Trovati 95 documenti.
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Imparare Adobe Photoshop 5.5 in 24 ore / Carla Rose
Milano : Tecniche nuove, copyr. 2000
Abstract: Gli argomenti trattati: - utilizzo di livelli, canali, tracciati, maschere e selezioni; - creare con gli strumenti di disegno e di filtri; - gli effetti di livello per realizzare bagliori, efretti in rilievo, ombreggiature e altro ancora; - ritoccare fotografie in bianco e nero e a colori; - regolare i colori e lavorare con differenti modalità; - inserire il testo con le funzionalità migliorate della versione 5.5; - ridimensionare, inclianre, distorcere e combinare immagini; - ottimizzare le immagini grazie alla nuova funzione Salva per web; - creare effetti web con ImageReady.
Imparare Adobe Illustrator 9 in 24 ore / Mordy Golding
Milano : Tecniche nuove, copyr. 2000
Abstract: Per imparare come: - personalizzare Illustrator per adattarlo alle proprie esigenze; - creare e modificare tracciati Bézier con precisione; - utilizzare i potenti e accurati strumenti di selezione; - manipolare gli oggetti con gli strumenti di trasformazione; - lavorare con gli strumenti tipografici avanzati; - utilizzare le nuove potenti opzioni di trasparenza; - sfruttare la potenza della nuova palette Stili.
Imparare Adobe Illustrator 10 in 24 ore / Peter Bauer e Mordy Golding
Milano : Tecniche nuove, copyr. 2002
Abstract: In sole 24 lezioni di un'ora ciascuna, sarà possibile apprendere velocemente gli aspetti di base della creazione e dell'editing di grafica con Adobe Illustrator 10: grazie a un approccio diretto e istruzioni passo per passo, ogni lezione si basa sulle conoscenze acquisite in quelle precedenti. Il testo è concepito per il principiante soprattutto nei primi capitoli, ma è adatto anche a chi già conosce il programma e vuole impadronirsi delle nuove funzioni introdotte, in particolare per lo sviluppo Web. Il manuale descrive il funzionamento del software sia della versione Windows sia Macintosh (pressoché analoghe).
Carocci, 2024
Abstract: Il volume affronta il linguaggio della geograficità, lo specifico codice della geografia, efficace nella sua immediatezza e in progressiva evoluzione grazie alle nuove tecnologie. Per farlo, mette a confronto le grammatiche sottese alle carte geografiche – che hanno fornito nel corso dei secoli disegni sempre più accurati del mondo – e alle mappe digitali ed evidenzia come queste si possano utilizzare insieme per una conoscenza approfondita del territorio. In classe, il testo consente di realizzare story map e di compiere viaggi virtuali, didatticamente coinvolgenti, impiegando strumenti come Google Maps e Google Earth. Il libro è rivolto ai docenti, agli studenti dei corsi di studio indirizzati all’insegnamento della geografia e a tutti coloro che desiderano ampliare le proprie competenze relative alla geograficità.
Carocci Faber, 2018
Abstract: C’è un tesoro da scoprire tra le applicazioni per smartphone e tablet: sono le app che possono aiutare bambini e ragazzi, fin dai primi anni di vita e per tutto il percorso scolastico e all’università, a imparare la matematica e a esercitarsi giocando e risolvendo piccoli e grandi problemi aritmetici e logico-matematici in modo divertente. Le app possono favorire i processi di apprendimento e affiancare le unità didattiche a scuola, aiutare gli studenti discalculici a potenziare le proprie abilità, migliorare la qualità dello studio, insegnare costrutti matematici ai bambini più piccoli. Il volume spiega come, quando e perché utilizzare le app, e in quali contesti: a scuola, in famiglia, in logopedia. Dato il fascino e il successo che riscuotono le app, si tratta di un mezzo gradevole e interessante ma allo stesso tempo rigoroso ed efficace sia nei processi cognitivi coinvolti sia nelle abilità sviluppate.
