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Trovati 188 documenti.

La storia dei videogame in 64 oggetti
Libri Moderni

World video game hall of fame

La storia dei videogame in 64 oggetti / [World video game hall of fame] ; traduzione di Mauro Vanetti

HarperCollins, 2021

Abstract: Da Pong a Pokémon Go, dai mainframe agli smartphone: un viaggio unico ed entusiasmante nella storia dei videogiochi per scoprire l'impatto rivoluzionario che hanno avuto sulla nostra società. Scritto dagli esperti e dai curatori della World Video Game Hall of Fame (la collezione permanente istituita a New York dal The Strong National Museum of Play), questo volume racconta l'evoluzione dei videogame negli ultimi cinquant'anni, a partire dai primissimi tentativi e progetti fino ai raffinati prototipi dei capolavori visivi di oggi, passando per le controversie e le follie a cui hanno dato vita. Ogni voce è accompagnata da immagini dettagliate – e in alcuni casi da materiale inedito – e offre una nuova prospettiva sui videogiochi che non solo hanno contribuito allo sviluppo dell'industria dell'intrattenimento videoludico, ma hanno anche trasformato radicalmente il nostro modo di giocare aprendo la strada al gaming come lo conosciamo oggi.

Play
Libri Moderni

Orsolini, Laura <1976->

Play / Laura Orsolini

La Memoria del mondo, 2020

Abstract: Vasco ha sedici anni, frequenta il liceo scientifico e passa le giornate giocando alla Play. Una mattina, a scuola, trova un diario segreto. Racconta di un patto di sangue e di una ragazza presunta suicida. Le indagini volte a scoprirne l'identità uniscono il destino del protagonista a quello di Martina, sua compagna di classe ed ex brutto anatroccolo, e di Aurelio Sarti, professore di matematica di ripetizioni di Vasco. Sarà compito dell'amore lenire i dolori di un passato che torna a fare male e sconfiggere la paura di vivere che impedisce ai protagonisti di vivere il presente ed essere felici.

Io sono Jai
Libri Moderni

Hill, Christian <1967->

Io sono Jai / Christian Hill

Rizzoli, 2020

Abstract: A Hoardalya la vita è un’avventura. Le giornate trascorrono tra missioni segrete e imprese mozzafiato, e si affrontano senza paura anche i nemici più pericolosi. Perché Hoardalya è un videogioco, un mondo virtuale di cui Lucia, quindici anni e aspirante YouTuber, racconta tutti i segreti nei video che pubblica online insieme agli amici di sempre, Marco e Mirella. Durante una delle loro avventure, i tre si imbattono in un giocatore misterioso. Si chiama Jai e ha bisogno del loro aiuto: RF, uno dei gamer di Hoardalya più famosi su YouTube, è stato ucciso. Determinati a scoprire il colpevole del delitto, Lucia e i suoi amici danno il via alle indagini. A guidarli ci sono Real Mysteries, un nuovo videogioco ispirato a crimini realmente accaduti, e le segnalazioni di Jai, sempre più insistente ed enigmatico. Chi è? E perché è così interessato a risolvere il caso RF? Seguendo una pista dopo l’altra, i tre amici cercano di andare fino in fondo alla sfida e di completarne tutti i livelli. Ma questa volta non si tratta di un gioco e il confine tra il mondo reale e quello virtuale si fa a mano a mano più sottile. Lucia sarà pronta a varcarlo?

Storia del videogioco
Libri Moderni

Accordi Rickards, Marco <1974->

Storia del videogioco : dagli anni Cinquanta a oggi / Marco Accordi Rickards

Nuova ed.

Carocci, 2020

Abstract: Dai primi esperimenti, come Tennis For Two e Spacewar!, passando attraverso la Golden Age di Space Invaders e Pac-Man, fino ai più recenti Mass Effect e Grand Theft Auto, il videogioco ha segnato la memoria individuale e collettiva di intere generazioni, esplorando allo stesso tempo le proprie potenzialità espressive. Il volume è un racconto avventuroso popolato di geniali inventori e imprenditori audaci, carismatici opinion leader e cinici squali del mercato. È la storia di un settore dell'industria culturale in grado come nessun altro di interpretare l'immaginario di una società globalizzata e sempre più indicizzata.

