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Trovati 30 documenti.

Invece di fare i compiti
Libri Moderni

Birattari, Massimo <consulente editoriale>

Invece di fare i compiti : 27 idee e 1/2 per divertirsi come matti e scoprire un sacco di cose! / Massimo Birattari ; disegni di Ilaria Faccioli

BUR, 2020

Abstract: Ecco, questo è un libro da leggere, ma soprattutto un libro da aprire quando vi prudono le mani dalla voglia di fare cose. Qualche esempio? Potrete fondare un giornale, giocare a freccette, disegnare bandiere, costruire piramidi, inventare storie di paura contro fratelli noiosi, viaggiare nel tempo, misurare i tramonti. E così via, lungo 27 idee e mezzo. Potete cominciare dalla prima, dall'ultima, da metà libro, cambiare le istruzioni o suggerirne di nuove. È un libro per il tempo libero e senza voti, quindi fate come più vi piace, ma se proprio devo trovargli una regola direi questa: divertitevi! PS: è anche un libro con un trucco, perché alla fine forse vi verrà il sospetto che qualche compito lo abbiate fatto lo stesso, ma senza pensarci. Vi sconsiglio però di dirlo ai grandi, che potrebbero approfittarne.

Manuale delle giovani marmotte
Libri Moderni

Manuale delle giovani marmotte / Walt Disney ; a cura di Mario Gentilini

Riproduzione della storica 1. ed. del Manuale delle giovani marmotte pubblicata nel 1969

Giunti, 2015

Abstract: La riproduzione di uno dei più famosi best seller Disney, la storica prima edizione del "Manuale delle Giovani Marmotte" pubblicata nel 1969. Una miniera di curiosità, informazioni, suggerimenti, giochi e passatempi per divertirsi e imparare con i personaggi Disney più amati di sempre.

Il manuale delle giovani marmotte
Libri Moderni

Il manuale delle giovani marmotte / Disney

Milano : The Walt Disney Company Italia libri, 2010

Abstract: Consigli, giochi, esperimenti e curiosità per scoprire la natura da vera giovane marmotta: dai monti al mare, la vita all'aria aperta non ha più segreti! Età di lettura: da 6 anni.

3. manuale delle giovani marmotte
Libri Moderni

Walt Disney Company <produttore>

3. manuale delle giovani marmotte / Walt Disney

Milano : A. Mondadori, 1977

Lezioni di gioco
Libri Moderni

Schulz, Charles M. <1922-2000>

Lezioni di gioco / Charles M. Schulz

Milano : A. Mondadori, 1988

Abstract: Il volume presenta un gioco per ogni giorno, dai mesi di vacanza fino a fine anno, ed è un viaggio ideale attraverso le stagioni in compagnia delle strips di Snoopy e dei suoi amici Peanuts. Pagina dopo pagina c'è anche la possibilità di scoprire una fonte ricca di spunti per ricette, bricolage, oggetti da collezionare. non è più umana. I Titani, questo è il nome dei parassiti, verranno sconfitti dopo che Sam Cavanaugh sarà riuscito a gettare l'allarme e a convincere tutti a girare nudi per dimostrare di non essere stati invasati.

Giochi
Libri Moderni

Dossena, Giampaolo <1930-2009>

Giochi : da soli o in compagnia, in casa o all'aperto / Giampaolo Dossena ; disegni di Giampaolo Chies e Anna Curti

Milano : A. Mondadori, 1989

Il maxi manuale
Libri Moderni

Walt Disney Company <produttore>

Il maxi manuale / Walt Disney

Milano : The Walt Disney Company Italia, copyr. 1991

Attenti ai giochi
Libri Moderni

Schulz, Charles M. <1922-2000>

Attenti ai giochi / Charles M. Schulz ; [testo a cura di Giovanna Spadini]

Milano : A. Mondadori, 1996

Abstract: Un libro di giochi: giochi all'aria aperta, giochi al mare, in montagna, con la neve, giochi di abilità, giochi di parole, da fare da soli, in gruppo, a squadre... Il volume presenta un gioco per ogni giorno ed è un viaggio ideale attraverso le stagioni in compagnia delle strips di Snoopy e dei suoi amici Peanuts. Età: 5-10 anni.

6. manuale delle giovani marmotte
Libri Moderni

Walt Disney Company <produttore>

6. manuale delle giovani marmotte / Walt Disney

Milano : The Walt Disney Company Italia, 1992

2. manuale delle giovani marmotte
Libri Moderni

Walt Disney Company <produttore>

2. manuale delle giovani marmotte / Walt Disney

Milano : The Walt Disney Company Italia, 1991

Abstract: Come riuscire a trasmette il pensiero? Come essere sempre su di giri? Come fabbricare un portafortuna personale? Come mimetizzarsi in un bosco? Come riconoscere le conchiglie? Come stupire gli amici con i giochi di prestigio? Come orientarsi servendosi dell'orologio? Come organizzare una gara? Come imparare tutto quello che sanno le Giovani Marmotte? Semplice! Leggendo il manuale delle Giovani Marmotte. Età di lettura: da 7 anni.

Giochi dimenticati
Libri Moderni

Battistelli, Silvia

Giochi dimenticati / [ricerca e testi di Silvia Battistelli]

Vimercate : La spiga Meravigli, copyr. 1991

Il passatempo
Libri Moderni

Lavaivre, Noelle

Il passatempo / Noelle Lavaivre ; fotografie di Yves Jannes

Firenze : Giunti Marzocco, copyr. 1971

6. manuale delle giovani marmotte
Libri Moderni

Walt Disney Company <produttore>

6. manuale delle giovani marmotte / Walt Disney

Milano : A. Mondadori, 1985

Giochi in famiglia
Libri Moderni

Battipede, Giuliana

Giochi in famiglia / Giuliana Battipede

Vimercate : La spiga meravigli, copyr. 1989

Giochi di pazienza & rompicapo
Libri Moderni

Battipede, Giuliana

Giochi di pazienza & rompicapo / Giuliana Battipede

Vimercate : La spiga Meravigli, copyr. 1989

Giochi e scherzi di società
Libri Moderni

Semino, Pietro <1953->

Giochi e scherzi di società : per ragazzi e adulti / Pietro Semino

Vimercate : La spiga, copyr. 1990

Scherzi & giochi
Libri Moderni

Rotta, Danila

Scherzi & giochi : da carnevale a capodanno / Danila Rotta

Vimercate : La spiga meravigli, copyr. 1991

Giochi, giochi e ancora giochi
Libri Moderni

Battipede, Giuliana

Giochi, giochi e ancora giochi / [ricerca e testi di Giuliana Battipede]

Vimercate : La spiga Meravigli, copyr. 1991

Giocare con mamma e papà
Libri Moderni

Battipede, Giuliana

Giocare con mamma e papà / Giuliana Battipede

Vimercate : La spiga Meravigli, copyr. 1993

Come organizzare una festa
Libri Moderni

Antico Gallina, Mariavittoria

Come organizzare una festa / Mariavittoria Antico Gallina

Vimercate : La spiga Meravigli, copyr. 1994