Algebra lineare e geometria con Derive / Maria Piera Manara, Alessandro Perotti
Milano : McGraw-Hill, 1992
Photoshop 5 / [Adele Droblas Greenberg, Seth Greenberg]
Milano : McGraw-Hill, 1998
Abstract: Il testo tratta tutte le funzionalità del pacchetto. Gli autori utilizzano procedure passo-per-passo per esporre i concetti, dalle nozioni basilari sino agli aspetti più avanzati. Sono descritte tutte le tecniche che permettono di raggiungere risultati artistici di alto livello e sono inoltre contenuti numerosi esercizi per facilitare l'apprendimento.
Photoshop 7 virtual classroom / Ken Milburn
Milano : McGraw-Hill, copyr. 2002
Abstract: Virtual Classroom è un metodo rivoluzionario per imparare a utilizzare Photoshop 7, il potentissimo strumento per creare splendide pagine Web e grafiche. Lo stile informale, non tecnico del libro e l'approccio semplice, passo per passo, si uniscono per insegnare tutti i fondamenti del fotoritocco. Dopo aver inserito il CD- ROM, seguite le spiegazioni del vostro ‘guru' sullo schermo, che vi mostrerà tutte le tecniche illustrate nel testo. Con Photoshop 7 Virtual Classroom potrete avere solide lezioni pratiche unite all'inestimabile esperienza di vedere e ascoltare il vostro tutor virtuale privato. Lavorate con i vostri ritmi e riguardate le lezioni di Virtual Classroom tutte le volte necessarie per approfondire la vostra comprensione della grafica pittorica e delle funzioni di Photoshop 7.
Photoshop 6 senza fatica / Simone Palla
Milano : McGraw-Hill, copyr. 2001
Abstract: Tra i programmi dedicati al disegno e al ritocco delle immagini, Photoshop è uno dei più conosciuti, sia da chi ha fatto della grafica il proprio lavoro, sia da chi, pur essendo un semplice appassionato, è alla ricerca di uno strumento per l'elaborazione delle illustrazioni. Questo libro insegna ad usare Photoshop 6, dalla sua installazione fino alla creazione delle immagini e al loro salvataggio per la pubblicazione in Rete, passando per la descrizione degli effetti grafici che il programma è in grado di produrre grazie ai numerosi filtri presenti.
Photoshop 7 no problem / Enrico Zonca
Milano : McGraw-Hill, copyr. 2003
Abstract: Argomenti trattati: Photoshop 7 dalle basi; gestione, correzione e elaborazione delle immagini; disegnare e scrivere con Photoshop; automatizzare Photoshop; immagini per il Web.
Milano : McGraw-Hill, copyr. 2004
Abstract: Photoshop 7 rappresenta lo stato dell'arte della grafica a computer: questa versione, ridisegnata per ottenere la massima compatibilità con Windows XP, Mac OSX e Mac OS9, include una varietà di funzioni finora mai viste nel mondo dell'elaborazione digitale delle immagini. Questo volume, invece che descrivere i singoli comandi senza un riscontro pratico, privilegia le tecniche di lavoro adottate nella realizzazione di progetti per la stampa e per il Web e fornisce consigli per ottimizzare il flusso di lavoro.
Photoshop 5 per Windows e Macintosh / Luigi Comi
Milano : McGraw-Hill libri Italia, 1999
Abstract: Il volume presenta tutte le procedure basilari per lavorare con Photoshop 5. Tra gli argomenti trattati: strumenti di selezione, tecniche di base per il fotoritocco, trucchi e suggerimenti per gli aspiranti pittori, acquisizione delle immagini con lo scanner, maschere e livelli, filtri ed effetti speciali.
Publisher 98 no problem / Claudio Romeo, Alessandro Valli
Milano : McGraw-Hill, 1998
Abstract: Il volume illustra passo dopo passo come impostare le pagine, come disporvi testo e immagini, come riportare automaticamente gli elementi su tutte le pagine, come ritoccare gli oggetti grafici in modo che risultino adeguati alla pagina e altro ancora.