Musica per videogiochi
Libri Moderni

Missori, Licia

Musica per videogiochi : la nascita della ludomusicologia e il mito di Koji Kondo / Licia Missori

Bari : Dedalo, 2024

Scienza facile

Abstract: La musica per videogiochi è stata a lungo considerata poco più di un contorno sonoro di un prodotto d’intrattenimento. Questo libro, per la prima volta in Italia, mette in luce gli elementi che distinguono la game music, raccontando le sue sfide tecniche e creative, il suo legame con le tecnologie e il suo incredibile impatto sulla psiche, sulla società e sul mercato. Interviste a figure di spicco internazionali dell’industria del gaming offrono al lettore uno sguardo diretto sugli orizzonti culturali e professionali connessi alla musica per videogiochi, una vera forma d’arte, la cui analisi necessita di una nuova musicologia, appositamente chiamata ludomusicologia. Attraverso una lente rigorosa vengono osservate due delle più famose musiche per videogiochi, Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, opere del geniale compositore giapponese Koji Kondo.

Videogiochi per genitori ed educatori
Libri Moderni

Naldini, Serena - Maurino, Mauro

Videogiochi per genitori ed educatori : spunti per un'educazione digitale consapevole / Serena Naldini, Mauro Maurino

[S.l.] : Blonk, 2023

Abstract: “Questo scritto, così come il progetto EduGamers, è la tappa di un cammino di ricerca ancora in corso, perché in questi cinque anni, tra le poche certezze a cui ci siamo affidati, ce n’è una che guida il nostro indagare: siamo nel vortice di un cambiamento epocale e le scoperte che si fanno giorno per giorno potrebbero mettere in discussione tutto quello che fino a quel momento sembrava assodato. Il percorso non è compiuto. [...] Per essere adulti che educano nell’era digitale non è necessario saper schiacciare cinque differenti tasti nella giusta sequenza e a una velocità che ci sembra pari a quella del suono. Per essere adulti che educano bisogna provare a dotarci delle giuste lenti per guardare e vivere il mondo nuovo in cui stanno crescendo i nostri figli. E noi con loro."

Barbie nel mondo dei videogame
Videoregistrazioni: DVD

Barbie nel mondo dei videogame / [un film di Conrad Helten, Zeke Norton, Michael Goguen]

Universal, 2017

Abstract: Tenetevi pronti per una nuova avventura! Barbie viene magicamente catapultata all’interno del suo Video Game preferito e trasformata in una roller-skater, ma capisce subito che non è tutto divertimento e che il destino del gioco e dei suoi amici è nelle sue mani. Livello dopo livello, incontrerà tanti nuovi personaggi come Cutie e Bella e insieme scopriranno i segreti che nasconde Gioco e proveranno a capire come tornare alla vita reale!

The Games machine
Seriali

The Games machine : videogiochi per PC

Milano : Xenia, 1988- poi: Future Media Italy, 2005- poi: Sprea poi: Aktia

PS mania
Seriali

PS mania

Play lifestyle media

Ambessa
Libri Moderni

Clark, C. L.

Ambessa : prescelta del lupo : romanzo / C. L. Clark ; traduzione di Marta Lanfranco

Milano : Nord, 2025

Narrativa Nord ; 938

Abstract: Un lupo non ha pietà. I Medarda prima di tutto. Guerriera, generale, madre. Ambessa Medarda è una donna da temere, discendente da una famiglia che ha fatto di tutto pur di ottenere la gloria. E anche lei ha guidato interi eserciti alla vittoria. Ha ucciso mostri leggendari. Ha compiuto innumerevoli sacrifici per risalire i ranghi. E adesso punta al trono dell'immenso Impero di Noxus. Però, prima di poter realizzare quel sogno, deve diventare la leader del proprio clan e superare un ultimo ostacolo: suo cugino ed ex confidente, Ta'Fik. Lui solo conosce i segreti più oscuri di Ambessa. E sa che non può assolutamente permetterle di salire al trono. Ben presto, questa lotta fratricida dà vita a una guerra feroce, combattuta sia sul campo di battaglia sia in privato, tra i vari membri della famiglia Medarda. Mel, la figlia di Ambessa, che aspira a diventare il braccio destro di cui sua madre ha bisogno, le mette a disposizione le proprie capacità, solo per vedersi cacciare via in malo modo, come fosse una ragazzina buona a nulla… o l'ennesimo pericolo da cui proteggersi. Accerchiata da nemici in agguato a ogni angolo e da traditori che tramano nell'ombra a ogni suo passo, Ambessa dovrà vivere in costante stato di allerta, guardandosi le spalle persino dalle persone a lei più care. Ma non si piegherà. Perché è disposta a mettere il mondo a ferro e fuoco, pur di ottenere ciò che le spetta.  

