Trovati 165 documenti.
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Computer e scuola : guida all'insegnamento con le nuove tecnologie / Marco Gasparetti
Milano : Apogeo, copyr. 1998
Abstract: Sono sempre di più gli esempi di introduzione in ambito didattico delle nuove tecnologie. Grazie al Piano Berlinguer sulla multimedialità, inoltre, cominciano ad essere disponibili i mezzi a sostegno di questo processo. Gasperetti suggerisce in questo libro quali possono essere i punti di partenza, gli strumenti utilizzabili, i criteri a cui ispirarsi; con equilibrio, ben sapendo che il computer è uno scatolone vuoto che va riempito con fantasia e creatività e integrato con i mezzi più tradizionali della scuola, il libro, la matita, il foglio da disegno.
2. ed
Emeryville : Ziff-Davis Press ; Milano : Mondadori informatica, 1996
Abstract: E' un libro tutto giocato sulla grafica, su grandi disegni che illustrano come sono fatti e come funzionano i computer e tutte le periferiche che vi possono essere collegate. Rispetto alla prima edizione è stato aggiornato e ampliato con notizie su Pentium, Local Bus, Plug and Play, Multimedia, Internet.
3. ed
[Emeryville] : ZD Press ; Milano : Mondadori informatica, copyr. 1998
Nuova ed., 2. ed
Milano : Apogeo, copyr. 1999
Il tuo PC : soluzioni dalla A alla Z / M. David Stone, Alfred Poor
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Il computer : come è fatto e come funziona / Ron White ; illustrato da Timothy Edward Downs
7. ed
[Indianapolis] : Que ; Milano : Mondadori informatica, 2004
Abstract: Spiegazioni passo per passo e illustrazioni a colori accompagnano il lettore nel mondo del computer e delle sue componenti. Il volume esplora le parti interne e i componenti del PC e spiega come funzionano Windows XP, le tecnoclogie di CD e DVD riscrivibili e altro ancora.
Informatica e filosofia / Gianfranco Secchi
Novara : Istituto geografico De Agostini, copyr. 1990
Il computer / Nat Gertler ; illustrazioni di Amy Peppler-Adams
[Bresso] : Jackson libri, 1996
La bomba informatica / Paul Virilio
Milano : Cortina, 2000
Abstract: L'autore svolge una spietata critica degli eccessi della scienza contemporanea. Quest'ultima non tenderebbe più alla scoperta di una verità utile all'umanità, ma si evolverebbe unicamente alla ricerca di performance limite estremamente pericolose (clonazione, eutanasia tramite computer, alimenti transgenici, mucca pazza, ecc.). Ciò che stupisce nel testo di Virilio è soprattutto la straordinaria ricchezza di riferimenti all'attualità: politica, economia, cinema, arte, moda, pubblicità, non vi è argomento su cui non si eserciti l'ironia feroce del filosofo francese.
La lavagna elettronica : guida all'insegnamento multimediale / Ferdinanda Cremascoli, Mara Gualdoni
Roma : Laterza, 2000
Hello Ruby. Un viaggio nel computer / Linda Liukas
Erickson, 2018
Abstract: Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà... Una storia avvincente che aiuta i bambini a sviluppare il pensiero logico-deduttivo e le metodologie di scoperta-esplorazione, alla base della programmazione informatica.
Informatica applicata all'archeologia / Ada Gabucci
Roma : Carocci, 2005
Abstract: Esiste oggi una netta separazione tra coloro che usano il computer in maniera appropriata - spesso a un livello molto avanzato - e coloro che si limitano a servirsene come di una macchina da scrivere elettronica. L'uso del computer per tanti archeologi è oggi un fatto dovuto di cui spesso si ignora la reale utilità, soprattutto per quanto riguarda la registrazione e la conservazione dei dati. Lo scopo di queste pagine è quello di fornire un aiuto a quanti, archeologi e studenti di archeologia, desiderano avvicinarsi ai sistemi di normalizzazione dei dati avendo a disposizione un hardware limitato e poche conoscenze informatiche.