Il software Open Source e gli standard aperti / Michele Sciabarrà
Milano : McGraw-Hill, copyr. 2004
Abstract: In un mercato sempre più sensibile al mondo Open Source, questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono imparare a conoscerlo: dagli esperti del settore come sistemisti e responsabili EDP e manager, ai semplici appassionati di informatica che vogliono capire cosa sia l'Open Source e usare gli standard aperti. Una guida completa alla scoperta del software Open Source: la sua storia, la sua filosofia e le caratteristiche dei principali prodotti: Linux, OpenOffice.org, MySQL, Apache, Mozilla e molti altri. L'autore vi condurrà in un percorso che va dalle applicazioni da ufficio e desktop ai sistemi operativi, database e linguaggi di programmazione.
6. ed.
Wolters Kluwer, 2024
Abstract: Il volume illustra le metodiche utili per l'analisi delle imprese sotto il profilo del controllo di gestione e della finanza aziendale attraverso l'utilizzo del foglio elettronico. Il filo conduttore è la costruzione di modelli in grado di affrontare i temi attinenti all'economia delle imprese, nell'ottica del dirigente d'azienda, del consulente d'impresa o dello studente di corsi universitari avanzati. > Leggi gratuitamente il capitolo "ACQUISIZIONE DATI DI BILANCIO DAL FORMATO XBRL" Excel è uno strumento molto versatile ed utilizzabile a seconda degli scopi che il fruitore si prefigge: nel volume sono quindi illustrati diversi approcci per giungere alle medesime analisi gestionali e per poterle personalizzare. La costruzione dei modelli affronta le seguenti tematiche: • acquisizione di dati contabili e di bilancio • scritture integrative con la tecnica della partita doppia • organizzazione del piano dei conti con codici di riclassificazione per diverse tipologie di schemi e periodi • sistemi di ricerca e selezione dei dati attraverso l'uso di filtri e per tabelle pivot • schemi di riclassificazione del bilancio • analisi di bilancio per flussi e per indici • schemi di analisi economica per aree strategiche d'affari • schemi per preconsuntivi • schemi per la formulazione del budget e di piani industriali (business plan) • schemi per la valutazione del capitale economico • schemi per il calcolo di credit - scoring o rating quantitativo (Accordi di Basilea) • schemi per la valutazione sulla probabilità di default • schemi per l'analisi del break even point • schemi di supporto per il calcolo delle imposte, le analisi degli investimenti, i calcoli finanziari, i prezzi di prodotto e i costi e prezzi orari. Con la terza edizione si propone un nuovo modello di finanza e controllo: il MFC, che ottimizza ed implementa il modello di pianificazione e controllo di gestione delle edizioni precedenti affiancando i nuovi modelli di analisi per i bilanci acquisiti dal registro imprese (XBRL). STRUTTURA DEL VOLUME 1. Il foglio elettronico (Excel) e l'economia aziendale 2. La costruzione di modelli in Excel - Il modello MFC (I) 3. Modelli di finanza aziendale e controllo di gestione 4. Analisi di bilanci - Il modello MFC (II) 5. Analisi economica e finanziaria - Il Modello XBRL 6. Analisi previsionale e valutazioni - il modello MFC (III) 7. Schemi di supporto per l'economia e la finanza aziendale 8. Strumenti di Excel per l'economia e la finanza aziendale 9. Casi aziendali e professionali 10. Istruzioni per il software IL SOFTWARE Il software in ambiente Excel® è costituito dai modelli e dagli esempi richiamati nel testo, le formule sono modificabili per consentire di implementare, variare oppure creare nuovi modelli. 45 file di Excel (28 modelli, 5 modelli di archivio attivo e 12 cartelle di esempi) sulle seguenti tematiche: 1) Analisi di bilanci 2) Analisi dei costi 3) Analisi degli investimenti e dei finanziamenti 4) Budget 5) Business Plan 6) Valutazione delle aziende 7) Analisi di sensitività.