Un ragazzo tenero
Libri Moderni

Cabras, Daniele <1996->

Un ragazzo tenero : le avventure impossibili di Dany The Gaggio / Daniele Cabras ; [illustrazioni Alessandro Costa]

Mondadori, 2022

Abstract: Driiiiiiiin. Che cosa c'è di peggio della sveglia che suona? Solo una cosa: la sveglia che suona... il primo giorno dopo le vacanze! È a questo che pensa Daniele mentre si trascina a fatica fuori dal letto e si prepara per andare a scuola. Settembre ormai è iniziato, le giornate sono sempre più corte e l'estate è solo un lontano ricordo. Daniele però sa che questo non sarà un anno come gli altri. No, sarà un anno importante, anzi importantissimo. Perché, se si impegnerà a fondo, potrà realizzare i suoi due sogni più grandi: farsi regalare la sua console preferita e conquistare la ragazza per cui ha una cotta colossale. Certo, la via del successo è lastricata di un sacco di imprevisti: una mamma impicciona, un compagno di banco spione e, come se non bastasse, i peggiori insegnanti del mondo. Ma Daniele è pronto a tutto pur di raggiungere i suoi obiettivi.

Dov'è baguette?
Libri Moderni

Herbauts, Anne <1975->

Dov'è baguette? / Anne Herbauts ; traduzione di Emanuelle Caillat

Gallucci, 2025

Abstract: Dopo la scuola mi diverto un po’ con i videogiochi insieme a baguette... La mia amica capra! Ci facciamo prendere così tanto che ci sembra di stare dentro la console. Lei non ne capisce molto di ciliegie turbo e cannoni caricati a pisellini, e finisce addirittura per perdersi. Dove sarà baguette adesso? Un fumetto divertente, ambientato in un mondo deliziosamente assurdo tra fantastico e virtuale, che conquista anche chi non s’intende di videogiochi, come Baguette!

Videogiochi indipendenti :
Libri Moderni

Gandolfi, Enrico

Videogiochi indipendenti : : cultura, comunicazione e partecipazione / / Enrico Gandolfi

Milano : Unicopli, 2015

Ludologica ; 25

Abstract: Videogiochi indipendenti tra cultura, comunicazione e partecipazione è il primo libro in lingua italiana ad esaminare il milieu, l'economia e la retorica del gaming indipendente. Gandolfi illustra le modalità attraverso i quali i videogiochi indie sono discussi, accolti o rifiutati in rete e dai media specializzati, suggerendo che, in molti casi, il successo o fallimento di un progetto dipende più da questioni comunicative che tecniche. Per dimostrarlo, l'autore prende in esame numerosi casi di studio: FTL: Faster Than Light, Shroud of the Avatar, Star Citizen, Minecraft, Scrolls, Beyond: due anime, Dragon's Crown, Pokémon X/Y, Wonderful 101, Dark Souls 2, Fire Emblem: Awakening, e Europa Universalis IV.

Guida non ufficiale a Pokémon Go : segreti, trucchi e suggerimenti dell'app di cui tutti parlano
Libri Moderni

Guida non ufficiale a Pokémon Go : segreti, trucchi e suggerimenti dell'app di cui tutti parlano

Milano : Vallardi, [2016]

Abstract: La guida a tutti (ma proprio tutti) i segreti di Pokémon GO: Trova e cattura anche i Pokémon più rari; Raggiungi i livelli più alti in un battibaleno; Esplora i Pokéstop in giro per il mondo e conquista le migliori Palestre; Guadagna un sacco di Pokémonete senza spendere un euro; Allena i Pokémon giusti e vinci tutti gli scontri; Vai a caccia di Pokémon senza scaricare il cellulare; Scopri tante curiosità divertenti sul mondo dei Pokémon e su Pokémon GO.

