnologie digitali / Lorenzo Taiuti
Milano : Feltrinelli, copyr. 2001
Abstract: Il libro illustra gli ultimi sviluppi dei rapporti fra arte contemporanea e nuove tecnologie attraverso una descrizione di opere, artisti, tendenze, luoghi di produzione e di esposizione. Il lettore potrà comprendere il senso della visione tridimensionale e immersiva che si prefigura con la realtà virtuale e potrà disporre degli strumenti per collocare le nuove opere nel quadro della trasformazione epocale provocata dalla crescente mediatizzazione dell'arte.
Milano : Cairo, 2007
Abstract: Sbloccare il computer e configurare la casella di posta elettronica, connettersi a internet e masterizzare un cd, scaricare la musica in formato MP3 e scansire il ritaglio di un giornale. Ecco un prezioso manuale per proiettarsi nell'era di internet in modo facile e divertente e scoprire che dietro parole minacciose come megabyte, worms, spyware si nascondono gesti semplici alla portata di tutti. Un volume pensato per neofiti - casalinghe e non - spaventati dalla tecnologia ma che sentono il bisogno di far parte di quel vasto mondo che senza computer non può più vivere. Si comincia dalle istruzioni più, semplici per collegare i fili e accendere il computer; poi si familiarizza con il mouse e la tastiera fino ad arrivare all'utilizzo dei programmi di base, alla configurazione della posta elettronica e al surfing in internet. E per completare, uno stupidario sui piccoli disastri possibili e immaginabili e un glossario semiserio. Così, giunti all'ultima pagina, si scoprirà che la posta elettronica e la chat non sono più un mistero, i viaggi virtuali sono all'ordine del giorno e i virus non infettano, E che la vita con l'aiuto di un computer può essere più facile.
Velocità di fuga : cyberculture a fine millennio / Mark Dery
Milano : Feltrinelli, copyr. 1997
Abstract: Cyberculture: reti, realtà virtuali, protesi, uso massiccio del computer. Così si è innovato il modo di suonare, recitare, fare sesso, filosofare, usare il proprio corpo. Questo libro è una carrellata sulle esperienze più importanti e attuali del movimento cyberpunk (da Timothy Leary alle smart drugs, dalla musica tecno e industriale, ai nuovi teorici del corpo post-organico).
La lavagna elettronica : guida all'insegnamento multimediale / Ferdinanda Cremascoli, Mara Gualdoni
Roma : Laterza, 2000
Milano : Il sole 24 ore, 2001
Abstract: Un dizionario tecnico, operativo, pratico per utilizzare la Rete e per capire meglio il computer. Infatti sono presenti il gergo, i termini tecnici, gli acronimi, le sigle, le descrizioni di strumenti, programmi, applicazioni e tecnologie, le istruzioni per usare tutte le risorse della rete e centinaia di espressioni riferite a Internet.
Breve dizionario dei nuovi media / Giavanna Mascheroni, Francesca Pasquali
Roma : Carocci, 2006
Abstract: Con l'espressione nuovi media ci si riferisce non solo alle tecnologie ma anche ai prodotti e alle pratiche d'uso che si delineano sulla scena mediale sotto la spinta dei processi di informatizzazione e digitalizzazione. Si tratta di un mutamento assai significativo che il dizionario ripercorre attraverso una serie di concetti chiave (come telefonia mobile, motori di ricerca, interattività ecc.) e interpreta collocandolo nel contesto storico e sociale.