Macromedia Flash 5 / [Eric Charton]
Milano : Mondadori informatica, 2001
Trezzano sul Naviglio : Il castello, copyr. 2007
Abstract: Una guida per imparare a realizzare illustrazioni manga con l'aiuto del computer e scoprire come gli strumenti digitali rendano tutto più veloce, flessibile e professionale. Questo libro è una guida completa per l'artista manga digitale: concepire i personaggi, sviluppare le storie, realizzare le copertine e pubblicare il risultato sul web grazie a internet o su carta grazie alle tecnologie di stampa più innovative.
Hoepli, 2017
Abstract: Misurare è fondamentale per il tuo business. Qualsiasi strategia di marketing e comunicazione di successo si basa su una pianificazione e una misurazione attenta dei risultati. Tenere sotto controllo quello che succede nel tuo progetto ti permette di avere un'idea chiara di dove stai andando e di correggere il tiro qualora le azioni intraprese non ottenessero i risultati desiderati. Più misuri più migliori, più rendi la tua strategia mirata ed efficace. Digital analytics spiega come prendere il controllo di qualsiasi business online: grazie a un metodo semplice e focalizzato al risultato si può analizzare qualsiasi forma pubblicitaria come SEM, SEO, DEM, Social, Paid Media sino al mondo del Programmatic Buying. Lo scopo del libro è offrire gli strumenti e la metodologia di analisi per chi si occupa di Lead generation, E-commerce, Advertising o attività di Brand Awareness, fornendo le conoscenze necessarie a gestire qualsiasi software di Analytics.
Hoepli, 2021
Abstract: Questo libro affronta, in maniera semplice e con un approccio pragmatico, i principali argomenti relativi alla progettazione, alla realizzazione e alla gestione di un sito web in ottica multi-device. Negli ultimi dieci-quindici anni il ruolo del sito web si è profondamente evoluto, divenendo a tutti gli effetti uno strumento commerciale articolato e complesso attraverso il quale mettere in campo strategie e raggiungere obiettivi. Si è passati così dal concetto di informazione a quello di usabilità e poi di user experience. Per questo realizzare e mantenere aggiornato il proprio sito web, per un professionista o per un'azienda, oggi non è più sufficiente. L'obiettivo del testo è fornire, anche grazie a numerosi esempi, un supporto e una guida a tutti coloro che si apprestano a realizzare e poi gestire un sito web per il proprio business.
Giunti Edu, 2023
Abstract: Le indicazioni del Piano Scuola 4.0 evidenziano l’obbligatorietà, da parte di scuole e insegnanti, di intraprendere piani di innovazione didattica basata sulle tecnologie digitali. Da tempo la scuola si sta dotando di mezzi e strumenti informatici e di innovative competenze tecnologiche che possano essere di supporto alla didattica inclusiva, per integrare i processi di insegnamento ordinari con la tecnologia digitale. Poter progettare attività educative e didattiche con supporti tecnologici offre ai docenti, agli educatori e alle figure che collaborano alla formazione dell’allievo, l’opportunità di costruire nuovi percorsi di inclusione scolastica e di promuovere esperienze significative di co-costruzione cognitiva, emotiva e relazionale. Questo manuale è una guida concreta allo svolgimento delle attività didattiche in ottica inclusiva e contiene: una sezione dedicata agli strumenti tecnologici e didattici: quali scegliere e come utilizzarli al meglio per progettare e realizzare Unità di Apprendimento; 38 Unità di Apprendimento organizzate in base a 4 dimensioni di intervento: socializzazione, comunicazione, autonomia e apprendimento. Ogni UdA è articolata in scheda insegnante con relativi materiali correlati e scheda allievo per lavorare direttamente in classe.