Vite infinite / Diego K. Pierini
Libri Moderni

Pierini, Diego K.

Vite infinite / Diego K. Pierini

[Roma] : Ultra, 2017

Abstract: Leggere questo libro significa indossare di nuovo, magicamente, i panni di un ragazzino degli anni Settanta. Uno di quelli (tutti, più o meno) che da un giorno all'altro si sono trovati di fronte a una sconosciuta tecnologia aliena fatta di schermi luminosi, manopole e fessure avide di monetine. Catapultati in una dimensione alternativa ricolma di enigmi, mostri di fine livello, genitori apprensivi e vite extra, sarete protagonisti di un'avventura lunga oltre tre decenni. Questo libro non è un romanzo e non è un semplice saggio, ma un diario atipico, minuzioso e a suo modo profondamente intimo che mescola impressioni, spunti di riflessione, ricordi personali e molta ironia per parlare di uno dei più grandi fenomeni intergenerazionali dell'era moderna: il videogame.

Happy Feet [Risorsa elettronica]
Multimedia (kit)

Happy Feet [Risorsa elettronica]

Stati Uniti : Warner Bros. Entertainment ; London : Midway Games Limited, 2006

Divertirsi con il calcolatore
Libri Moderni

Divertirsi con il calcolatore : giochi, simulazione e grafica / a cura di Virginio Sala

Milano : Le scienze, 1987

Wii per negati
Libri Moderni

Orland, Kyle

Wii per negati / di Kyle Orland

Milano : Mondadori, 2009

Abstract: La tecnologia di Nintendo Wii ha rivoluzionato il mondo dei giochi elettronici, rendendoli davvero per tutti: genitori, ragazzi e, perché no, perfino i nonni possono condividere il divertimento! In questo manuale un esperto ti spiega come conoscere a fondo la tua console Wii, permettendoti di trascorrere ore felici in compagnia, fare allenamento fisico, ma anche ammirare le tue fotografie, navigare in rete...

Play 2.0
Libri Moderni

D'Alessandro, Jaime <1969->

Play 2.0 : storie e personaggi nell'era dei videogame online / Jaime D'Alessandro ; con un'introduzione di Niccolò Ammaniti

[Milano : Rizzoli], 2005

Abstract: Quali storie raccontano i mondi virtuali dei videogame? E chi le narra: il game designer oppure il giocatore? Una panoramica delle sottoculture che hanno generato Internet, che hanno inventato i giochi di ruolo, che hanno contribuito al mito di Guerre Stellari. Che fine ha fatto il futuro? Che ne è stato dei flipper? Estinti, travolti da orde di troll, sciamani ed elfi generati dalla computer grafica. Centinaia, migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un'unica realtà simulata. Pac-man, Bill Gates, Matrix, George Lucas, Dungeons&Dragons: protagonisti reali e immaginari di mondi immaginari e reali. Le cronache di un universo tecnologico nato dagli scarti della corsa alla Luna, nato con Apple, nato con Google.

Videogames
Libri Moderni

Ascione, Ciro <1968->

Videogames : elogio del tempo sprecato / Ciro Ascione ; introduzione di Alberto Abruzzese

Roma : Minimum fax, 1999

Abstract: Alcuni leggeranno queste pagine con il gusto degli amatori e degli esperti o dei neofiti e dei curiosi: con la stessa divertita immaginazione del loro autore. Altri lo leggeranno per informarsi su un fenomeno di moda, su un nuovo mercato della cultura di massa, una forma di intrattenimento (...). Potrei accontentarmi di dire che in queste pagine c'è da divertirsi e da imparare a divertirsi con le glorie - ma anche le macerie - dell'immaginario collettivo antico e moderno. Eppure, seppure a margine di un saggio intelligentemente divulgativo come questo, giustamente ironico e entusiasta, il discorso sui videogames merita di farci riflettere. (dall'introduzione di Alberto Abruzzese)