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× Data 2012
× Soggetto Arduino <piattaforma hardware>

Trovati 2 documenti.

Piccolo manuale di Arduino
Libri Moderni

Tettamanzi, Matteo <informatico>

Piccolo manuale di Arduino / Matteo Tettamanzi

Apogeo, 2012

Abstract: Avete sentito parlare di Arduino e del suo fantastico mondo? Sapete che con Arduino potete creare piccoli robot e progetti interattivi originali, ma non sapete da che parte cominciare? Ecco il libro che fa per voi. Questo manuale vi accompagnerà alla scoperta di questo progetto open source che non smette di raccogliere consensi in tutto il mondo. Scoprirete come è fatto Arduino, esaminandone nel dettaglio la scheda. Quindi prenderete confidenza con l'ambiente di programmazione e vedrete come far dialogare Arduino con il mondo esterno e con il vostro computer, anche via Internet. Tutto questo senza dimenticare i consigli per gli acquisti, ovvero dove comprare e quale modello di Arduino scegliere. Infine creerete il vostro primo robot.

Robot fai da te : invenzioni DIY per hobbisti, artisti e maker / Pier Calderan
Libri Moderni

Calderan, Pier <progettista elettronico e informatico>

Robot fai da te : invenzioni DIY per hobbisti, artisti e maker / Pier Calderan

Milano : Apogeo, 2012

Guida completa

Abstract: DIY è acronimo di do it yourself, ovvero fai da te. Oggi come non mai la robotica è alla portata di tutti, e il DIY assume in questo ambito un nuovo e affascinante significato. Questo libro insegna ad amanti dell'hardware, hobbisti e creativi, a progettare e soprattutto creare cose che si muovono fino ad arrivare a piccoli ma sofisticati robot. Si parte fornendo elementi indispensabili di meccanica ed elettronica, con indicazioni chiare su quale materiale usare e dove reperirlo. Quindi si passa ad argomenti più vicini all'informatica, spalancando le porte alla programmazione con Arduino, e all'utilizzo di questa scheda in progetti di complessità crescente. Capitolo dopo capitolo il lettore entra in un mondo fatto circuiti integrati e motori elettrici, schede audio e sintetizzatori, e robot che interagiscono con l'ambiente che li circonda o che vengono controllati da remoto, via Internet. Il tutto corredato da schemi ed esempi pratici.