Trovati 4208 documenti.
Trovati 4208 documenti.
Scrittura attiva / a cura di Ugo Carrega
Bologna : Zanichelli, 1980
Quaderni di design ; 8
Rubens e Firenze / a cura di Mina Gregori
Firenze : La nuova Italia, 1983
Storia universale dell'arte / Hugh Honour, John Fleming
Roma [etc.] : Laterza, 1982
Grandi opere
Oggi l'arte è un carcere? / a cura di Luigi Russo. Testi di Mario Perniola... [e altri]
Bologna : Il mulino, 1982
Aesthetica ; 1
L' arte del neocapitalismo / Martin Damus
Roma [etc.] : Laterza, 1979
Biblioteca di cultura moderna ; 823
Classico. Anticlassico. Il Rinascimento da Brunelleschi a Bruegel
Milano : Feltrinelli, 1984
Opere di Giulio Carlo Argan
L' evoluzione dell'arte / Germain Bazin
Milano : Garzanti, c1962
Verso l'altrove : fogli eretici nell'arte del 20. secolo / Carmine Benincasa
Milano : Electa, c1983
Venezia : La Biennale di Venezia, c1978
Guggenheim Venezia New-York: sessanta opere, 1900-1950
Milano : Electa, c1982
Arte allo specchio / a cura di Maurizio Calvesi
Milano : Electa, [1984]
La Biennale di Venezia: settore arti visive. Catalogo generale 1982
Venezia : La Biennale di Venezia, c1982
Milano : Electa ; [etc.], c1984
La Biennale di Venezia. Settore arti visive. Catalogo generale 1980. [A cura di Gianfranco Dogliani]
Venezia : La Biennale di Venezia, c1980
Milano : Mazzotta, 1984
Nuova informazione ; 104
La rivoluzione proletaria e la cultura borghese / Anatolij Lunaciarskij
Milano : Mazzotta, 1972
Cultura e classe ; 2
I significati dell'arte moderna / John Russell
Milano : Mondadori, 1985
Bergamo: origini e vicende storiche del centro antico / Alberto Fumagalli
Milano : Rusconi immagini, 1981
Città italiane
Milano : Electa, [2005]
Abstract: Memoria dell'esperienza ventennale di Studio Azzurro - gruppo milanese fondato nel 1982 da Fabio Cirifino, Paolo Rosa e Leonardo Sangiorgi - questo volume ripercorre le tappe di una ricerca nell'ambito dei nuovi linguaggi, riconducibile in particolare alla relazione tra arte e video. Nelle opere videografiche di Studio Azzurro la rappresentazione del mondo è giocata sulla più ampia scala di possibilità offerta dal dispositivo elettronico; lo spettatore si confronta con un nuovo modello di universo, in cui fare esperienza dei continui passaggi fra attuale e virtuale.