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Trovati 385 documenti.

Galileo e Keplero [Videoregistrazione] : la nascita del metodo scientifico / Enrico Bellone racconta ; regia di Michele Calvano
Videoregistrazioni: DVD

Bellone, Enrico <1938-2011>

Galileo e Keplero [Videoregistrazione] : la nascita del metodo scientifico / Enrico Bellone racconta ; regia di Michele Calvano

Roma : Gruppo editoriale L'Espresso, 2010

Beautiful minds : i grandi scienziati raccontano la storia della 4

Gli innovatori
Libri Moderni

Isaacson, Walter <1952->

Gli innovatori : storia di chi ha preceduto e accompagnato Steve Jobs nella rivoluzione digitale / Walter Isaacson

Mondadori, 2014

Abstract: Internet e il computer sono tra le innovazioni più importanti della nostra era, ma in pochi conoscono i loro inventori. Contrariamente a ciò che si crede, questi strumenti ormai indispensabili nella nostra vita quotidiana non sono stati ideati in soffitte e garage da creatori solitari: sono invece il risultato dell'incontro e della collaborazione di tante persone diverse, alcune particolarmente intelligenti, altre addirittura geniali. Walter Isaacson narra la rivoluzione digitale attraverso la vita dei grandi pionieri e imprenditori che l'hanno resa possibile: chi erano, come lavoravano e cosa li ha resi così creativi. E ci svela come, lavorando insieme, siano diventati ancor più geniali.

Tinkering coding making
Libri Moderni

Fondazione Mondo digitale <Roma>

Tinkering coding making : per bambini dai 4 ai 6 anni / Fondazione Mondo digitale

Erickson, 2019

Abstract: Il libro propone 8 attività che rientrano negli ambiti del tinkering, coding e making e che permettono ai bambini, anche piccolissimi, di allenare le competenze chiave del XXI secolo. Tinkering, coding e making: che cosa sono? Il tinkering (smanettare) è dare libero sfogo alla creatività, ma anche aumentare la consapevolezza di ciò che si sta facendo nella ricerca costante del giusto espediente. Il coding (programmare) è favorire lo sviluppo del pensiero computazionale, della capacità di analizzare problemi e cercare soluzioni. Il making è dar vita a un progetto comune tramite la fabbricazione di qualcosa; favorisce la capacità di collaborare e comunicare sviluppando il pensiero critico. Un manuale pratico, pronto all’uso nelle mani degli insegnanti, per programmare, progettare e smanettare insieme ai bambini dai 4 ai 6 anni. Le otto attività proposte sono divise equamente in plugged, cioè collegate all’uso di tecnologie o device, e unplugged, ovvero scollegate da qualsiasi tipo di tecnologia perché siano realizzabili anche senza particolari risorse digitali. Insegnanti e genitori intraprendenti potranno così far conoscere ai bambini il tinkering, il coding e il making in modo divertente e creativo.

Teoria e test
Libri Moderni

Teoria e test : informatica e competenze digitali per tutte le classi di concorso : nozioni teoriche di base, ampia raccolta di esercizi per livello di difficoltà, test di verifica con soluzioni commentate : tutti i quesiti di informatica della più recente banca dati ufficiale del concorso a cattedra / a cura di Francesco Esposito

2. ed.

EdiSES, 2023

Abstract: Finalizzato alla preparazione del concorso per l’accesso ai ruoli del personale docente della Scuola (infanzia, primaria, secondaria di primo e secondo grado) per i posti comuni e di sostegno, il volume sintetizza le principali competenze digitali e di informatica richieste agli aspiranti docenti.

Dall'ipertesto al web
Libri Moderni

Castellucci, Paola <1963->

Dall'ipertesto al web : storia culturale dell'informatica / Paola Castellucci

Roma : Laterza, 2009

Abstract: La parola ipertesto è oggi associata a uno dei fenomeni più rilevanti della contemporaneità, il Web. Eppure, quando Ted Nelson la coniò negli anni Sessanta, le sue teorie, che prefiguravano un nuovo supporto di scrittura, una nuova pratica di lettura e soprattutto un nuovo rapporto tra autore e lettore, vennero considerate idealistiche e visionarie. Paola Castellucci ripercorre la stona dell'ipertestualità, le cui tappe fondamentali hanno contribuito a definire l'identità stessa dell'informatica in quanto disciplina autonoma rispetto alle altre aree scientifiche.