Breve dizionario dei nuovi media / Giavanna Mascheroni, Francesca Pasquali
Roma : Carocci, 2006
Abstract: Con l'espressione nuovi media ci si riferisce non solo alle tecnologie ma anche ai prodotti e alle pratiche d'uso che si delineano sulla scena mediale sotto la spinta dei processi di informatizzazione e digitalizzazione. Si tratta di un mutamento assai significativo che il dizionario ripercorre attraverso una serie di concetti chiave (come telefonia mobile, motori di ricerca, interattività ecc.) e interpreta collocandolo nel contesto storico e sociale.
Hoepli, 2021
Abstract: La Fondazione ICDL ha presentato la futura evoluzione della certificazione ECDL (European Computer Driving Licence, "Patente europea del computer") in ICDL (International Certification of Digital Literacy, "Certificazione internazionale di alfabetizzazione digitale") che assume la dimensione di "Certificazione globale delle competenze digitali". L'opera, certificata da AICA e aggiornata al nuovo Syllabus 6.0 per i moduli di Office, tiene conto di questa nuova evoluzione e si articola in un monovolume dedicato all'ECDL Full Standard (moduli Computer Essentials, Online Essentials, Word Processing, Spreadsheets, IT Security, Presentation e Online Collaboration). Il testo si propone come manuale per l'acquisizione delle conoscenze e delle competenze necessarie per utilizzare con dimestichezza il computer e Internet, operare con i programmi nell'ambito dell'Office automation e conseguire un'adeguata preparazione per affrontare le prove d'esame dei moduli per il conseguimento della nuova certificazione internazionale di alfabetizzazione digitale. L'esposizione dei contenuti è dettagliata, fedele al Syllabus, con un vasto apparato esercitativo interattivo. Un manuale che guida l'utente nelle procedure descritte, per superare con successo l'esame ICDL.
Multimedialità cultura educazione / Giuseppe Acone ... [et al.] ; a cura di Giuseppe Acone
Brescia : La scuola, copyr. 1995
Architecture & PC : la rivoluzione digitale in architettura / Paolo G. Mancia
Milano : Hoepli, copyr. 2004
Abstract: Questo volume entra nel metodo dell'elaborazione del progetto con le tecniche digitali per evidenziare come i software hanno sostanzialmente modificato il modo di pensare l'architettura e di sviluppare il progetto stesso. Lo sviluppo digitale degli strumenti e delle arti visive ha modificato il lavoro dell'architetto non solo nel metodo, ma soprattutto nelle potenzialità creative, rivoluzionando l'ideazione stessa del progetto architettonico. Il libro include un'ampia serie di progetti-esempio di architettura contemporanea.
Milano : Hoepli, copyr. 2001
Abstract: Il volume introduce il lettore ai concetti base dell'informatica e della telematica nel campo della traduzione e ne analizza inoltre le diverse possibilità di utilizzo e applicazione. In appendice sono riportate una serie di norme redazionali aggiornate alle ultimissime disposizioni ISO e UNI cui attenersi per strutturare il testo tradotto. Un ricco glossario chiarifica e aiuta a risolvere i principali punti critici.
Corpi sognanti : l'arte nell'epoca delle tecnologie digitali / Lorenzo Taiuti
Milano : Feltrinelli, copyr. 2001
Abstract: Il libro illustra gli ultimi sviluppi dei rapporti fra arte contemporanea e nuove tecnologie attraverso una descrizione di opere, artisti, tendenze, luoghi di produzione e di esposizione. Il lettore potrà comprendere il senso della visione tridimensionale e immersiva che si prefigura con la realtà virtuale e potrà disporre degli strumenti per collocare le nuove opere nel quadro della trasformazione epocale provocata dalla crescente mediatizzazione dell'arte.